Сайт бесплатных игр

Сайт бесплатных игр

» » Broken Sword: The Shadow of the Templars: Прохождение. Прохождение Broken Sword: The Sleeping Dragon Брокен сворд 1 прохождение

Broken Sword: The Shadow of the Templars: Прохождение. Прохождение Broken Sword: The Sleeping Dragon Брокен сворд 1 прохождение

На этой странице представлена общая информация по игре Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) . По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) без регистрации или бесплатно скачать Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Broken Sword: The Shadow of the Templars, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Broken Sword: The Shadow of the Templars (Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров) и связанную с ними информацию.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Сломанный Меч , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Broken Sword . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Broken Sword читайте у нас на сайте.

Глава 1. Париж

I. Кафе

В данной игре мы играем за молодого американского адвоката - Джорджа Стоббарта. Приехав в Париж с целью провести свой отпуск в Европе, попутешествовать и отдохнуть, он волею случая вовлекается во всемирный заговор. А начинается все со взрыва в простом и ничем не примечательном французском кафе…

Смотрим вступительный видеоролик. Главный герой поднимается на ноги на улице рядом с раскрученным кафе от взрыва. Взрывной волной в кафе выбило все стекла, поломало все столики, в том числе и расположенный на улице - за которым сидел Джордж. Возьмите газету, которая лежит рядом с фонарным столбом. Прочитайте объявление в ней - Салах-Аддин 1345 (очень интересно, но что это мы пока не знаем).

Заходим внутрь кафе и обыскиваем мертвое тело - какие-либо улики отсутствуют напрочь. Однако, нам не привыкать. Пообщайтесь с официанткой - диалог у вас с ней получится достаточно забавный, так как она в шоке и не понимает, что здесь случилось. Выходите обратно на улицу и идите по улице вверх (в сторону рабочего, бурящего асфальт). Нас чуть не арестовывают, это неслыханно. В сопровождении инспектора Россо и его помощника (сержант Муэ) направляйтесь в кафе. Поговорите с инспектором - выбирайте сами как отвечать на вопросы, на дальнейшее развитие сюжета это никак не влияет. Перед тем как выйти из кафе, инспектор Россо дает вам свою визитку, а сержант Муэ дает поистине интересный совет - переходить улицу только если на светофоре загорится зеленый человечек.

Выходим на улицу и видим репортершу с фотоаппаратом, делающую различные снимки. Знакомимся с ней. Ее имя - Николь Коллар (журналистка из газеты La Liberty). Поговорим с Николь вы узнаете, что убитого мужчину звали Плантард и еще множество другой интересной информации: например, что Нико должна была встретиться с этим человеком, но опоздала. Джордж имеет желание найти убийцу и обменивается с Нико телефонами (а точнее: берет ее телефон, так как своего здесь у него нет).

Идем к рабочему и говорим с ним. Показываем ему газету с заметкой Салах-Аддин 1345. Так это оказывается известная скаковая лошадь. Джордж согласился покараулить, пока рабочий уходит делать ставку. В ящике для инструментов находим странный прибор (канализационный ключ). Возвращайтесь обратно и пообщайтесь с сержантом Муэ - судя по разговору с ним, полиции не сильно нужна наша помощь. Значит будем проводить собственное расследование.

Проходим под арку и оказываемся в тупиковом переулке. Осматриваем стоящие рядом в переулке мусорные баки. Достаем из инвентаря канализационный ключ и применяем его на люк, открывая его. Спуститесь вниз в канализацию и подберите клоунский нос - ага, значит клоун ушел именно этим путем. Направляем вглубь канализации и подбираем улики, а именно: грязную салфетку и клочок зеленой ткани, висящий на металлической ограде. Поднимаемся наружу и общаемся со швейцаром, который принимает вас за бандита и не хочет сообщать какую-либо ценную и полезную информацию. Покажите ему визитку, которую вам дал инспектор Россо, и прикиньтесь полицейским. Ваша уловка удалась - мужчина принимает вас за инспектора полиции и готов сообщить вам всю имеющуюся у него информацию. Говорите с ним на все темы и показывайте ему клочок зеленой ткани. Старик обладающий феноменальной памятью, сообщает вам номер портного, который продал костюм убийце. Прощаемся с ним и выходим во двор. Подходите к переносному телефону и звоните Нико, которая сразу же даст вам свой адрес. Идем к ней домой.

II. Дома у Нико

Мы оказались возле дома журналистки Николь Коллар. Осматриваем витрины и пытаемся открыть входную дверь - не получилось. Пообщайтесь со старушкой, она расскажет Джорджу о том, как нужно правильно открывать эту дверь. Подходим к двери и пробуем ее открыть вновь. Получилось, мы оказываемся у Нико в квартире. Разговариваем с Нико на различные темы и показываем ей клоунский нос - она случайно замечает название магазина, в котором он был продан. Покажите ей лоскут зеленой ткани от пиджака убийцы. Джордж получит немного новой информации об убийце, так как Нико уже успела проявить пленку (которая была отснята у кафе в момент взрыва). Разговариваем о клоне и узнаем, что Плантард был далеко не первой жертвой (а если быть точнее: третьей). Во всех трех случаях убийцами являлись люди, переодетые в различные костюмы. Теперь Джорджу необходимо выяснить, взаимосвязаны ли все эти убийства между собой. Просим у Нико телефон и звоним портному убийцы (Тодрику). Разговариваем с ним, но он не говорит ничего дельного, так как Джордж не знает имя убийцы. Направляемся в магазин костюмов.

III. Магазин костюмов

Осматривайте магазин, покликав на различные предметы интерьера. Разговариваем с продавцом. Покажите ему грязную салфетку, оказывается это грим. Так вот что на этой салфетке. Продавец припоминает, что продал недавно две баночки с таким гримом. Джорджу нужно понять, случаем не убийце ли он продал этот грим. Покажите продавцу фотографию и он сообщит вам имя убийцы, под которым тот купил два костюма (клоун и эльф). Теперь мы знаем, что имя убийцы Хан. Попрощайтесь с продавцом. Он подшутит над вами и вы получите ручной электрошокер.

IV. Опять в квартире Нико

Вернувшись обратно в квартиру Нико, Джордж узнает о том, что все три жертвы клоуна находились в Париже одновременно - это происходило во второй неделе июля. Просим у Нико телефон и снова звоним Тодрику. Называете ему имя убийцы. На этот раз он сообщает, что костюм Хана был отправлен в отель Юбу. Направляемся туда.

V. Отель Юбу

Перед входом в отель стоят два каких-то очень подозрительных типа. Разговариваем с ними и заходим внутрь отеля. Подходим к пианистке и общаемся с ней. Покажите ей фотографию убийцы. Оказывается в отеле убийца представлялся ни как Хан, а как Томас Моэрлин - работник электрической компании. Леди Пьермонт сообщит вам весьма интересную информацию - убийца положил в сейф какой-то свиток. А ведь данный свиток вполне может быть из портфеля убитого Плантарда. Джорджу необходимо его заполучить. Рядом с леди Пьермонт сидит человек, читающий газету - пообщайтесь с ним. Подойдите к клерку и спросите по поводу сейфа. Попытки взять ключ, который висит позади от клерка, ни к чему не привели. Джорджу явно необходима чья-то помощь. Вновь разговаривайте с Леди Пьермонт и попросите ее вам помочь - она с удовольствием соглашается проучить Моэрлина. Пока пианистка будет отвлекать клерка, незаметно возьмите ключ и поднимайтесь на второй этаж отеля.

При разговоре, портной Тодрик упомянул, что комната Хана - вторая справа. Но вот незадача - ключик то от первой справа двери. Но не стоит отчаиваться. Заходите в комнату и осмотрите ее. Не найдя там ничего интересного, вылезайте в окно. По карнизу доберитесь до следующего окна (номера Хана). Мы внутри, ищите улики. Возле кровати стоит тот самый чемодан Плантарда, но внутри него ничего нет. Поискав улики в номере Хана, обнаруживаем, что найти их не удалось. Выходим из номера… Упс, владелец комнаты направляется в нашу сторону. Джордж залезает в шкаф. Ожидаем дальнейшего развития событий. Уф, он нас не заметил. Хан переоделся и вышел из номера, оставив свои предыдущие штаны лежать на кровати. Обыщите карманы брюк убийцы. Джордж находит пропуск и пустой коробок от спичек.

Выходим из номера и спускаемся на первый этаж. Подойдите к клерку и пообщайтесь с ним на тему содержимого сейфа: мы просим нам его выдать. Получив отказ, вновь обращаемся за помощью к Леди Пьермонт. Покажите ей пропуск и следите за происходящим. У Джорджа в руках какой-то сверток. На улицу выходить нельзя, так как те два гангстера досматривают всех выходящих из отеля людей. Если выйти на улицу сейчас, они найдут свиток у Джорджа и убьют его. Поднимаемся обратно на второй этаж, заходим в номер и вылезаем на карниз. Достаем свиток и бросаем его вниз на тротуар. Теперь выходим из отеля, при досмотре у вас не найдут ничего важного эти двое. Джордж вновь направляется к Нико.

VI. И вновь в квартире у Николь

Николь и Джордж рассматриваем манускрипт. Выясняется, что он как-то связан с древним рыцарским орденом - тамплиерами (в центре свитка их герб). Джордж думает, что возможно с помощью этого манускрипта можно найти сокровища тамплиеров. Вдруг из-за этого убили всех этих людей? Некто кто охотится за сокровищами. Подробнее изучите свиток - на нем вы найдете четыре непонятных изображения. У Нико друг работает в музее, нужно съездить к нему. Быть может он как-то сможет пролить свет на это дело. Направляемся в музей Крун.

VII. В музее Крун

Заходим в музей и выясняем, что историк Андре Лобино на данный момент времени в нем отсутствует. В музее сейчас дежурит только охранник, а он врядли сможет нам помочь с манускриптом. Пообщайтесь с охранником и осмотрите различные музейные экспонаты. В центре зала под защитной стеклянной оболочкой стоит тренога - она очень похожа на ту треногу, нарисованную на манускрипте. В табличке написано, что данный экспонат был найден в Ирландии, в маленькой деревушке - Локмарн. Еще раз поговорите с охранником и выйдите из музея. Пора отправиться в путешествие, направляемся в Ирландию.

Глава 2. Ирландия

I. Окрестности Локмарна

Оказавшись в Локмарне, первым делом осмотрите решетку и люк. После этого пообщайтесь с мальчиком (Макгвайер), который стоит рядом со входом в паб. Задайте ему вопрос о замке, паренек считает, что в нем есть приведения. Заходим внутрь ирландского паба. Ого, да тут столько народу. Приготовьтесь к длинным разговорам. Ближе всего к выходу сидит мужчина в желтой ветровке, поговорите с ним. Выясняем, что его зовут Шон Фитцджеральд. Попробуйте задать ему вопрос о замке: вы сразу заметите, что молодой человек засуетился.

Заканчивайте диалог и подходите к старику, который чихает. Поговорите с ним, он как и Макгвайер расскажет об обитающих в замке приведениях. Выходите из диалога и посмотрите на стол, за которым сидит этот старик. Он периодически кладет на стол кусочек проволоки. Когда он его положит - забирайте себе. Подходите к бармену и пообщайтесь с ним. Выясняем, что кто-то уже до Джорджа задавал ему вопросы о замке. Подойдите к человеку сидящему к нам спиной и заговорите с ним (Дойл). После чего заберите из--под его руки полотенце - в тот момент, когда он выпивает, поднимая руку. Следующим на очереди в разговоре будет мистер О’Брайан. От него вы почерпнете интересную информацию о треноге и драгоценном камне, который нашел на раскопках в замке профессор Пигрэм. Вновь подходим к бармену и расспрашиваем его о профессоре Пигрэме. После этого разговариваем с Дойлом, а потом с Шоном Фитцджеральдом. Подходим к чихающему старику и вступаем с ним в диалог.

Выходим из бара на улицу и общаемся с пареньком. Получаем от него информацию, что Шон один из местных, которые работали на профессора. Заходим в ирландский паб и подходим к Шону. Попытавшись расспросить у него о профессоре, получаем лишь информацию о том, что Фитцджеральд с ним незнаком и якобы мальчишка нам солгал. Разговариваем с Дойлом и узнаем, что Шон действительно участвовал в раскопках Пигрэма. Ну теперь то он точно не отвертится. Вновь говорим с Фитцджеральдом. На этот раз он сознается в том, что участвовал в раскопках. Также он рассказывает, что профессор Пигрэм попросил его что-то передать некоему Жаку Марке. Шон в панике выбегает из бара, мы слышим звуки от шин. Выходим из паба на улицу и смотрим видео. И вновь, Хан оказывается где-то неподалеку от дел связанных с тамплиерами.

Вновь заходим в бар и общаемся с Дойлом. После этого разговариваем с О’Брайаном и выходим наружу. На стене здания висит коробка, которую разбила машина Хана - нажмите на выключатель. Заходим внутрь и просим налить пиво, ломается посудомоечная машина. Покажите бармену карточку Моэрлина и скажите, что вы электрик. Бармен разрешает вам осуществить починку посудомойки. Заходим в инвентарь и выбираем проволоку. После чего используем ее на штепселе и заменяем тем самым ею сгоревший предохранитель.

Бармен пропустил вас в подвал к своим запасам пива. Спускаемся вниз, ничего не видно, кроме рубильника. Нажимаем на рубильник - вроде ничего не изменилось. Выходим из бара наружу, после чего открываем решетку. А вот и Хан, к счастью, он нас не узнал. Должно быть Шон Фитцджеральд, что-то потерял в тот момент, когда его на улице сбила машина. Вновь заходим в бар и спускаем вниз - в подвал. На этот раз здесь светло и все видно. А что же это у нас? Так это же камень, который похоже потерял Фитцджеральд. Поднимаемся наверх и выходим из бара. По тропинке направляемся в сторону замка.

Возле стен замка пообщайтесь с фермером. Сообщите ему о Шоне и сбившей его машине. Фитцджеральд оказывается его племянником. Когда фермер уйдет искать Шона, заберитесь на стог. Выше залезть не получается. В стене есть небольшой проем, в который необходимо вставить тот самый канализационный ключ, найденный вами в Париже. Залезаем наверх и перелезаем через стену. Обнаруживаем перед собой козла, который не хочет пропускать Джорджа к раскопкам. Нужно заманить его в ловушку: для этого вначале направляйтесь вначале к лестнице, ведущей вниз. Как только козел опрокинет вас, тут же щелкните мышкой на плуг, который расположен слева. Джордж поднимается, бежит и быстренько перетаскивает плуг. Ура, козел запутался в плуге и теперь ничто нам не мешает спуститься вниз и осмотреть подробнее место археологических раскопок.

Идите вниз по лестнице. Место, которое раскопал профессор Пигрэм, когда-то являлось старинной часовней. Осмотрите стол и возьмите с него гипс. Подойдите к статуе и попытайтесь ее приподнять. Не получилось, поставьте ее обратно к ступенькам. Теперь на песке остались углубления от пяти штырьков статуи. Раз не получается поднять и донести статую, попробуем сделать слепок. Насыпаем гипс в эти углубления. Далее возвращаемся обратно в бар и спускаемся в подвал. Намочим водой полотенце и быстренько возвращаемся обратно (пока полотенце еще мокрое). Отжимаем полотенце над углублениями с насыпанным в них гипсом. Гипс затвердевает. У вас получилась отличная копия штырьков расположенных на статуе. Вставьте получившуюся копию в стену и спускайтесь вниз. Смотрите видео, в котором указывается на некое место - Монфасон. Возвращаемся обратно в Париж.

Глава 3. Возвращение в Париж

I. Снова в квартире Нико

Поговорите с Нико и получите информацию о том, что надпись в часовне отсылает нас к площади Монфасон, которая расположена в Париже. Расскажи Николь также о Пигрэме. У нас есть выбор поехать в полицейский участок или сходить в музей и пообщаться с Андрэ Лобино. Направляемся в полицию.

II. Полицейский участок

Подходим к сержанту и общаемся с ним. Он рассказывает нам о том, что этот некий Жак Марке находится в госпитале. Если хотите, пообщайтесь также с инспектором Россо. Направляемся в клинику.

III. В клинике

За компьютером сидит женщина, пообщайтесь с ней. Скажите ей, что вы Моэрлин, для этого покажите его удостоверение. Она вам расскажет о Жаке Марке. Поговорите с врачом, расхаживающим по холлу - его зовут Банни, он практикант. Общаемся с пожилым доктором и направляемся в левый коридор. Пообщайтесь и уборщиком. Попробуйте открыть дверь, ведущую в чулан, расположенную рядом с уборщиком, но он не даст вам это сделать.

Вытащите штепсель от пылисоса (мистер Блеск). Пока уборщик пойдет разбираться, в чем же дело, быстренько отпираем дверь чулана. Джордж заберет оттуда халат доктора и переоденется в него. Направляемся во второй слева коридор (он расположен ближе к окну). Пообщайтесь с медсестрой и возьмите у нее прибор для измерения артериального давления. Осматриваем пациентов, после чего пробуем пройти дальше по коридору вправо. Один из пациентов не пускает туда и просит Джорджа измерит ему давление. Пробуем измерить давление, но у Джорджа это не получается.

Возвращаемся обратно в холл клиники и общаемся с пожилым доктором. Он хочет чтобы вы присмотрели за его племянником - Банни. Направляемся обратно в палату и даем задание практиканту произвести осмотр третьего пациента, а сами тем временем направляемся дальше. Пообщайтесь с полицейским и заходите в палату к Жаку Марке. Он рассказывает про какую-то перековку непонятно меча, ассасинов и прочие странные вещи. Вы не успеваете с ним договорить, как вдруг входит еще один доктор. Смотрим разворачивающееся действие. Возвращаемся обратно к Нико домой, рассказываем ей все и направляемся в музей Крун.

IV. Снова в музее

Когда вы зайдете внутрь музея, охранник предупредит вас о том, что уже вечер и музей скоро будет закрыт. Принимаем это к сведению. Разговариваем с Андре Лобино. Показываем ему локмарнский камень и спичечный коробок - он расскажет нам об ассасинах. Также мы теперь знаем, что Монфасон - это площадь, на которой казнили большое количество тамплиеров. Рассказываем Андре о манускрипте и таинственном друге, у которого он находится. Он соглашается помочь нам и зайти к Нико (по адресу Андрей сразу понял, что это за друг, вернее подруга). Откройте окно и подойдите к саркофагу. Когда охранник пойдет закрывать окно - залезайте в саркофаг.

V. Ночной музей

Парочка очень знакомых нам гангстеров-грабителей (Гвидо и Форточка) пытаются украсть треножник. Нельзя позволить им это сделать. Щелкните левой кнопкой мышки по столбу с рыбой. Наблюдаем за происходящим… Утром мы вновь возвращаемся к Нико в квартиру. Она смогла опередить грабителей и сама украла треножник. Пробуем поставить камень на треножник - они идеально подходят, но ничего не произошло. Видимо, треногу с камнем нужно установить в определенном месте, в каком именно - мы сейчас не знаем. Направляемся на площадь Монфасон.

VI. Под Монфасоном

За столиком кафе сидит одинокий полицейский - пообщайтесь с ним. После этого, разговариваем с жонглером. Скажите жонглеру, что вы умеете жонглировать не хуже, чем он. Он с удовольствием предоставляет шанс попробовать свои силы - первый блин комом, Джордж выглядит нелепо. Подходим к полицейскому и вновь разговариваем с ним. Идем к жонглеру и просим у него дать нам еще одну попытку - он соглашается. На этот раз мы применим наше секретное оружие - Джордж нацепляет клоунский нос и делает вид, что он клоун. Уличной толпе весело и они аплодируют.

Грустный жонглер и лишенный любимого зрелища полицейский уходят. Берем ключ инструмент для открывания канализационных люков и открываем им люк расположенный рядом с уличной толпой. Спускаемся вниз - в канализацию. Переходите подводную реку по мосту и осмотрите арки в стене. Достаньте из инвентаря канализационный ключ и попробуйте пробить им первую арку. Ого, оказывается арка пустая внутри. На арке появляется значок механизма - кликаем по нему. Дверь приоткрылась, но не сильно - видать заржавела, ведь секретным механизмом наверняка не пользовались многие годы. Не отчаиваемся, ведь Джордж Стоббарт никогда не сдается. Рядом стоит лодка - размотайте на ней цепь. Теперь соединяем цепь с дверью. Ура, проход открыт! Заходим в него.

Кликните на щель в стене - вы станете свидетелем тайного разговора неотамплиеров. Двоих участников Джордж уже видел - нобелевского лауреата в отеле Юбу и лжедоктора, который убил Жака Марке. Посмотрите в щель еще раз - неотамплиеры уплывут на лодке. Вот теперь все начинает понемногу проясняться - оказывается тамплиеры (а точнее их последователи) существуют и их не устраивает существующий миропорядок. Они желают вернуть власть в свои руки, но не все идет гладко - им мешает тот самый ассасин Хан. Мы узнали, что Плантард, профессор Пигрэм и Жак Марке были неотамплиерами. Также мы теперь поняли предназначение манускрипта - он является ключом к мечу Бафомета.

Спуститесь по лестнице вниз (туда где было собрание неотамплиеров). Устанавливаем треножник на столбик в центре круга и ставим сверху на него камень. Наблюдаем за развитием событий. Вернувшись к Николь, рассказываем обо всей полученной нами информации. Снова едем в музей.

VII. И вновь, музей Крун

Разговариваем с Андре Лобино. Он уже посмотрел манускрипт и готов рассказать о том, что ему удалось узнать на данный момент, а именно: рыцарь, который изображен на манускрипте - испанец из династии Васконселос. На этот раз, у вас есть выбор куда поехать: в Сирию или в Испанию. Направляемся в Сирию.

Глава 4. Сирия

I. Мариб

Смотрим на прилавок, на котором сидит кот и общаемся с мальчиком с интересным именем Неджо. Он хорошо говорит на английском языке и расскажет Джорджу о сериале «Двивз и Вустер». Пообщайтесь с женщиной (Перл), общающейся с продавцом, а после подходите к мужчине в желтой рубашке (ее муж - Дуэйн) и разговаривайте с ним. Вновь общаемся с Перл, узнавая у нее информацию о Дуэйне. Поговорите с мужчиной, который жарит шашлык - от него толку будет немного, в английском языке он знает всего лишь несколько фраз (к примеру: купи шашлык).

Поднимаемся по лестнице наверх и беседуем с продавцом ковров, который также ничего не понимает из нашей речи. Посмотрите на ковер с ромбиком - странно, где-то мы его уже видели. Попробуем вспомнить. Ах да, точно - он изображен на спичечном коробке, который мы взяли у Хана. Показываем продавцу ковров спичечный коробок и он отодвигает ковер и пропускает вас в клуб «Аламут».

Заходите в клуб «Аламут» и разговаривайте с Ултаром (сидит у барной стойки). Показывайте ему фотографию Хана. Мы узнаем, что Хан опять находится где-то неподалеку. Теперь подходите к двери, расположенной в правом нижнем углу экрана, и попробуйте ее открыть. Дверь заперта, вот незадача. Читаем табличку - но не понимаем, что на ней написано (так как Джордж не знает арабского). Вновь общаемся с Ултаром и узнаем у него, что на ней написано. Итак, кто-то украл у владельца заведения туалетную щетку и нам необходимо ее найти.

Выходим из клуба и спускаемся на базарную площадь. Подходим к щащлычнику и кликаем на нем правой кнопкой мышки. Так вот же эта щетка, в руках у продавца шашлыка. Нужно попытаться как-то у него ее забрать. Идем в левый угол экрана и общаемся с Неджо. Он готов вам помочь, но просит что-то взамен. Дайте ему красный шарик, взятый у жонглера. Паренек говорит вам какую фразу на арабском языке необходимо сказать шашлычнику. Подходим к продавцу шашлыком и говорим ему выученную фразу. Джорджу пришлось делать ноги от разъяренного шашлычника. Вновь общаемся с Неджо и получаем туалетную щетку. Подойдите к Перл и Дуэйну и опять побеседуйте с ними.

Поднимаемся по лестнице и возвращаемся обратно в клуб. Подойдите к владельцу клуба и отдайте ему щетку - Джордж получил ключи от туалета. Заходим в туалет и открываем ведущую в кабинку дверь. Дерните за веревку. Достаньте из инвентаря ключ и примените его на автомате с полотенцами - возьмите полотенце. Покидаем туалет и вновь общаемся с Ултаром.

Выходим на базарную площадь и направляемся к Неджо. В этот раз, он играет с подаренным вами мячиком. Дотроньтесь до кошки и сразу же позвоните в звонок. Выходит отец Неджо и кошка разбивает небольшую статуэтку - возьмем ее. В инвентаре объединим статуэтку и салфетку с гримом. Статуэтка стала похожа на предмет антиквариата. Подходим к Перл и показываем ей статуэтку, после чего продаем ее Дуэйну. Получаем 50 долларов. Поднимаемся в клуб и просим Ултара довезти нас на своем грузовике-такси к «Голове быка». За деньги он согласился это сделать, но вот незадача - ломается ремень вентилятора. Заходим в инвентарь и выбираем полотенце, после чего передаем его Ултару. На грузовике мы направляемся к «Голове быка».

II. Голова быка

Оторвите ветку с дерева. Осматриваем уступ на скале - но Джордж не сможет там спуститься. Объединяем в инвентаре ветку с полотенцем и получаем «патентованное ветка-полотенце Стоббарта». Используем его на расщелине и спускаемся вниз.

Если внимательнее присмотреться, то можно заместить расположенную в скале щель. Дерните за кольцо, которое нащупает Джордж. Да это же потайная дверь! Заходим внутрь. О нет! Как же так - дверь закрылась и мы оказались в ловушке. Осмотрите тело Клаузнера - Джордж найдет линзу. Теперь осмотрите изображения лица и карты. Тут мы слышим звук открывающейся двери и бежим в сторону нее. Джордж думает, что это Ултар. О нет, это Хан собственной персоной. На все его вопросы отвечаем правдиво, в конце он предлагает нам выбор - умереть как человеку или как собаке. Выбираем первый вариант. Хан хочет пожать Джорджу руку. Достаньте из инвентаря электрошокер и примените его на Хане, пожав ему руку. Теперь, быстро прыгайте вниз со скалы. Уф, какая же удача, что внизу оказался грузовик Ултара. Возвращаемся в Париж и рассказываем обо всем Нико. После этого направляемся в музей, чтобы пообщаться с Андре. Выходим из музея и направляемся в Испанию, в родовое имение рода Васконселос.

Глава 5. Вилла де Васконселос

I. Возле поместья и внутри него

Подходим к садовнику и беседуем с ним. Видно, что он не сильно рад видеть в саду своей хозяйки незваных гостей. Если вы попробуете зайти в дом - он вас окрикнет и не запустит внутрь. Попробуем пробраться в дом, используя хитрость. Достаньте из инвентаря прибор для замера давления и используйте его на начало шланга. Вода перестала течь, и садовник направляется в дом с целью посмотреть, почему так произошло. Заходите внутрь дома и подойдите к синей решетке. После того как начнут лаять злые собаки, спрячьтесь за доспехами. Дожидаемся пока садовник окажется в другой комнате и поднимаемся по лестнице наверх. На втором этаже вы увидите сидящую на кресле графиню - пообщайтесь с ней. Джордж узнает, что единственное оставшееся у графини от времен тамплиеров - набор шахмат (и то неполный), а также мавзолей. После этого, Джордж и графиня в сопровождении Лопеса направляются к мавзолею.

II. В мавзолее

Осматриваем все вокруг и изучаем предметы интерьера. Разговариваем с графиней. После этого, посмотрите на Библию. Что тут у нас? Да это же шахматная доска. Вновь общаемся с графиней. Графиня хочет, чтобы Лопес принес шахматы из ее дома. Помимо этого, Джордж узнает из разговора с графиней о пропавших детях. Тамплиер Дон Карлос, который отправился их искать, также бесследно исчез - его могила в мавзолее пустует. Садовник принес шахматы. Вам необходимо решить простенькую логическую задачку с фигурами: фигурку Епископа необходимо поставить в самый верх шахматной доски, вторая клетка снизу отводится под Короля, а третья снизу - под Тамплиера. Открывается альков. Возвращаемся обратно в Париж.

Глава 6. И вновь, этот Париж

I. В церкви возле Монфасона

Разговариваем с Нико и отправляемся на площадь Монфасон. Если хотите, можете пообщаться с полицейским. Поднимайтесь по лестнице и заходите в церковь. Побеседуйте со стоящим рядом священником. Он соглашается очистить вашу чашу, которую вы нашли в поместье рода Васконселос. Отдайте ее священнику. Направляйтесь к статуе и смотрите через свиток - на витражи. Теперь вставьте линзу в свиток - совсем иной витраж открылся нашему взору. Вновь разговариваем со священником и получаем отполированную чашу и очищенную от грязи. Идем в дальний угол экрана и смотрим на надгробие. На нем изображен такой же герб, как и на чаше. Мы нашли последнее пристанище Дона Карлоса, он был захоронен здесь. Выходим из церкви и направляемся в музей Крун.

II. И снова - музей Крун

Подойдите к Андре Лобино и поговорите с ним о Бафомете. Тот вспомнит, что некую статую Бафомета недавно откопали здесь - в Париже. Направляемся прямиком к этим раскопкам.

III. Археологические раскопки

Рядом со входом на раскопки стоит маляр - пообщайтесь с ним. Спускаемся внутрь и беседуем с охранником. Пытаемся зайти в правую дверь - дверь заперта. Вновь общаемся с охранником и просим у него ключи от двери. Берите ключи и открывайте дверь, заходите внутрь помещения. Осматриваем раковину и берем мыло. Используйте ключи на куске мыла - Джордж сделает слепок ключа. Теперь насыпьте гипс в получившийся слепок и намочите его водой. У Джорджа получилась поддельная копия ключа, правда совершенно не соответствующая по цвету настоящему ключу.

Поднимаемся наверх. Попытки покрасить в ведре с краской ключ ни к чему не приводят - маляр не разрешает Джорджу сделать это. Вновь спустимся вниз и позвоним Нико. После этого, необходимо позвать маляра. Пока Нико отвлекает маляра своим общением по телефону, покрасьте ключ в ведре с краской. Спускаемся вниз. Беседуем с охранником и опять просим ключи от туалета. Вновь открываем ключом дверь в туалет и заходим внутрь. Заменяем настоящий ключ в связке на поддельный. Ключ уже выглядит как настоящий, но наощупь все равно он из гипса. Возвращаемся к охраннику и смотрим на термостат. Общаемся на тему термостата с охранником. Щелкам по термостату, тем самым выключив обогрев. Когда охранник оденет перчатки, отдайте ему ключи.

Вновь набираем телефонный номер Нико и наблюдаем за происходящим. Применяем полученный ключ на двери и заходим в комнату, где проводятся раскопки. Смотрим на пол и идола. Теперь установите чашу на мозаику. Видим изображение церкви, получившееся на чаше. Возвращаемся обратно в Испанию.

Глава 7. Возвращение в Испанию

I. Поместье и его окрестности

Поговорите с Лопесом и заходите внутрь поместья. Рядом со шлангом висит зеркало - забираем его. Поднимаемся по лестнице и общаемся с графиней. Изучаем предметы интерьера и выходим из поместья в сад. Еще раз пообщайтесь с Лопесом и направляйтесь в мавзолей. Подходите к столу и берите библию. После этого берите длинную палку (жезл) и закрывайте ей окно. Достаем салфетку из инвентаря и надеваем ее на палку, после чего поджигаем получившуюся конструкцию от свечей. И, наконец, палкой поджигаем свечу расположенную на люстре. Смотрим ролик - из люстры выпадает фигурка, напоминающая некий ключ.

Выходим из мавзолея и направляемся в поместье. Разговариваем с графиней де Васконселос на тему пропавших детей и передаем ей Библию. Нашей задачей является найти заброшенный колодец. Выходим в сад и общаемся с Лопесом. Он рассказывает нам о том, что воду можно попробовать найти, используя рогатину орешника. Где же достать ветку орешника? Направляемся к месту, в котором вы надевали прибор для измерения давления на шланг. Вот удача - растущий рядом кустарник и есть орешник. Отрываем ветку орешника и вновь направляемся к Лопесу. Показываем ему рогатину орешники и наблюдаем за происходящим.

II. В затерянном колодце

Не забудьте сохраниться и подходите к рисунку льва. Осматриваем рисунок. Тамплиеры оставили свою тайну и здесь. Чтобы ее раскрыть, нам необходимо дернуть за клык льва. После того, как вы дернете за клык, срочно отходите или Джорджа раздавит камнями. Подходим к двери - там темно и ничего не видно. Достаем зеркало из инвентаря и при помощи него перенаправляем падающий сверху поток света. Теперь в двери видно место где находится замок. Заходим в инвентарь, берем ключ и вставляем его в замок. Заходим внутрь и смотрим ролик. Джордж нашел потерянных детей и потерянную шахматную фигурку, за что графиня ему очень благодарна. Возвращаемся обратно в Париж и беседуем с Нико и Андре. Направляемся в Шотландию.

Глава 8. Шотландские тайны

I. Ночью в поезде

Побеседуйте вначале с Нико, а после со старушкой сидящей справа. Попробуйте выйти из купе в коридор - зайдет кондуктор и проверит ваши билеты. Показываем билет и выходим в коридор. Идем по коридору в левую сторону до тех пор пока не встретимся с Гвидо. Направляемся обратно в наше купе - Нико пропала. Выходим в коридор и заходим в купе расположенное по соседству с вашим. Беседуем с алкоголиком. Вылезаем наружу, открыв окно. Двигаемся в правую сторону и перепрыгиваем на следующий вагон. По ступенькам спускаемся вниз. А вот и лже-доктор Эклунд вместе с Ханом. Когда Эклунд выстрелит в Хана, срочно дергайте за ручку ручного тормоза расположенного рядом слева. Общаемся с Ханом, развязываем Нико и выходим из вагона.

II. Старинная церковь

Проходим внутрь, и пять раз подряд копаемся в мусоре, получив тем самым несколько предметов. Попробуйте применить ручку на механизме и запустить его - она ломается. Берем из механизма еще одну деталь. Осматриваем фигуры, которые высечены в стене и вставляем подряд две шестерни и ручку. Ура, дверь открыта! Заходим внутрь и направляемся в следующий зал. Наблюдаем за происходящим. Эклунд и Россо убиты, настало время сматываться отсюда. О нет, нам преграждает дорогу Гвидо. Возьмем самый ближайший к нам факел. Смотрим финальный ролик. Поздравляем, игра пройдена…

Прохождение игры Broken Sword 3. 1-я часть

Заставка плавно переходит в действие. Вам придется выбраться из самолета «живым».
Для начала расстегнем ремень, но не на штанах. Тут же будет лежать бутылочка пивка, но лучше ее не выпивать сразу, а оставить на черный день. В кабину к другу не советую заходить т. к. самолет начнет качаться. Для равновесия придется подвинуть ящик в противоположную сторону от его начального местоположения. Теперь есть небольшая гарантия что героя не унесет смерть и вы можете зайти в кабину пилота. Т. к. Гарри любит выпить то дадим ему пивка. После этого поговорим с ним о его самолете и в следующий раз попросим купить более качественный и комфортный аэроплан. Попросим Гарри сесть на ящик, который мы отодвинули в конец салона. Сами же возьмем огнетушитель. Поскольку огнетушители предназначены только для тушения огня и ломания чего - нибудь твердого, мы со спокойной душой можем выбить стекло в кабине пилота и вылезти наружу. Скажем Гарри сидеть на месте а сами пойдем подышать свежим воздухом. Из за того что мы не обучили Гарри долго сидеть на одном месте то самолет быстро пойдет на таран с дном ущелья. Нашей же задачей является переход по скалам, около водопада, к пещере.

Прохождение игры Broken Sword 3. 2-я часть

Париж

Итак. На нашей совести убийство которого мы не совершали. Придется вывести гада на чистую воду. Прежде чем взять интервью у мертвеца нам понадобится карандаш. Возьмем его со стены объявлений. Дуем на балкон. Тут двигаем что то типа старого постамента. Лезем на него и валим на другой балкон. Далее тащим свой зад на другой балкон (используем периллы). Дверь не откроется нам сама поэтому можно использовать свою карточку для открытия замочка. Войдя в дом берем все что плохо лежит а особенно визитку Вернена. Если будет скучно позвоним ему. Войдя на кухню встретим мочалку. Она будет грозиться убить нас но мы не отстой. Вмажем ей сковородкой а затем дверью от холодильника. На кухне, в мусорном баке есть копия документа из банка которую нужно взять. Под ковром есть сейф но открыть его можно только несколькими способами. Поговорим о них потом. Выпрыгиваем на улицу и в мусоре находим газету. За раскрашенной стенкой найдем парик. Далее надо расспросить уборщицу, скейтбордиста и милиционершу. Тут припрутся копы и как обычно с пончиками во рту.

Прохождение игры Broken Sword 3. 3-я часть

Конго

Зайдя в пещерку мы увидим как одного дядю замочили. Этот дядя тот кого мы и искали. После кончины старика возьмем его паспорт. На столе заберем себе лупу и открытку. Рядом стоит ящик который так и хочет передвинуться на кнопку (платформу) на полу. Поможем ему. Благодаря совершение доброго дела Бог откроет нам дверь в которую мы и потащим свой зад. Подойдем к сломанному устройству и понажимаем все кнопочки и подергаем все рычаги. Там что то взорвется. Теперь устройство точно сломано. Возьмем металлическую трубку. Ее нужно вставить в дырку в стене у входа сюда. Ящик снова начнет просить нас передвинуть его к стене с тоннелем вверху. Этот тоннель находится в комнате со сломанным устройством. Пройдя внутрь нам снова пригодится металлическая трубка. С ее помощью достанем гнездо собаки – вороны. Выйдя в лес совершим жертвоприношение. Для этого положим в голову быка гнездо и лупой его зажжем. Валим вниз а потом быстро в машину Гарри.

Мы появились в новом городке под названием Гластонбери. Раньше этот город называли городом усохших, а улицу – улица Вязов. Это все в прошлом. Всех кого найдем на улице останавливаем и спрашиваем то что не знаем. Дуем в магазинчик и говорим с его хозяином. Просим дать его поэтический сборник стихов о смерти нам. Валим к мужику, сидящему на лавочке. Даем ему почитать сборник. После прочтения он пойдет разбираться с его составителем. Мы тем времен валим к магазину, к секретной двери. Встречаем там Мелису которая даст нам трусы своего последнего любовника. Верите ли вы в гадалок? Я нет. Валим к гадалке. Перед этим нам снова будет нужен сборник. Берем его в руки и с помощью металлической трубки хватаем серебряные монеты. Гадалка то не бесплатная. Даем ей монету и трусы. Трусы она нюхает а монету кладет к себе в карман. Даем открытку из за которой у гадалки случается приступ «Стоп сердце» и глюки. Выйдя на улицу увидим пожар. Кто чайник не выключил? Просим сидячего придурка помочь нам выбить дверь. Пройдя в новый проход двигаем ящики к стене сарая. Там есть окошко в которое мы и лезем. Развязав человеку руки тащим его на улицу. Далее говорим о том как хорошо жить на белом свете.

Прохождение игры Broken Sword 3. 4-я часть

Париж

Итак. После нескольких дней заключения в тюряге нас освободили. Нас отпустили раньше срока и это благодаря тому что мы переспали с охранником. Когда вернемся мы в дом возьмем в руки телефон. После разговора со своими знакомыми валим обратно, на место преступления. Ищем уборщицу, милиционершу и соседку свежего трупа. Разговариваем со всеми. После этого дуем в квартиру Вернена. Для этого залезем по лестнице на балкон и зайдем в дверь. Косяк!!! Дверь заперта. Черт!!! Воспользуемся фокусом из фильма. Газета под дверь, а карандаш в щель. Затем газета обратно к нам и ключ уже там. Окажемся на кухне. Что ж, это тоже не плохо. Возьмем пару салфеток со стола. Валим в спальню. Тут перед нами будет рыдать Биатрис. Эта тетка была любовницей Вернена. Дадим ей салфетки (сопли вытереть). Начнем с ней флиртовать и узнаем день рождения. Валим к сейфу под ковриком и вводим это число. Когда сундук откроется берем все. Поговорив с Биатрис об этих шмотках валим к себе домой, но сначала захватим салфетки на кухне. Может они пригодятся. Нас попытаются сбить. Зря!!! Валим домой. После просмотра мультфильма звоним Андре и просим его приехать.
Затем звоним в газету и узнаем о каком то театре.
Наше следующее место назначения – театр.

Прохождение игры Broken Sword 3. 5-я часть

Прохождение игры Broken Sword 3. 6-я часть

Джордж

Итак. Вся мура указывает на то что плохой человек здесь, в театре. Пройдя во двор двигаем ящик к мусорному баку, закрываем его крышкой, залезаем, открываем окошко для проветривания и ползем внутрь. Тут нас ждет большая стопка ящиков которые нужно отодвинуть и пролезть в люк в полу но сначала включим свет. Пройдя по тоннелю вылазием по лестнице и смотрим на происходящие на сцене. В фойе захватим пустой стаканчик. Идем справа от сцены и понимаемся по лестнице. Отвязав балку лезем на другую сторону где сбрасываем мешочки с мукой на гадов. Подходим к Николь и «обкакиваем» ее комплиментами. Спустившись в подвал возьмем грим и положим его в стаканчик чтобы превратить его в жидкость с помощью ракушки (на сцене). Далее идем туда где взяли грим но этажом ниже. Там есть одна фиговина – железяка подпирающая потолок где стоит сейф. Смазываем эту фигню гримом и просим о помощи Николь. Взяв все что там было дуем к тупику. Тут лежит трупик. С помощью пропуска VIP открываем дверь и заходим внутрь. Спустившись вниз берем камень для ломания костей и укрываемся от Сусарро, свиснув на краю дороги. Затем быстренько валим в лифт. Чтобы он не вернулся используем открывалку и зажмем ее между дверьми лифта. Используем лифт для выхода на сцену и быстро дуем к лестнице откуда мы пришли.

Прохождение игры Broken Sword 3. 7-я часть

Конго

Добро пожаловать в Конго!!! Поскольку дверь нам самим не открыть то Николь в этом может оказаться полезной. Просим ее. Сами же в этот момент воспользуемся орудием древних хиппи – металлической трубкой. Другая дверь окажется намного круче и дороже предыдущей. Для ее открытия используем камень для ломания костей. Перед нами тропа смерти. Чтобы не умереть ползем на своих вторых двух по выступу из стены (слева от вас). Николь тоже с нами охота и поэтому мы двигаем большие кирпичи в центр ловушки. Сами же бросаем трубку между шестеренок. Кстати, у трупа есть ценный шарф и бесценная пластинка. Пройдя еще вперед будет еще одна головоломка «Отгадай или умри». Просим Николь вставать на платформы с изображениями животных в следующем порядке: селедка, скорпион, змея, селедка, птица, скорпион, змея, птица, селедка, скорпион, змея. Далее по качающемуся камешку валим к выходу в следующее помещение. Следующая комната – огромный зал с лазерными дисками. Использовав пульт соединяем их в определенной последовательности с источником: левый, правый, средний. Переходим в следующее помещение. Здесь поставим отражатели в определенном порядке так чтобы можно было отодвинуть огромную штукенцию, закрывающую проход. Отодвинув ее валим наверх и зовем Николь. Возвратившись, меняем направление энергии и изменяем положение отражателей так чтобы сгусток был направлен на дверь. Снова изменяем направление энергии. Одновременно с Николь нажимаем на пульты и ползем в открывшийся проход. На стене, слева есть отверстие подходящее для вставки диска. Вставляем его и быстро накрываем шарфом. Николь делать нечего поэтому просим ее о помощи. Тем временем хватаем камень с буквой «А». Дуем обратно.

Прохождение игры Broken Sword 3. 8-я часть

Театр

Опять мы на месте. Валим в гримерную комнату и там прыгаем вниз. Находим незапертую дверь и вползаем туда. В следующей комнате, на столе, берем фотку.

Прохождение игры Broken Sword 3. 9-я часть

Замок Сусарро

По дороге сломалась тачка и ее нужно починить. Просим о помощи охранника. Он откажется. Просим Николь отвлечь охранника своими *******. Мы же тем временем пробегаем и сразу же прыгаем через стену слева. В мусоре полно нужного. Берем веревку и фольгу. Если вы голодны возьмите пирожок. Находим комнату с ящиками и двигаем их так чтобы возможно было запрыгнуть на стену. Супер героев тут ведь нет. По выступу проходим через балкон и прыгаем вниз. Здесь крошимся мимо охраны. Двигаем ящик к стене и перелазием через забор. Далее выходим к воротам за которыми наша подружка. Поговорив с ней откроем пультом ворота. Далее у навеса попросим ее подержать кнопку пока мы возьмем себе ручку от домкрата и небольшой кусок угля. Сколько же вместится еще мне в карманы? Найдя черную тачку запрыгнем ей на капот и откроем окно (используем ручку домкрата). Это путь для женщин. Нам предстоит снять с ручного тормоза джип, подвинуть его к стене и запрыгнуть наверх.

Прохождение игры Broken Sword 3. 10-я часть

Николь

Зайдя в замок, в кухню поболтаем с поваром о смысле жизни. Затем поднимемся наверх. Зайдем в самую последнюю дверь и в сундуке найдем фен и парик. Это еще не все. Используя карандаш откроем дно сундука и возьмем там точильный камень. Камешек несем повару а взамен тырим отбеливатель. В ванне используем отбеливатель на парике для достижения максимального эффекта и уничтожения перхоти. Используем фен. Мы теперь блондинка. Далее валим к охраннику.

Прохождение игры Broken Sword 3. 11-я часть

Джордж

Поднявшись наверх сломаем статую (справа от нас). Все равно ее хотели снести. Прыгаем вниз и перебегаем к другому зданию. Лезем в окно, двигаем ящики, лезем в другое окно. Спустившись вниз найдем трубу закрытую кружкой. Берем кружку и возвращаемся обратно. Наливаем в кружку рыбий жир и валим опять вниз. Там смазываем жиром древнюю решетку и спускаемся.

Прохождение игры Broken Sword 3. 12-я часть

Николь

Поговорив с охраной и админом узнаем о Бруно. У охранника у ворот возьмем не активированный паспорт. Берем его и валим к программистке. Она нам его активизирует и мы используем этот пропуск на двери с красной кнопочкой. Путь лежит в подвал. Дуем туда.

Подойдя к туалету поговорим с теткой о чудесах природы. Затем пойдем к писсуарам чтобы удовлетворить свои нужды. Поговорив с ней опять заставим ее отойти на некоторое время. Быстро залазим на железяки и достаем веревочку. Ради прикола отключим у рабочего насос и стырим ключ. Сделаем из веревки и ключа крючок. Прикрепим его к люку. Испугав водилу спускаемся вниз. Тут с помощью цилиндра откроем дверь. Втягиваемся в катакомбы. Наш путь лежит в Египет.

Прохождение игры Broken Sword 3. 17-я часть

Египет

Когда Николь побежит то сразу же бежим за ней. Прячемся за глыбами камней. Далее поболтаем с Николь и возьмем ручку от домкрата дабы открыть дверь. Используем три камня и опять поговорим с Николь. Болтливая какая!!! Тут появится Лось и скажет нам загадку. Разгадаем. Возьмем в руки киллера и перетащим его на другую сторону. Берем свидетеля и тащим его на другую сторону. Там же берем киллера и тащим его обратно. Хватаем брата и несем его на берег. Дуем к киллеру и тащим его к этим ослам. Далее в порыве бешенства бросаемся на болвана и тырим у него пистолет. После небольшого происшествия берем ключик Соломона и, при виде ядерной бомбы, прыгаем вниз. Ящик попросит нас пододвинуть его в заваленному выходу. Поможем. Затем нажмем кнопочку на той же панели.
Гластонбери
Тут железные ворота. За ними двинем ящики к проходу в стене. Лезем в проход и используем ключ Соломона для взятия меча. Взяв меч начнем драться с драконом. Увертываемся от его огненных шаров как в матрице. Подойдя вплотную тыкаем мечом прямо в сердечко. Дракон дохнет, меч сломан, Вы весь грязный, день УЖАСНЫЙ.
Конец.

Могут происходить и в ином порядке, не только так, как указано в прохождениях Broken Sword: Тень Тамплиеров — то есть Вы можете сначала посетить Сирию, а потом Испанию. Это абсолютно не влияет на основной ход игры.

Глава 1: Париж

Вы один, и находитесь у полностью разрушенного кафе. Посмотрите на землю, и Вы увидите газету. Поднимите ее. Потом войдите в кафе. Подойдите к женщине и поговорите с ней. Отвечая на вопросы, которые она будет вам задавать, Вы можете говорить ей что пожелаете, это не так важно. После разговора с женщиной обратите внимание на убитого (справа от Вас на экране). Поройтесь у него в карманах: Вы ничего там не найдете.

Затем Выйдите из кафе и направьтесь вглубь игрового пространства, туда, где, как Вы заметите, работает какой-то человек. Там Вас остановит полицейский, который заставит Вас вернуться в кафе.

Как только Вы закончите беседовать с полицейским, Выходите из кафе. Поговорите с женщиной, которую встретите у кафе. Вы узнаете, что ее зовут Николь Коллар, и что она — журналист. Она виделась с жертвой незадолго до происшествия. Она сообщит вам, что погибшего зовут Плантард. Потом она оставит вам свой номер телефона и уйдет.

Вы пойдете направо, в ту сторону, где скрылся клоун. Вы увидите там люк, но не сможете его открыть. Вернитесь в кафе, и пройдите туда, где Вы заметили рабочего. Поговорите с ним, и отдайте ему газету, которую Вы подобрали у кафе. После этого рабочий уйдет. Выберите из его инструментов что-то, чем Вы сможете открыть люк. Вернитесь к люку и откройте его. Спустившись в отверстие люка, Вы увидите лежащий на земле грязный носовой платок, клоунский нос и лоскут ткани, повисший на решетке. Выберитесь наружу с другой стороны. У Выхода Вас будет ожидать какой-то человек. Покажите ему свое удостоверение инспектора и лоскут ткани, который Вы нашли среди водосточных труб. Поговорите с ним, и дождитесь когда он оставит вам свой номер телефона. Выйдите со двора и воспользуйтесь телефоном, который Вы увидите недалеко от разрытого участка, где занимается земляными работами рабочий. Наберите номер телефона Николь Коллард. Она даст вам свой адрес. Пройдите вправо (на экране). Как только Вы увидите карту, нажмите на улицу Жарри.

Улица Жарри: у Николь

Попытайтесь открыть дверь. Дверь закрыта. Пойдите в цветочный магазин через дорогу. Поговорите с флористом о Николь. Флорист вам подскажет, что нужно немного нажать на замок. Теперь заходите в открывшуюся перед вами дверь. Поговорите с Николь и покажите ей нос клоуна. Николь расскажет вам дорогу в магазин «La Risee du Monde» («Насмеши весь мир»). Покажите ей также клочок ткани. Она даст вам фото. Выйдите из дома Николь и отправляйтесь в «La Risee du Monde»,который к этому моменту появится на карте.

«La Risee du Monde»

Поговорите с продавцом. Покажите ему грязный носовой платок, затем фото, и он назовет вам имя человека: Кан. В конце разговора он подарит вам вибропреобразователь. Теперь вам нужно найти телефон. Для этого отправляйтесь в полицейский участок. Подойдите к телефону, который находится там, и позвоните Тодрику. Поговорите с ним о фото, и он подскажет вам название отеля — отель «Ubu» (отель «Абсурд»).Отправляйтесь в этот отель.

Отель «Ubu»

Поговорите с женщиной, которая играет на пианино. Обсудите с ней все, что знаете, и покажите все найденные предметы. Потом отправляйтесь к администратору. Попытайтесь взять ключ, который висит на стенде на дальней стене у стойки администратора. Администратор помешает вам это сделать. Поговорите с ним тогда о ключе. Вернитесь к женщине, которая играет на пианино, и попросите у нее совета насчет ключа, она должна вам помочь. Как только администратор уйдет, возьмите ключ. Поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь ключом, чтобы открыть первую дверь справа от Вас. Пройдите через номер, Выйдите через окно и заберитесь в номер снова, но через соседнее окно. Когда Вы попытайтесь покинуть номер, Выходя через дверь, появится кто-то незнакомый. Вам нужно будет спрятаться в платяном шкафу. Как только незнакомый человек уйдет, поройтесь в карманах брюк, которые он оставил на постели. Там Вы найдете карту и спичечный коробок. Покиньте номер через дверь и спуститесь по лестнице. Поговорите с администратором о коробке и покажите ему карту, которую Вы только что нашли. Потом отправляйтесь к леди Пьермонт и покажите ей карту — тогда она снова поможет вам. Как только Вы получите копию, возвращайтесь в номер (тот самый, первая дверь направо), и покиньте его через окно. Копию бросьте в переулке, куда Выходят окна номера. Покиньте отель и сверните в переулок слева от Вас.

У Нико

Когда Вы вернетесь к Нико, она скажет вам отправиться в музей «Crune».

Музей «Crune»

Войдите в музей. Обратите внимание на витрину в центре музея. Из увиденного Джордж сделает Вывод, что нужно ехать в Ирландию. Вернитесь к карте и кликните на аэропорт.

Глава 2: Ирландия

Поговорите обо всем, что знаете, с официантом у кафе (Макгир), потом заходите вовнутрь. Поговорите с О"Брайаном, сидящим у стойки бара (человек в глубине зала. Потом заберите салфетку, которая находится под локтем у Дойля (человека, сидящего рядом с О"Брайаном), когда он приподнимет свою руку. Потом подойдите поговорить с человеком, который чихнет. Когда Вы окончите разговор с ним, Вы увидите, что он положил на стол петельку (кусочек черной нити). Когда он чихнет, незаметно возьмите эту петельку.

Теперь отправляйтесь к Фицжеральду, человеку, сидящему в середине комнаты. Поговорите с ним о раскопках. Потом вернитесь к Дойлю. Поговорите с ним обо всем и заплатите за его пиво. Выйдите из кафе и поговорите с Магуайером о Фицжеральде. Продолжайте разговор, пока он не решит уйти. Потом Вы услышите визг шин, и Магуайер вернется в кафе чтобы сказать, что с Фицжеральдом что-то произошло. Выйдите из кафе, и Магуайер расскажет вам обо всем, что увидел. Внизу, справа от входа в кафе Вы увидите небольшую коробку. Щелкните переключатель. Вернитесь в кафе и закажите у бармена пиво. Насос не сработает. Покажите бармену карту, которую Вы унесли из отеля «Ubu». Зайдите за барную стойку и накиньте петлю из черной нити на рычажок на посудомоечной машине. Спуститесь в погреб и щелкните переключатель. Вернитесь к главному входу в кафе и поднимите решетку в тротуаре. Человека, который окажется рядом с вами в этот момент, зовут Кан. Он заговорит с вами. Вернитесь в погреб и возьмите там драгоценный камень. Потом Выйдите из бара.

Когда Вы Выйдете из помещения бара, поверните направо и пойдите по дорожке. Поговорите с фермером, стоящим у стогов сена, о Фицжеральде. Как только фермер уйдет, вскарабкайтесь на стог сена. На верхушке его положите инструмент, которым Вы сможете расширить щель в стене, чтобы пробраться в середину. На вашем пути появится коза, которая попытается Выскочить через дыру в стене, она помешает вам пробраться сквозь дыру в стене. Попытайтесь пробраться через проем, обходя козу справа. Коза резким ударом подбросит Вас вверх. Как только Вы окажетесь на земле, кликните по изображению плуга слева на экране, чтобы закрыть козу. Проберитесь через отверстие в стене. В мешке на столе возьмите гипс. Бросьте на землю статую, потом снова поднимите ее. Кусочки гипса сложите в получившееся углубление в земле. Вернитесь в погреб бара, включите кран и два раза окуните в воду салфетку. Быстро возвращайтесь к месту ваших «земляных работ» в замке и накройте влажной салфеткой гипс, который Вы сложили в углублении в земле. Возьмите полученный таким образом слепок и поместите его в проем стены вместо статуи. Войдите в комнату.

Глава 3: Вернувшись в Париж

Больница

Выйдите из квартиры Нико. Потом отправляйтесь в комиссариат полиции. Поговорите с полицейским де Марке, он вам расскажет, как пройти в больницу. Пойдите туда. Зайдите в больницу и поговорите обо всем с администратором. Покажите ему удостоверение личности, а потом несколько раз спросите у него о медсестре Грендель. Пойдите по коридору налево. Вы подойдете к человеку, который занимается уборкой. Отключите электрополотёр, которым он пользуется. Потом быстро идите к шкафу, рядом с которым находится электрополотер, и откройте шкаф. Достаньте халат. Вернитесь в вестибюль больницы. Поговорите с доктором, который в этот момент стоит посреди комнаты. Он сообщит вам, что он — Бенуар, молодой специалист медицины. Оглянитесь по сторонам, когда окажетесь рядом с уборщиком. Зайдите в дверь, которая будет находиться слева от Вас. Поговорите с медсестрой. Она даст вам тонометр. Поговорите с двумя пациентами, которые лежат в палате. Потом попытайтесь уйти вправо (на экране), но тут Вас окликнет пациент. Поговорите с Бенуаром, и отдайте ему тонометр, а потом скажите ему заняться вторым больным. Потом пройдите направо, ко входной двери. Наконец, поговорив с Нико, возвращайтесь в музей.

В музее «Crune»

Обсудите с Лобино все ваши вопросы. Потом откройте окно справа от Вас. Когда подойдет охранник, чтобы закрыть окно, спрячьтесь в саркофаге справа от Вас и ждите. Как только Вы снова сможете управлять Джорджем, кликните на большом изображении тотема рядом с ним, чтобы заставить тотем упасть. Потом снова вернитесь в музей и поговорите с Лобино. Вернитесь к карте, кликните на аэропорт и отправляйтесь в Испанию.

Глава 4: Испания

Попытайтесь попасть в дом. Вам помешает садовник. Сверните налево (на экране) и наденьте ваш тонометр на поливочный шланг, Выставленный в окно. Как только садовник отправится в дом, Вы направляйтесь в дальнюю комнату справа от лестницы, и когда залают собаки, быстро спрячьтесь за доспехами. Когда садовник уйдет, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поговорите с герцогиней. В мавзолее возьмите библию и обратите внимание на шахматы, которые находятся под ней. Вернитесь, чтобы поговорить с герцогиней о шахматной доске и о фигурках. С доской поступите таким образом: перед тем как спуститься вниз, поставьте слона в первую клетку, коня — в третью, а короля — в четвертую.

Возвращаясь в Париж

Как только Вы покинете дом Нико, вернитесь к карте и кликните на новом указателе, который там появится: Монтфакон.

Глава 5: Монтфакон

Поговорите с жонглером. Потом поговорите с полицейским, который сидит на террасе кафе. Поговорите с ним о жонглере и покажите красный нос клоуна. Наконец, вернитесь к жонглеру, и когда полицейский уйдет, воспользуйтесь инструментом чтобы открыть люк, и спуститесь в него.

Под люком

Пройдите мимо небольшого мостика и обратите внимание на первую стену справа от Вас. Используйте инструмент, чтобы открыть люк в этой стене и обнаружить за ним отверстие. Кликните на изображение отверстия в стене и еще раз кликните, чтобы открылся тайный ход. Пройдите к лодке и при помощи манипулятора размотайте цепь. Затем ухватитесь за цепь и пропустите ее в отверстие, которое Вы только что проделали. Пройдите через тайный ход. Не спускайтесь по лестнице, подберитесь ближе к отверстию в стене в глубине, и загляните в него. Когда Вы снова сможете управлять Джорджем, посмотрите снова через отверстие в стене, но еще пока не спускайтесь вниз. Как только внизу закончится собрание, спуститесь по лестнице, и поставьте на возвышение в центре комнаты штатив. Потом положите драгоценности на штатив. После того как Вы покинете дом Нико, вернитесь к карте, езжайте в аэропорт и направляйтесь в Сирию.

Глава 6: Сирия

Поговорите с Нэхо, с юношей справа от Вас. Покажите ему красный мяч. Пойдите направо, пройдите сквозь небольшую дверцу и поднимитесь по лестнице. Когда Вы подниметесь наверх, отдайте спичечный коробок, который у Вас есть, торговцу коврами, и он позволит вам войти. Поговорите с человеком, сидящим в комнате. Это — Ультар. Покажите ему фото. Подойдите к двери в туалетную комнату и обратите внимание на надпись над дверью. Вернитесь к Ультару, чтобы поговорить с ним об этой надписи. Выйдите из клуба и спуститесь вниз по ступеням. Поговорите с торговцем, стоящим слева от маленькой дверцы, в которую Вы входили. Позже, кликнув на этом персонаже правой кнопкой мышки, Вы увидите, что это он украл щетку из туалетной комнаты. Вернитесь к Нэхо, чтобы поговорить с ним об этом. Отдайте ему мяч. Пойдите и скажите нужную фразу торговцу, а потом возвращайтесь снова поговорить с Нэхо. Он даст вам щетку. Поднимитесь в клуб «Alamut» и отдайте щетку бармену. Зайдите в туалетную комнату, открыв дверь ключом, и возьмите там цепочку от сливного бачка. Откройте своим ключом шкаф для полотенец и возьмите полотенце. Выйдите из туалетной комнаты и снова спуститесь вниз.

Погладьте кота, сидящего на столе рядом с Нэхо, а потом позвоните в колокольчик, который тоже находится на столе. Поднимите статуэтку, упавшую на пол со стола. Протрите ее грязным носовым платком. Предложите статуэтку Дуану (полный мужчина с фотоаппаратом, американский турист), и он купит ее у Вас за 50$. Вернитесь в клуб «Alamut» чтобы снова увидеться с Ультаром, и расскажите ему о голове быка, а также о том, что Вы собираетесь отправиться за ней, когда спуститесь и снова сможете управлять персонажем Джорджа.

Голова быка

Возьмите веточку с куста. Прикрепите к ветке полотенце, которое у Вас с собой. Используйте ветку с полотенцем, когда будете перебираться через овраг справа от Вас, чтобы суметь спуститься вниз. Когда спуститесь, в стене справа от Вас будет проем. Загляните в него, и Вы увидите машину. Запустите ее, и откроется секретный грот. Спуститесь в грот. Осмотрите его, чтобы найти и взять с собой линзу. Потом взгляните на две статуи. Вскоре появится Кан и заставит Вас покинуть грот. На его вопросы стоит отвечать в таком порядке: демон, ангел, демон, человек. Когда он приготовится пожать вам руку, воспользуйтесь вибропреобразователем, и поспешите в левую часть экрана, в пустоту.

Глава 7: Возвращаясь в Париж

Когда Вы Выйдете из дома Нико, отправляйтесь к карте, а потом — в Монтфокон.

Монтфокон

Поднимитесь по ступенькам к церкви. Поговорите со священником и отдайте ему чашу, чтобы он Вычистил ее. Обратите внимание на статую, а потом воспользуйтесь лупой, чтобы прочесть пергамент, который у нее в руках. Возьмите обратно у священника свою чашу. Осмотрите могилу, которая находится в глубине церковного зала, у стены справа. Выйдите из церкви и направляйтесь к музею.

В музее

Поговорите с Лобино, и он вам расскажет, где находится Бафомет. Вернитесь к карте и направляйтесь в Бафомет.

В Бафомете

Спуститесь вниз по ступеням. Попытайтесь зайти в двери справа от стражника. Потом поговорите со стражником и попросите у него ключи от туалетной комнаты. Зайдите в туалетную комнату, открыв двери ключом.

Когда окажетесь в туалетной комнате, возьмите мыло. Положите ключ на мыло, потом уберите ключ и используйте гипс, положив его на мыло так чтобы получился слепок ключа. Потом смойте мыло под краном. Выйдите из туалетной комнаты, верните стражнику ключи и снова поднимитесь наверх. Попробуйте использовать поддельный ключ, чтобы заполучить банку с краской у рабочего, но он все-таки не позволит вам это сделать. Спуститесь и позвоните Нико. Поднимитесь снова, чтобы увидеться с рабочим. Когда он уйдет, используйте ключи, чтобы получить банку с краской. Снова спуститесь вниз. Попросите еще раз у стражника ключи. Вернитесь в туалетную комнату и замените фальшивый ключ настоящим. Выйдите из туалетной комнаты. Обратите внимание на термостат, который находится слева от Вас. Поговорите со стражником о системе отопления. Направьтесь к термостату и снизьте температуру. Когда стражник наденет перчатки, отдайте ему поддельные ключи. Снова позвоните Николь. Когда Вы снова сможете управлять Джорджем, поднимитесь наверх снова и откройте дверь, которую охраняет стражник с ключами. Когда Вы окажетесь внутри комнаты, поставьте чашу на рисунок на полу.

Когда Вы Выйдете из дома Нико, отправляйтесь к карте, а потом — в Испанию.

Глава 8: Снова в Испании

Отправляйтесь к мавзолею. Возьмите библию. При помощи большой жерди закройте окно. Прикрепите свой носовой платок к палке. Подержите палку над маленькой зажженной свечой. Потом при помощи горящей палки зажгите большую свечу, подвешенную под потолком. Возьмите предмет, который Вы увидите в могиле. Выйдите из мавзолея и отправляйтесь поговорить с герцогиней. Отдайте ей библию. Спуститесь и возьмите зеркало, висящее на стене в маленькой комнатке слева от лестницы. Выйдите и расспросите садовника о колодце. Потом идите, все время сворачивая налево, и сорвите ветку с дерева, растущего у стены, под окном. Покажите ветку Лопезу, садовнику.

Колодец

Когда Вы опуститесь в колодец, обратите внимание на голову льва и запустите механизм. Потом быстро идите влево, чтобы Вас не раздавило стремительно опускающейся дверью. Используйте зеркало и падающий на него луч света, чтобы найти замок. Потом откройте замок предметом, который упал со свечи. Войдите.

Глава 9: Корсика

Поезд

Попытайтесь Выйти из купе. Как только контролер пройдет мимо и скроется из виду, Выходите из купе. Сверните налево и идите, пока не заметите Гидо. Поверните направо и зайдите в свое купе. Там Вы обнаружите что Нико и другая пассажирка исчезли. Выйдите из своего купе и зайдите в следующее, то, которое слева от вашего. Поговорите с соседом Николь по купе. Откройте окно купе и взберитесь на крышу поезда. Пойдите направо (ни в коем случае не задевая линию передач слева от поезда), а потом спуститесь по лесенке, чтобы забраться в вагон. Когда Вы снова сможете управлять Джорджем, включите сигнализацию и покиньте поезд через дверь слева от Вас.

Церковь

Несколько раз переройте горку из кусочков гипса, пока не найдете в ней чего-нибудь. Используйте шестеренку, которую Вы подберете там, для того чтобы избавиться от статуи. Возьмите шестерню и КШМ с рукояткой у колеса и используйте их против статуи. Затем зайдите вовнутрь и пройдите вглубь комнаты. Вы окажетесь на церемонии. Как только церемония закончится, и как только Вы сможете снова управлять Джорджем, возьмите в руку факел, который увидите на стене. После этого раздастся сильный взрыв.

Полное прохождение игры На протяжении всей игры вы управляете американским туристом Джорджем Стоббартом, любопытство которого не знает границ и поэтому он не ленится со всеми разговаривать и выспрашивать все до мелочей. Париж (часть 1) Возьмите газету и зайдите в кафе, после разговора с официанткой выйдите и отправляйтесь направо по улице. После допроса в кафе познакомьтесь на улице с француженкой Нико (девушка с фотоаппаратом). Поговорите с ней о клоуне и о его жертве до тех пор, пока она не даст вам свой номер телефона. Идите к рабочему и отдайте ему газету. Возьмите из его ящика под тентом инструмент для открывания люков. Вернувшись обратно на площадь перед кафе, идите направо под арку, откройте инструментом крышку люка и спуститесь вниз. В канализации найдите 3 предмета: нос клоуна, тряпочку и зеленый лоскуток. Поднимитесь наружу через другой люк. Покажите визитную карточку инспектора Россо консьержу. Покажите ему лоскуток и спросите о жакете. Попрощайтесь и выходите на улицу через ворота. Под тентом рабочего найдите телефон и позвоните Нико. Идите по улице дальше направо и экран сменится картой Парижа. Выберите «Rue Jarry». Поговорите с продавщицей цветов, чтобы уточнить адрес Нико. Если дверь не поддается, поговорите с цветочницей снова. Идите в квартиру Нико. Покажите лоскуток девушке и возьмите фотографию. Покажите ей клоунский нос, поговорите о нем. Выйдя из квартиры, идите по улице налево. Выберите «Risee du Monde». В магазинчике покажите торговцу маскарадными костюмами фотографию, расспросите о клоуне, уходя из магазинчика возьмите в подарок электрошок. Позвоните портному Тодрику и спросите о жакете и о Хане (используйте иконку фотографии). Отправляйтесь в отель Ubu. В отеле поговорите с пожилой леди, музицирующей на рояле, и покажите ей фото. Попробуйте украсть у консьержа ключ. Спросите у леди о ключе. Когда консьерж уйдет прятать в сейф драгоценности, возьмите ключ. Идите наверх и откройте ключом первую комнату справа. Откройте в ней окно и выберетесь за окно на карниз. Проберитесь по карнизу к окну справа. Не обнаружив в следующей комнате ничего интересного, попробуйте выйти через дверь. Спрячьтесь в шкафу. Когда Хан уйдет, поищите и заберите в брюках, которые оставлены на кровати, ID card и спичечную книжечку. Спуститесь вниз в холл и спросите у консьержа о том, что Хан оставил в сейфе, и покажите ему ID card. Потом покажите пожилой леди ID card (она вам поможет). Вернитесь в первую комнату, снова выберитесь на карниз и бросьте манускрипт вниз. Уходите из отеля (вас обыщут Флэп и Гидо). Зайдите через арку на черный двор отеля и подберите манускрипт. Вы автоматически окажетесь в квартире Нико. Поговорите с ней о манускрипте. Выйдете из квартиры. Выберите на карте «Museum». Зайдите в музей. Рассмотрите треножник в стеклянной витрине. Возвращайтесь в квартиру Нико и скажите ей, что вы отправляетесь в Ирландию. Выберете на карте «Airport», затем «Ireland». Ирландия (часть 2) Поговорите с мальчиком у паба о профессоре Peagram и о раскопках. Зайдите в бар. Поговорите с горьким пьяницей в углу, попрощайтесь с ним. Подождите, пока он начнет делать из проволочек ловушку для кроликов и оставит ее на столе. БЫСТРО схватите ее, пока он чихает. Поговорите со странным нервным Фитцжеральдом, сидящим за круглым столиком, перед которым лежит маленькая коробочка. Поговорите с завсегдатаями паба о раскопках, Пиграме, Фитцджеральде, пока не исчерпаете эту тему. Купите им пива за свой счет. Пока один из них пьет, стащите у него из под локтя зеленое полотенце. Снова спросите Фитцджеральда о раскопках. Выйдите на улицу и спросите мальчика о Фитцджеральде. Вернитесь в бар и продолжите допрос Фитцджеральда, потребуйте отдать алмаз. После того, как Фитцджеральд убежит и в бар вбежит мальчик, выйдите наружу. Рядом с дверью бара открылся переключатель энергии (крышка слетела после аварии), поверните его и таким образом отключите пивной насос. Вернувшись в паб и допив пиво, закажите еще. Покажите владельцу паба ID card. Начните чинить моечную машину: выньте вилку из розетки, обмотайте ее проволочкой, вставьте обратно. Идите в дверь за стойкой, спуститесь в подвал, нащупайте в темноте рычаг и поверните его. Выйдите на улицу, откройте квадратный люк, снова через бар спуститесь в подвал и найдите алмаз и фонарик. Намочите под струей воды полотенце. Покиньте паб и идите направо к замку. Расскажите фермеру о происшествии с Фитцджеральдом, когда он уйдет, вскарабкайтесь на стог, вставьте инструмент для открывания люков в щелку в стене, заберитесь на стену замка. Чтобы отвлечь козла, идите к отверстию, ведущему в подземелье (справа), потом БЫСТРО вскакивайте на ноги и воздействуйте на плужный лемех слева. Спуститесь в подземелье, найдите штукатурку. Уроните каменного идола, потом поднимите его и исследуйте отпечатки на песке. Насыпьте в ямки штукатурку, положите сверху мокрое полотенце (если полотенце высохло, вернитесь в бар и намочите его снова). Выньте гипсовую копию из песка и приложите к отверстиям в стене. Войдите в секретную комнату. Париж (часть 3) Покажите Нико алмаз. Выйдя из ее квартиры, отправляйтесь на «Police Station». Спросите у сержанта Му о спичечной книжечке, о Марке. Отправляйтесь в «Hospital». В госпитале спросите у девушки в приемной о Марке, покажите ей ID card. В коридоре выньте вилку полотера из розетки, после того, как служащий отвлечется, подойдите к двери рядом с полотером и возьмите белый халат. Зайдите в палату и поговорите с медсестрой Грендель. Она даст вам прибор для измерения давления. Вернитесь в приемную и поговорите с доктором, вернитесь в палату. Поговорите с крайним пациентом справа, потом с вашим помощником Бенуаром. Отдайте Бенуару прибор и велите измерить давление (правая иконка с лицом пациента). Идите направо в комнату Марке и говорите с ним. После всех приключений и бесед с Нико, отправляйтесь в музей. В музее поговорите с Лобино о манускрипте и всем-всем-всем, пока он не скажет вам об Испании. Когда охранник не смотрит в вашу сторону, потяните за цепь и откройте окно. Пока он будет закрывать его, БЫСТРО спрячьтесь в саркофаг мумии. Ночью, когда грабители услышат вас, спрячьтесь за тотемный столб и толкните его. Выберите на карте «Montfaucon». Подойдите к жонглеру на площади и предложите пожонглировать. Потом поговорите с жандармом и покажите ему клоунский нос. Снова вернитесь к жонглеру и предложите пожонглировать, одев красный нос. Когда жандарм и жонглер уйдут, с помощью инструмента откройте люк и спуститесь в подземелья. Исследуйте три замурованные арки в стене рядом с лодкой. С помощью инструмента расковыряйте штукатурку в крайней правой, ударив несколько раз инструментом вы сломаете механизм и войдете внутрь. (Есть другой способ: исследовать механизм, зайти на лодку и, вращая лебедку, освободить цепь, сойти на берег, взять крюк на конце цепи и соединить с механизмом, зайти снова на лодку и повернуть лебедку). Зайдите в секретную дверь и подойдите к просвету в стене, подсмотрите сквозь дыру за тайной встречей, посмотрите в дыру снова, чтобы убедиться, что все ушли. Спуститесь в зал, поставьте треножник в центр круга, положите на него алмаз. Поговорив с Нико, отправляйтесь в Испанию. Испания Используйте прибор для измерения давления на основании шланга садовника (около окна). Войдите в дом. Спрячьтесь за доспехами рыцаря. Поднимитесь по лестнице, поговорите с графиней обо всем. В склепе возьмите Библию с аналоя, исследуйте его, поговорите об этом с графиней. Поговорите с графиней, пока Лопес ходит за шахматами. Решите головоломку: епископ (слон) должен оказаться наверху, рыцарь (конь) - в середине, король - внизу. Возьмите чашу. После возвращения в Париж и разговора с Нико отправляйтесь в Сирию. Сирия Идите в маленькую арку справа от торговца кебабами, поднимитесь по лестнице и покажите торговцу коврами спичечную книжечку. Поднимитесь в клуб Alamut и попытайтесь зайти в туалет. Попытайтесь прочесть табличку на двери. Спросите таксиста Ултара о табличке на двери и покажите ему фотографию Хана. Вернитесь на улицу, посмотрите и поговорите с продавцом кебабов. Поговорите с мальчиком Ниджо из лавки старьевщика о продавце кебабов. Предложите мальчику красный шар и скажите «да» во время разговора о нем. Снова поговорите с продавцом, скажите ему «волшебную фразу». Вернитесь на улицу и поговорите с мальчиком. Вернитесь в клуб и отдайте щетку немому владельцу. Одним ключом откройте туалет, вторым - шкафчик для полотенца. Заберите полотенце. Вернитесь к лавке старьевщика. Мальчик должен играть с мячом. Погладьте кошку и быстро позвоните в звонок на столе. Поднимите разбитую статуэтку и обмотайте тряпочкой. Продайте эту статуэтку американскому туристу. Вернитесь в клуб и предложите таксисту 50 $. Помогите починить грузовик с помощью полотенца. Когда вы приедете в Bull’s Head, отломите веточку от куста, соедините с полотенцем и положите на краю разлома, спуститесь по полотенцу вниз. Исследуйте щель в скале, пока не найдете кольцо, и потяните его. Войдите в храм в скале, исследуйте тело Клаузнера, изображение Бафомета и надпись на латыни. Не лгите Хану (выбирайте все время иконку ангела). Скажите, что вы хотите, умереть как человек. Когда он предложит пожать ему руку, БЫСТРО возьмите электрошок и БЫСТРО спрыгните с утеса (влево). Париж После разговора с Нико отправляйтесь в церковь Montfaucon. Зайдите в церковь и покажите чашу священнику. Пока он ее чистит, исследуйте все могилы (вы должны найти шестого тамплиера). Посмотрите на свиток в руках статуи, вложите в концы свитка линзы, посмотрите на витраж. Поговорите снова со священником и заберите чашу. Отправляйтесь в музей и поговорите с Лобино о Бафомете. Отправляйтесь на раскопки храма Бафомета в Istitute Nerval. Спуститесь в вестибюль, попробуйте зайти в правую дверь, спросите ключи у охранника. В туалете возьмите мыло и сделайте отпечаток ключа, соединив его с куском мыла. Положите немного штукатурки и подставьте кусок мыла под струю воды, потом под сушилку. Верните в вестибюле ключи охраннику. Выйдя на улицу, попытайтесь покрасить поддельный ключ в ведерке с краской. Спуститесь снова и позвоните Нико. Вернитесь к маляру и позовите его к телефону. В его отсутствие покрасьте поддельный ключ. В вестибюле исследуйте термостат на левой стене, спросите охранника о нем. Переключите термостат, станет холодно, охранник оденет перчатки. Снова возьмите у него ключи и зайдите в туалет. Замените один ключ на фальшивый. Отдайте ключи охраннику (он не почувствует подделки, так как одел перчатки). Позвоните снова Нико, оставив охранника с маляром на улице, спуститесь в вестибюль, откройте левую дверь, спуститесь на мозаичный пол и поставьте чашу около идола в месте сходящихся узоров. После разговора с Нико отправляйтесь в Испанию. Испания Из служебной комнаты возьмите зеркальце. Поговорите с графиней. В склепе рассмотрите подсвечник под потлком. С помощью шеста закройте окно. Привяжите к концу шеста тряпочку и зажгите ее от огонька левой свечи. Зажгите большую свечу и вы получите каменный ключ. Возьмите Библию. Вернитесь в дом и отдайте ее графине. Поговорите с ней о надписях на могиле шестого тамплиера. В саду поговорите с Лопесом о колодце и как его найти. Отломите веточку от дерева рядом со служебной пристройкой (там, где вы раньше пережали шланг) и покажите ее Лопесу. Откопайте колодец. Спуститесь вниз и рассмотрите львиную голову, нажмите на пасть. НЕМЕДЛЕННО отпрыгните (кликнув в левой части экрана). Исследуйте открывшийся проем. Выйдите на свет и с помощью зеркала пошлите солнечный лучик в темный проем. Подойдите к нему снова, на ощупь найдите дыру для ключа,потом используйте каменный ключ из подсвечника. Войдите в секретную комнату. После возвращения в Париж, Джордж должен отправиться в Шотландию вместе с Нико. Поезд Попробуйте выйти из купе. После визита контроллера попробуйте снова выйти из купе. Идите налево, пока не наткнетесь на Гидо. Возвращайтесь в купе. Зайдите в соседнее купе и поговорите с толстяком. Откройте окно и выберитесь на крышу. Идите по крышам вагонов направо и спуститесь по лесенке в багажный вагон. Когда Гидо будет выброшен из поезда, БЫСТРО дерните стоп-кран слева от вас. Поговорив с Ханом, потом с Нико, выйдите из вагона через дверь. Шотландия Войдите в полуразрушенную церковь, поверните ручку на колесе механизма. Вы сломаете его и сможете собрать несколько предметов: 2 зубчатых шестеренки (одна - в механизме, другая - в куче мусора), ось, ручку и пр. Вставьте обе шестеренки в глаза демона, ручку - в его пасть и крутаните ее. Войдите в часовню и идите к дальнему выходу. Оказавшись между Гидо и Великим Мастером, схватите БЫСТРО факел со стены и бросьте на дальнюю кучу пороха. Антон Полевой