Сайт бесплатных игр

Сайт бесплатных игр

» » Готика 2 ночь ворона развитие персонажа. FAQ по игре Готика II: Ночь ворона

Готика 2 ночь ворона развитие персонажа. FAQ по игре Готика II: Ночь ворона

Выбор профессии

Мир Готики 2 предлагает довольно большое количество профессий, но все же я бы советовал остановиться исключительно на одной профессии и стать охотником.

Матео вас в ученики не возьмет, так как у него уже есть ученик. С плотником дела обстоят также, так как в дереве вы и сами ничего не смыслите.

Кузнец и травник особого дохода не принесут, тем более что эликсиры и самому необходимы! А вот шкуры нашему герою ни к чему, да и Боспер готов скупать их по полной цене.

Но как же быть с алхимией? Ведь без эликсиров тяжело придется в бою.
Тут выход есть и очень простой, в портовом районе, живет еще один алхимик, который изобрел заклинание «забыть» и просит вас использовать его на ком-нибудь, а взамен он готов обучить вас тому, что сам уже знает! Заклинание «забыть», лучше всего использовать на Валентино, этот персонаж уже у всех жителей в печенках сидит. Однако дождитесь ночи и найдите момент, когда вас никто не будет видеть, что бы преподать урок демократии мерзавцу. Иначе на утро с вами никто не будет общаться, еще и штраф назначат за то, что беспорядки учиняете, избивая уважаемых жителей города.

После проделанной работы подойдите к трактирщику и отдайте ему кольцо которое вы взяли у Валентино, за что соответствующую награду. А затем, вернитесь к Игназу. Узнав, что его работы не прошли даром и заклинание работает так, как и планировалось, он с радостью обучит вас алхимии. Прохождение этого квеста, даст вам право просить Константино учить вас искусству алхимии!

Кузнечному делу вы сможете обучиться у наемников. Готика 2, как и первая часть, предоставляет несколько сюжетных линий развития событий. Если вы пойдете по пути наемников, то вас обучат, как выковать мощное оружие из руды, добытой в рудниках Миненталя, и крови дракона. А если по пути милиции, то вам предоставят особый металл из которого вы лично должны будете выковать себе меч, а затем освятить его на алтаре Инноса.

Атрибуты

Всего у героя четыре атрибута: сила, ловкость, мана и здоровье. Все атрибуты, кроме здоровья (оно увеличивается автоматически), нужно улучшать при помощи очков опыта, получаемых при переходе на новый уровень. Количество очков фиксировано. Первого вы уровня или пятидесятого, в вашем распоряжении их всегда 10 штук. От атрибутов напрямую зависит, какое оружие вам будет доступно. Чем мощнее клинок (или арбалет), тем больше требование к силе. В противном случае вы просто не сможете взять его в руки. Мощный лук доступен только персонажам с хорошо развитой ловкостью. Помимо атрибутов, у героя есть навыки обращения с одноручным и двуручным оружием, а также арбалетом и луком. От того, насколько, они хорошо развиты, зависит, как часто вы: в случае с мечом — будете наносить критические удары, с луком и арбалетом — попадать по цели. То есть с навыком обращения 100% вы будете каждый раз гарантированно наносить критическое повреждение.

Если попадание критическое:
GS=WS+ST-RS

Если попадание нормальное:
GS= (WS+ST-RS-1)/10

Где GS — наносимый урон, WS — повреждение оружия, ST — модификатор силы, RS — защита противника.

Как вы, наверное, обратили внимание, сила выступает как модификатор совокупного урона. Например, если уровень силы равняется 100 очкам, а урон от оружия составляет 20, то при критическом ударе вы будете наносить 120 очков повреждения минус защита противника. Но мало иметь только очки опыта, нужно еще найти учителя, который согласится вас натренировать. Обычно это не составляет проблем, особенно если знать их месторасположение. В общем, смотрите таблицы. Затраты очков на повышение атрибута или умения зависят от того, насколько они хорошо развиты. Расценки таковы:

10-30 — 1 очко опыта

30-60 — 2 очка опыта

60-90 — 3 очка опыта

90-120 — 4 очка опыта

Со 120 — 5 очков опыта

Здесь есть маленькая хитрость, она позволит сэкономить очки. Например, у вас 25 единиц силы и 10 очков опыта. Сначала поднимайте силу до 29, тратя по одному очку. После увеличивайте сразу на 5. В итоге вы получите 34 и затратите всего 5 очков. Количество затрачиваемых очков зависит и от того, к какой гильдии вы принадлежите. Например, чтобы поднять ману, наемнику потребуется потратить в два раза больше очков опыта, чем магу огня. И последнее: у каждого учителя есть свой потолок, выше которого он не сможет вас учить.

Навыки

Одноручное и двуручное оружие

Несмотря на то, что у двуручного оружия больше урон и дальность удара, не стоит сразу же списывать одноручное со счетов. Во-первых, двуручники более медлительны и дольше достаются. Во-вторых, они требуют больше силы, что весьма затруднительно на начальном этапе игры. По большому счету, выбор между этими классами оружия, зависит только от вашей манеры боя. Да, одноручным мечом вы будете наносить меньше урона за один удар, но зато с лихвой восполните это количеством ударов. Еще одна интересная особенность в том, что оба навыка развиваются бок о бок. Как только вы достигнете степени мастерства в одном оружии, другое автоматически начнет увеличиваться во время тренировок, не требуя при этом очков опыта. Поэтому разрыв между ними существует, но не такой большой, чтобы забыть про оружие другого класса. Вы в любой момент можете сменить одноручное оружие на приглянувшийся двуручник и, затратив минимум очков, поднять мастерство на нужный уровень.

Луки и арбалеты

С ними практически та же ситуация, что в предыдущем случае. Первые и стреляют, и достаются вам побыстрее. Вторые наносят больший урон. Как в ситуации с мечами, происходит и развитие навыков. Увеличивая один, вы автоматически поднимаете другой. Единственное серьезное различие в том, что владение луком зависит от ловкости, а арбалетом — от силы. Несмотря на то, что арбалеты из-за большего урона выглядят более привлекательно, луки имеют свои преимущества. Во-первых, достать хороший арбалет на начальном этапе игры весьма сложно. Во-вторых, имеется куча мечей с приличным уроном, для которых ловкость — важнейшая характеристика (она даже применяется вместо силы при расчете урона). В-третьих, для луков и арбалетов в качестве модификатора при расчете ущерба используется ловкость. То есть, даже взяв крутой арбалет, вы будете наносить меньший урон по сравнению со средним луком, если у вас плохо развита ловкость. По собственному опыту могу заверить, что персонаж, использующий лук в качестве основного оружия, более чем жизнеспособен.

Алхимия

Алхимия — один из немногих навыков, жизненно необходимый всем, вне зависимости от того, за какую гильдию вы играете. С ее помощью можно варить различные зелья. Для воинов это эликсиры лечения, для магов — эликсиры маны, для паладинов — и то и другое. Ограничений никаких нет, просто наемнику ни к чему пузырьки с маной. Помимо стандартных зелий, вы можете приготовлять особые напитки, повышающие атрибуты. Их изучение стоит до 20 очков опыта, но результат оправдывает затраты. Например, с помощью эликсиров можно суммарно увеличить силу на 33 или ловкость на 36. К сожалению, приходится выбирать, какая характеристика вам важнее. Для приготовления особо ценных напитков используются одинаковые ингредиенты, и их количество ограничено. Чтобы сварить зелье, вам нужно знать рецепт, иметь необходимые ингредиенты и пустую лабораторную колбу. Рецептам обучают учителя. Каким именно — смотрите в таблице. Правда, здесь есть ограничение. Вы не сможете сразу изучать самые мощные зелья. Для начала в добровольно-принудительном порядке придется освоить более слабые напитки. Например, чтобы выучить, как делать эликсир маны, вам сначала нужно будет изучить рецепты эссенции и экстракта. Для создания напитков используются алхимические столы. Найти их очень просто. Достаточно пойти к любому алхимику или заскочить в башню Ксардаса.

Охота

Охотничьих навыков множество, а вот действительно полезных среди них — единицы. Учиться вырывать жала, клыки, когти и прочее просто не имеет смысла. Что делать с этими трофеями? В магазинах их покупают за копейки, а больше они нигде не нужны. Кстати, это самые дешевые навыки. Обучение стоит всего 3 очка опыта. Впрочем — и этого жалко. Чему стоит обучиться — это снимать шкуру. Ее легко содрать с овец, волков, варгов и троллей, а после продать за приличную сумму в магазин охотника Боспера. Особенно это выгодно, если вы находитесь у него в учениках. Тогда он будет скупать товары по особым ценам. К тому же, данный навык пару раз пригодится для выполнения заданий. Из прочих можно отметить умение сдирать панцири ползунов и чешую драконов (только для наемника). Впоследствии вы сможете сделать из них приличный доспех.

Кузнечное дело

Неплохой навык, предназначенный исключительно для заработка денег. Поначалу вам будут доступны паршивенькие мечи, но чем больше вы будете изучать кузнечное дело, тем более мощные клинки сможете ковать. Для работы вам также нужны инструменты. Впрочем, их можно купить в магазинах или даже подобрать на улице.

Создание рун

Создавать руны могут лишь маги. Для этого нужно знать компоненты заклятия (читаются в книгах), его формулу (учат маги за опыт), а также иметь в своем распоряжении щипцы, чистую руну и рунический стол. Последний легко найти в монастыре или башне Ксардаса.

Воровство

Воровские умения, пожалуй, самые полезные из всех второстепенных навыков. С их помощью вы сможете туго набить себе карманы и заработать кучу опыта. Всего навыков три штуки.

1) Карманная кража

Искусство незаметно избавлять граждан от всех ненужных им денег. Изучить навык можно в гильдии воров или пиратском лагере. Кража происходит во время беседы. Внизу появляется дополнительная строчка — украсть кошелек (иногда ключ, свиток, зелье). Выберите ее — появится еще одна строка, показывающая, сколько нужно ловкости, чтобы спереть желаемое. Формулировки достаточно замысловаты, поэтому прилагаю расшифровку:

Очень просто украсть кошелек — необходимо 20 очков ловкости

Просто украсть кошелек — 40 очков ловкости

Рискованно украсть кошелек — 60 очков ловкости

Сложно украсть кошелек — 80 очков ловкости

Очень сложно украсть кошелек — 100 очков ловкости

Почти невозможно украсть кошелек — 120 очков ловкости

Как видно из вышеприведенного текста, никаких случайностей и процентов вероятности не бывает. Вы либо можете украсть, либо нет. И точка. Помимо денег, удачное воровство приносит n-ое количество опыта, в зависимости от главы.

2) Взлом замков

Практически каждый сундук заперт на крепкий замок. Поэтому умение взламывать замки необходимо каждому. Сам процесс довольно прост. Подойдите к сундуку, убедитесь, что у вас с собой отмычка, и нажимайте левую кнопку мыши. Теперь нажимайте клавишу “вправо” или “влево”. Если угадали направление, раздастся характерный звук и появится надпись, сообщающая об успехе. Теперь нужно угадать следующий оборот. И так до победного конца. Если вы не угадали направление, есть шанс, что отмычка сломается. Вероятность этого зависит от того, как сильно у вас развита ловкость. Чем больше атрибут, тем больше шансов на удачу.

3) Подкрадывание

Если вы решили заняться ночными грабежами, без этого навыка вам не обойтись. Обычно мирные граждане очень нервно реагируют на появление чужаков в своем доме в два часа ночи. Чтобы не потревожить их сон, нужно на полусогнутых ногах войти в помещение, собрать все, что плохо лежит, и тихонечко выйти обратно. Еще подкрадывание можно использовать для незаметного захода в тыл противнику. Внезапный удар сзади наносит максимальное повреждение. Шанс, что вас обнаружат, зависит от уровня ловкости.

Благодаря этим трем навыкам, за пару часов вы может сказочно обогатиться в самом начале игры. Для начала — массовые карманные кражи, где этот только возможно. После — не менее массовые рейды в дома спящих граждан.

II.Гильдии


Основные

Наемники

После уничтожения барьера сотни заключенных нескончаемым потоком хлынули в Хоринис, движимые единственным желанием — как можно дальше убраться из долины, что многие годы была для них и домом, и тюрьмой. Несмотря на воцарившийся хаос, когда старый лагерь распался, а лагерь сектантов дружно сошел с ума, бывший любимчик короля, генерал Ли смог удержать вокруг себя горстку верных людей и благополучно выбраться из долины. Какое-то время наемники были в довольно щекотливом положении. С одной стороны, они стали беглыми преступниками, со всеми вытекающими отсюда последствиями. С другой — не было никакой возможности выбраться с острова. Единственный город оккупировали паладины, а попытка взять судно штурмом стала бы актом массового самоубийства. Вскоре проблема решилась благодаря его величеству случаю. Зажиточный крестьянин Онар, устав от поборов паладинов, отказался платить все возрастающую дань и начал нанимать людей для защиты своего двора. Именно у него наемники обрели угол, где можно было зализать раны и подумать о дальнейших действиях. Постепенно к ним стали подтягиваться и другие бывшие заключенные, которые быстро осознали, что их долгожданная свобода заключается в смерти от меча паладина. Наемники абсолютно уверены в том, что в этом мире все решается при помощи острого меча. Они прирожденные бойцы, ни разу не запятнавшие
свою репутацию изучением магии. Все, что им доступно в данной области — свитки с заклинаниями. Именно поэтому увеличение маны стоит им в 2 раза дороже, чем прочим гильдиям. В четвертой главе вы станете охотником за драконами — он, в сущности, все тот же наемник, только в другой броне. Основное преимущество наемников — их путь развития четко определен. Тратить очки опыта на ману, а уже тем более на изучение кругов магии — нет смысла и возможности. Поэтому вы имеете достаточно очков опыта и можете одинаково хорошо развить силу и ловкость, став мастером в ближнем бою и стрельбе из лука и арбалета. Наемники несут самые большие расходы на протяжении всей игры. Все оружие и броню вам придется покупать за свои кровные монеты. Причем суммы будут
внушительные. Поэтому сперва нужно озаботиться наличием тугого кошелька на поясе. Первое, что надо предпринять, пусть это и звучит банально — тщательное собирание всего, что плохо лежит. Второе — скорейшее вступление в гильдию воров. Обучившись навыку взлома, воровства и подкрадывания, можно очень неплохо обогатиться, обчищая дома и кошельки. Третье — научиться кузнечному делу или охоте, и зарабатывать на этом дополнительные деньги. Четвертое — как можно скорее отправиться в Яркендар, где можно собрать богатый урожай трофеев и повкалывать на золотом руднике. Путь наемника — самый простой, но и самый эффективный. Идеальный выбор для начинающего игрока.

Паладины

Война с орками длится уже многие годы и давно поставила перед людьми жестокий выбор: они или мы. Третьего варианта попросту нет. Никакой пощады. На этой земле хватит места только одной расе. Орки убивают всех, невзирая на пол и возраст, оставляя за собой лишь пепелища и смерть. Люди отвечают им взаимностью. На этой войне не берут пленных и не подписывают мирные договоры. Кроме того, по всей стране вспыхивают крестьянские восстания, подавление которых отнимает слишком много сил, а их и так почти не осталось. И без того непростую ситуацию осложнило прекращение поставок руды, из которой ковали магические клинки. Для возобновления добычи в Хоринис был послан отряд паладинов. Правда, дела их пошли не лучшим образом. Лорду Хагену приходится
разрываться на два фронта. Отряды наемников, окопавшихся на дворе Онара, не позволяют оставить город без охраны. Посланная в долину экспедиция сразу подверглась нападению орков и была вынуждена отступить в Старый лагерь. Им остается одно: ждать помощи и молиться о чуде. Паладины — первая гильдия, с которой вы столкнетесь в игре, и самая доступная для присоединения. Для начала придется стать ополченцем, а после ряда подвигов вам присвоят рыцарское звание и вручат доспехи ордена. Паладин — смесь бойца и мага. Сначала, как простой ополченец, вы будете надеяться лишь на силу своего меча, но после того, как вступите в орден, сможете использовать руны. Основное отличие от магов заключается в том, что вам не нужно самому создавать руны и изучать круги магии, тратя очки опыта. Все заклинания будут поступать к вам постепенно, по мере прохождения игры. Заклинания паладинов можно разделить на две группы: лечащие и уничтожающие нежить. Руны будут неплохим подспорьем в путешествиях, но рассчитывать на них, как на основное оружие, не стоит. Играя за паладинов, желательно сразу определиться, по какому пути вы будете развиваться. Вариантов может быть несколько. С упором на ближний бой. В этом случае важнейший параметр — сила. Еще нужно сразу определиться, каким оружием вы будете сражаться: одноручным или двуручным. С упором на дистанционный бой. С самого начала вы развиваете лук/арбалет и используете его в качество основного оружия. Совсем забывать про ближний бой не стоит. В любом случае, рукопашных схваток не избежать. Не забывайте и про ману. Поднимать ее до заоблачных высот не стоит. Это дорого и не нужно. Оптимально развить до 150. Больше не требуется. Причем большую часть можно увеличить при помощи эликсиров и скрижалей, сохранив тем самым очки опыта.

Маги огня

Маги огня, несмотря на могущество и приближенности к богам, весьма редко вмешиваются в дела простых людей. Номинально они подчиняются королю, но на самом деле все обстоит с точностью до наоборот. В тайной библиотеке магов есть интересные записи, указывающие, что магический барьер воздвигнут вовсе не для того, чтобы исключить возможность побегов, как думал король, а чтобы Белиар не смог завладеть рудой. Нельзя сказать, что магам безразлична судьба мира, и они идут своим путем. Отнюдь. Просто у них иные поля сражений, незаметные обычным людям. Их победы, поражения и цели так далеки, что мало кто вообще о них знает. Могущество магов играет как положительную, так и отрицательную роль. Уверенные в себе, в своей мудрости и непогрешимости, гордые и надменные члены верховных советов иногда настолько пренебрегают осторожностью, что затем катастрофические последствия приходится разгребать ценой человеческих жизней. Не советую начинать играть с магов. Для начала лучше пройти игру наемником или паладином, а после, когда наберетесь опыта, начать заново и попробовать мага. Первое прохождение игры чаще всего происходит довольно сумбурно. И только на второй раз приходит осмысление полученного опыта и удовольствие от знания игры.

Второстепенные

Воровская гильдия

В любом уважающем себя крупном городе есть воровская гильдия, окруженная кучей слухов и легенд. Тайная настолько, что никто ничего толком о ней не знает. Кроме того, что местные власти долгие годы безуспешно пытаются ее разоблачить. Вступление в гильдию никоим образом не влияет на сюжетную линию игры. Это поступок, совершаемый добровольно, на ваше усмотрение. Членство в гильдии, помимо пары дополнительных заданий, приносит неплохой доход с многочисленных краж и ночных взломов. Воровская гильдия — сильная и многочисленная организация. Помимо троих воров, обосновавшихся в канализации, существует множество их, трудящихся в городе на вполне законных работах. В гильдию принимают любого: наемника, мага и паладина. Справедливо считая, что неважно, кто ты там, главное — кто ты здесь.

Братство “Кольцо воды”

До выхода дополнения служители Аданоса были всячески обделены. Всего один маг в городе, который играл роль скорее наблюдателя, чем активного участника творившихся безобразий. А о возможности присоединиться к магам воды, естественно, и не было речи. Теперь магов семеро, и они играют довольно серьезную роль в сюжетной линии. Еще у вас появился шанс вступить в братство “Кольцо воды” — оно представляет собой передовой отряд организации. Разумно посчитав, что люди в синих магических робах слишком заметны и плохо подходят для многих делишек, которые не терпят излишнего внимания, верховные маги создали организацию “Кольцо воды”. К тому же открытое вмешательство никогда не было их стилем действия. Так стали вербоваться надежные люди для выполнения тайных поручений магов. Постепенно организация разрослась, и ее членов можно встретить практически везде. Вступление в “Кольцо воды” происходит на добровольно-принудительной основе. Без него никак не попасть на Яркендар. Но оно несет и множество приятных сюрпризов. Для магов это новые заклинания. Для прочих — оружие и доспехи.

Пираты

Отчаянные рубаки, морские волки, они потрошат все встречные корабли, если есть малейшая возможность поживиться. Безудержные пьяницы и прожигатели жизни, и дня не представляющие без бутылки хорошего рома или грога. Великолепные бойцы, для которых постоянные сражения и опасность погибнуть в бою — будничная грань существования. Часто обладают приличной суммой денег, но быстро спускают их во время гулянок. Веселое и романтичное воплощение бесшабашного братства “Веселого Роджера”, скалящего зубы всему миру и яростно презирающего сухопутных крыс. Пираты впервые появились в дополнении, и с ними связан ряд интересных заданий. Более того, у вас будет возможность присоединиться к их дурной компании и крупно обчистить капитана, выкопав все спрятанные им сокровища.

Бандиты

После массового исхода заключенных из колонии в Хоринис, грабежи и убийства на дорогах стали обычным явлением. Одинокий путешественник очень сильно рисковал не добраться до места назначения. Вскоре властям удалось в какой-то мере стабилизировать ситуацию, но дороги по-прежнему таят в себе смертельную опасность. Отряды бандитов многочисленны и неплохо вооружены, но все равно представляют собой банду отверженных. Презираемые всеми остальными гильдиями, они, подобно загнанному зверю, бросаются на всех, кто к ним не принадлежит. Во время путешествия вам представится возможность посетить лагерь бандитов, где вы встретите пару персонажей из первой части игры и получите возможность получше узнать о нелегкой судьбе “работников ножа и топора”.

III.Баги игры и возможности gothic.ini

1. В игре вам может встретится такой баг. После того как Ларс отводит вас во двор Онара, у него в дальнейшем могут пропасть сюжетные диалоговые ветки. В этом случае квест по доставке орнамента, может быть не завершен. Исправляется этот баг только читами, приведенными ниже.

a ) Вселение в тело Ларса и скидка орнамента: b marvin b. Подойти к Ларсу, чтобы его имя можно было читать. Нажать "o", выкинуть из инвентаря орнамент, подойти к ГГ - и снова нажать "о", b 42 b, орнамент поднять.

b ) "Вызов": b marvin b, F2, insert itmi_ornament_addon_Vatras, нажать ENTER, F2, b 42 b, орнамент поднять.

с ) "Вызов" (только в версии 2.6, самый простой способ) Просто введите b Lares b и орнамент появится в инвентаре ГГ.

2. Если ГГ в форме животного (Снеппер, варг, и проч), повышает свой уровень, ему начисляется лишь положенные 10 очков обучения. А вот 12 хит поинтов при этом обламываются.
Вывод: Повышайте уровень лишь в своей истинной форме, если не хотите что бы ваш ГГ получился задохликом.

3. Если молиться статуе Инноса, после того как она исчерпает все бонусы ловкости, маны и силы, ГГ начисляется 4 хит поинта, за каждую молитву, фокус в том, что проделывать операцию можно до бесконечности.

4. Обладателям Акелловской версии: Игра имеет неприятное свойство, вылетать в самый ненужный момент, все что можно посоветовать - это сохранятся как можно чаще.

5. Бесконечное золото :
В Gothic II есть такая возможность забивки карманов деньгами! Возле главных ворот в Хоринис, возле прилавка стоит Руперт у которого проданные ему товары не исчезают из инвентаря.

Тактика действий :
Нужно насобирать количество дорогих вещей, оружия, свитков и т.п... примерно на сумму ~ 5000. Накупить побольше свитков с эффектом забытья. Свитки можно и не покупать, но тогда придется каждый раз бегать до Андре, искупать преступление. Подходим до выше указанного персонажа и впариваем ему товар. После того как товар продан, нужно побить торговца до потери сознания (не в коем случае его нельзя убивать). После того как тело будет валяться на земле, грабим его и кастуем заклинание - или же бежим к Андре искупать вину. Когда персонаж подымится то повторяем всё заново!!!

6. Gothic.ini

В Gothic 2 имеется множество функций, которые разработчики по разным причинам решили не использовать в игре. Часть из них можно активировать простым редактированием файла gothic.ini, расположенного в папке System, в корневом каталоге игры.

a ) Установка уровня жестокости :
Параметр bloodDetail отвечает за кровавость игры. Его значение может колебаться от 0 до 3. Установите максимальное значение. Обилие крови не только делает игру более “взрослой”, но и имеет практическое значение. Если сильно раненый противник во время большой драки вдруг вздумает убежать, вы всегда сможете найти его, идя по кровавому следу.

b ) Горячие клавиши на зелья :
Измените строку usePotionKeys с 0 на 1. Это позволить использовать пузырьки с зельями лечения и восстановления маны без возни в рюкзаке. При нажатии клавиши H будет использован пузырек восстанавливающий жизнь, а P — ману. Подобный прием сильно облегчает жизнь в бою, когда копаться в рюкзаке смерти подобно. Помните — всегда выпивается самое мощное зелье из тех, что есть у вас на данный момент.

c ) Горячие клавиши на сохранение и загрузку :
Поменяйте значение в строке useQuickSaveKeys с 0 на 1. Теперь нажатие клавиши F5 обеспечивает быстрое сохранение; F9 — быструю загрузку. Изначально в игре была предусмотрена такая возможность, но впоследствии разработчики отказались от нее, решив, что она слишком ненадежна и может приводить к зависанию игры. Должен заметить — за все время, что я осваивал эту игру, ничего подобного не наблюдалось.

d ) Редактирование инвентаря :
Строка invMaxColumns отвечает за ширину колонки в рюкзаке. Стандартное значение — 5 ячеек. Минимальное — 1. Максимальное зависит от разрешения экрана.

e ) Изменение расположения вещей в инвентаре :
Строка invCatOrder отвечает за расположение вещей в рюкзаке. Изначально она выглядит так: СOMBAT, POTION, FOOD, ARMOR, MAGIC, RUNE, DOCS, OTHER, NONE. То есть сначала идет оружие, зелья, еда, броня, свитки, руны, документы, прочие предметы. Для изменения сортировки вещей просто поменяйте слова местами.

f ) Отключение видеороликов :
Если вам надоели видеоролики с логотипами разработчиков и издателей, появляющиеся при каждом запуске игры, то измените строку playLogoVideos с 1 на 0.

IV.Ответы на часто задаваемые вопросы

[Q ] Ватрас требует замену, что делать?
[A ] На замену Ватраса идет Миксир, но лишь после того,как вы пройдете сюжетную линию аддона, убив Равена.

[Q ] Не могу ответить на вопросы Квахадрона
[A ] Ответы на вопросы Квахадрона:
1. Ты хранитель духов (иначе он просто разговаривать не будет)
2. Защищали Воины
3. Прямой приказ могут отдать жрецы (священики)
4. Последнее слово имеют ученые
5. Помогают и лечат, соответственно, целители
6. Кто виновен во всем - воины
7. Кто закрыл портал - ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!

[Q ] Где найти Кровавые Кубки?
[A ] Местонахождение кубков:
1. Дом Гербранта (сундук на втором этаже)
2. Дом Валентино (лампа-рычаг на втором этаже, ключ у Валентино)
3. Дом судьи (отобрать у него ключ, щит на стене на втором этаже - рычаг)
4. Ратуша (на втором этаже на камине)
5. У Лемара
6. Дом после арки (ключ на камине)

[Q ] Как в чертогах Ирдората открыть проход?

[A ] В комнатах с большими шестеренками поворачивай по 2 выключателя. Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажми— средний, затем — левый, после — правый. Поверни выключатель, выехавший из пола.Левый верхний проход. Нажми выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола. Опять заходи в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивай выключатели. Правый нижний проход. Нажми на единственный выключатель. После еще на один, выехавший из пола. Левый нижний проход. Нажми в любом порядке. Поверни выключатель, выехавший из пола. Теперь нажми кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется.

[Q ] Не могу вступить в гильдию воров

[A ] Как попасть в гильдию воров:

Есть два способа. Первый - сдать ополчению кого-то из гильдии. Тогда за вашей головой пошлют незадачливого киллера, с тушки которого мы и снимем ключ от двери, ведущей в логово воров.

Сдать можно следующих личностей:
- Нагура (в процессе выполнения его квеста);
- Ренгару (квест торговца Йоры);
- Хальвора (нужно найти рыбу с компроматом на него).

Можно сдать всех трех (получаем по 100 ехр за каждого), но достаточно и одного. Лучше если это будет Нагур - во-первых, после вступления в гильдию он нам никак не пригодится, а во-вторых, можно будет получить 100 ехр от Бальтрама за доставку его товара. После этого в кабаке говорим с Кардифом и узнаем, где нас ждет Атилла. Идем и встречаемся с ним (50 ехр). После «беседы» получаем ключ. Дверь, которую он отпирает, находится в правой части гавани - нужно спрыгнуть с причала. Там мы найдем Гильдию воров. Не проверял, но вполне возможно, что после того как Ренгару и Хальвор станут нам не нужны (после повышения ловкости и скупки всего серебра), то их тоже можно сдать ментам и получить по 100 ехр за каждого.
Второй способ проникновения в гильдию заключается в выполнении квеста Нагура и невыдачи ополчению Ренгару и Хальвора. Тогда разговор с Атиллой выйдет вполне мирным (300 ехр), вы получите тот самый ключ от той самой двери, а цены на обучение в гильдии будут существенно ниже, чем в первом случае.Чтобы стать полноправным вором, нужно украсть для Кассии кольцо Константино (100 ехр). Кассиа научит воровству, Рамирес - взлому, а Джаспер - подкрадыванию.


[Q ] Где можно купить овцу?
[A ] Овцу можно купить у Пепе на ферме Онара.

[Q ] Что даруют статуи Инноса?

[A ] За каждое пожертвование по 100 монет в день статуя случайным образом повышает одну из характеристик, но только десять раз (жизнь, мана, ловкость, сила), что касается жизни, то в дальнейшем ее можно наращивать в неограниченном количестве - были бы деньги.
+4 к жизни
+1 к мане (+2 к мане - только Магам огня)
+1 к ловкости (+2 к ловкости - только паладинам)
+1 к силе (+2 к силе - только паладинам)


[Q ] Что даруют черные грибы и яблоки?
[A ] 25 cъеденных яблок = 1 сила
50 черных грибов = 5 маны

[Q ] Как превратится из животного, обратно в человека?
[A ] Нажать "Enter"

До вступления в послушники:

1. Желательно изучить Снятие Шкур - и опыт, и деньги, и решение некоторых квестов требует этого знания.

2. Можно молиться статуям Инноса на предмет силы и ловкости. Желательно перед этим сохраниться - если выпала мана, то загрузить сейв. Иначе потом прокачка маны будет требовать больше очков опыта.

3. Набрать всевозможные квесты за все гильдии. Те что можно завершить - завершайте. Остальные выполнять сразу не обязательно. Потом их можно закончить и получить опыт, даже если в списке их нет (пример - надавать по морде трём из команды Сильвио, чтобы вступить в наёмники, и т.п.).

4. Не отдавать Ватрасу таблички - хранить до максимума, после накопления более 10 штук он за каждую даст +1 к мане!

После Вступления:

Прокачка маны :

1. До 94 (можно и до 100) - Только за счёт очков опыта.

2. До 240 - чем угодно, кроме опыта (надев Zauberstab и набор Жрецов получим 300 маны - пока достаточно).

3. До 300 у Пирокара опытом (сняв бонусы). После чего съесть всё оставшееся для маны. На 1 и 3 этапах по-осторожнее в диалогах, могут неожиданно дать ману (см. ниже). Желательно записываться перед разговором с магами.

Прокачка маны без опыта:

1. Эссенция духа (находится или покупается) +3.

2. Эликсир духа (делается самим) +5.

3. Каждые(!) 50 Черных грибов +5.

4. Молитва Инносу после вступления ежедневно +1.

5. Скрижали (по уровням знания языка) +2, +4, +6.

6. Молоток Лу один раз +1.

7. Древние Таблички для Ватраса (принести более 10 сразу) за каждую +1.

8. Сообщение Ватрасу о том, что рабы освобождены +3.

Прокачка силы, ловкости, владения оружием осуществляется чем угодно, кроме опыта. Драконьи корни, ягоды гоблина, напитки силы и ловкости, скрижали (не магии!) употребляем сразу по получении. Также не забываем выпить слезы Инноса.

По ходу игры:

1. Купить Zauberstab - даёт к мане +20. Одеть найденные кольца и амулеты для добавки маны. Амулет Озарения появится на горе у двора Лобарта, вход с того места, где впервые Кавалорн встретился. Там ещё ящерицы ползают.

2. На новые земли прийти во второй главе, сделать Ледяное копьё, и уйти в Миненталь за опытом (Диего). Лучше вернуться в Яркендар сразу по возвращении из Миненталя с известием от Гаронда в начале третьей главы и там же изучить третий Круг Магии и руну Шторм.

3. Найти и надеть кольца и амулеты Жрецов, в сумме +40 к мане (новые земли, где-то была карта). Остальные кольца и амулеты можно смело продавать.

4. Выучить все языки строителей и читать все скрижали (кроме Магии!) сразу. Пригодится.

5. Купить побольше Быстрой Селёдки у пиратов - тактика мага 3 круга: быстрые набеги со Штормом на толпы врагов.

6. В третьей-четвёртой главах зачищаем территории и копим опыт. Драконов убиваем либо свитками Огненный Дождь, либо толпой Скелетов Гоблинов. Големов и Троллей оставим на потом.

7. После вступления в Шестой Круг Магии изучаем руны и идём зачищать всю оставшуюся территорию. Не забываем и про новые земли!

Руны, которые желательно сделать:

Круг 1: Лечить Лёгкое ранение
Круг 2 : Ледяное копьё (у Магов Воды на новых землях)
Круг 3 : Шторм (там же)
Круг 4 : Уничтожить Нежить, Удар Молнии (Маги Воды)
Круг 5 - Круг 6 : Волна Смерти, Огненный Дождь, Святая Стрела (в подвале монастыря, читать Альманах)

Остальные руны либо неэффективны, либо даются нахаляву.

Руна Когтя Белиара (самая эффективная):
Украсть Энергию - перекачивает жизнь от людей к герою. Может действовать на толпу.

Применение рун:

Ледяное копьё - быстрое, удар не магический.
Шторм - долго кастуется, действует тоже довольно долго (секунд 8), при этом можно бежать и поражать большие территории.
Удар Молнии - быстрое, эффективное, красивое. Заменяет Ледяное Копьё на четвёртом круге.
Волна Смерти - долго кастуется, действует локально на небольшой территории, но убивает всех сразу.
Огненный Дождь - кастуется быстро, действует недолго, но эффективно, нелокальное (можно бежать).
Святая Стрела - эффективна только против Искателей (две стрелы достаточно). Основная черта наемника, это ближний бой без всяких магических примочек, следовательно все очки обучения идут на боевые и второстепенные навыки.

Оружие ближнего боя : Качайте только двуручное, причем достаточно до 70 (за счет очков обучения), остальное вам добавят скрижали и книга, которую можно купить у Лютеро в верхнем квартале города (2 глава).

Оружие дальнего боя: Арбалет и только он. Прокачивать за счет очков обучения до 70-80, остальные (20-30) скрижалями.

Сила: Прокачивать за счет очков обучения до 60. Остальные 200+ ,наберете: Скрижалями +22, напитками +40, Ембарлой фигасто в залах Идората +30, яблоками+сколько хватит терпения, Эргол +1 (За возвращение 3х каменных плиток), молитвами Инносу +10, супчиками +9.

Ловкость: Качайте до 60 за счет очков обучения, заодно наденете шпагу мастерства. Остальное: Регнару +1, скрижали +22,молитвы +10, напитки +15, ягоды гоблина +20 (или около того).

Навыки: Алхимия - эликсир силы (Константино), воровство, взлом замков, древний язык.

Из колец и амулетов, носим комплект воина.

Максимальная прокачка

Сила:

+4 - суп Теклы (+5 только для Наёмника)
+5 - яблоки
+22 - скрижали
+10 - молитвы (только не для мага)
+33 - напитки собственного приготовления
+1 - Ерол (после выполнения его квеста)
+9 - найденные / купленные напитки


+3 - Драконий напиток (не для Наёмника)
+3 - огненный суп

Как Наёмник: + 128 силы.
Как Маг: + 102 силы.
Как Паладин: + 107 силы.

Лучше всего тренироваться до 90, тогда в конце Игры сила будет до 200+. Чтобы использовать Топор свирепого воина: (170 силы, 200 повреждений), тренировать нужно до 68 (маг), 42 (наёмник) и 68 (Паладин).

Ловкость:

+1 - Ренгару
+24 - скрижали
+10 - молитвы (только не для Мага)
+36 - напитки собственного приготовления
+15 - найденные / купленные напитки
+15 - Embarla Firgasto (+30 для Наёмника)
+5 - слезы Инноса (только для Мага)

Маг / послушник: +96 ловкости
Наёмник: + 116 ловкости
Паладин: + 101

Лучше всего тренироваться также до 90, тогда в конце Игры ловкость будет до 190+. Чтобы использовать Лук дракона (160 ловкости, 160 повреждений), тренировать нужно до 64 (маг), 44 (наёмник) и 59 (Паладин).

Мана:

+2 - книга "сила небесных тел"
+2 - специальное пиво Корагона
+20 - молитвы (Маг/Паладин)
+42 - скрижали
+2 - пожертвования Дарону
+40 - темные грибы
+3 - эссенция духа
+125 - напитки собственного приготовления (т.к. коронных растений - всего 25!)
+20 - эликсир духа (покупка / находка)
+5 - (только Маг) эликсиром духа (собственная комната в монастыре)
+24 - скрижали (Ватрас)

Паладин, в целом, 290 маны.
Маг - 295 маны (при прокачке - 370).
Наёмник - 270 маны.

Одноручник:

+5% - Книга Лютеро
+2% - бонус Вулфгара (между 5 и 7 час.)
+24% - скрижали

Чтобы получить 100% одноручник, достаточно тренироваться до 69%.

Двуручник:

+5% - Книга Лютеро
+20% - скрижали
+2% - у паладина Сергио (только маг)

Чтобы получить 100% двуручник (не магу) нужно тренироваться до 75%; магу - если вообще это нужно - до 73%.

Лук:

+30% скрижали

Лук максимально тренируют до 70%.

Арбалет:

+20% скрижали

Арбалет максимально тренируют до 80%.

Каждый дает +1 к силе . Получить можно 4-5 штук, в зависимости от того, за какой лагерь играем.

Поговорить с ней, будучи наемником, ДО ее квеста с травками от Сигиты.*
Награда за выполнение квеста с травками.
Побить Булко.
Освободить кузнеца Беннета из тюряги.
Поболтать с ней после убийства всех 4-х драконов.

* - можно получить только будучи наемником, естественно.

Черные грибы

Дают 1 раз +10 к мане . Нужно съесть 50 штук. Возможно, что чуть меньше, но в любом случае хватит 50-ти. Работает только 1 раз (т.е. следующие 50 не дадут такого эффекта)

Яблоки

Дают 1 раз +1 к силе . Нужно съесть 25 штук. Аналогично предудущему - возможно, что нужно только 24, эффект дает только первая партия.

Пиво Корагона

Дает +3 к жизни и +1 к мане . Получить можно только 2 раза.

Принести ему украденное у него серебро (оно лежит в сундуке в Гильдии воров, вместе с луком Боспера).
Принести ему долговую книгу Лемара.*
(ее нужно выкрасть у Лемара, используя навык карманника)
Принести ему кольцо Валентино.*
(кольцо это получаем у Региса [сидит на скамейке напротив магазина Боспера] после того как побьем Валентино)

* Неважно, какой именно из 2-х путей выбрать - 2а или 2б,
пиво получим только за 1 из этих квестов.

Статуи Инноса

Работает только 10 раз. Если помолиться статуе и пожертвовать $100, то получим следующие бонусы:

Послушники (ученики магов) и Маги. Получают +4 маны.
Нейтралы, Ополченцы, Наёмники и Охотники на Драконов. Могут получить +1 силы или +4 жизни (рандом).

Паладины. Тут сложнее. В 1-ой и 2-ой главе тоже могут получить +1 силы или +4 жизни, НО: также могут (хотя это случается очень редко) получить +2 к ловкости.
Начиная с 3-ей главы Паладины получают +2 к силе!
В пятой главе, в последний десятый раз, Паладин может получить +4 к силе!!! Так что будущему паладину с молитвами стоит подождать!

Эффект рандомный (зависит от лагеря, к которому ты принадлежишь), поэтому рекомендую записываться перед тем, как молиться. Если эффект неправильный - загружаемся и молимся по новой. Молиться можно только 1 раз в день, неважно какой статуе (хоть все 10 раз одной и той же)

Пожертовования у Дарона

Дарон - это служитель Инноса, который обитает в Торговом квартале города. Ему можно делать пожертвования по 50, 100 и 200 монет. В любом случае пожертвовать ему можно не более $1000.
В награду можно получить всякие приятности. Как минимум +2 маны, +1 халявный пункт обучения и 25 экспы.
Тут история тоже достаточно сложная:

Во-первых, пожертвования ему в ходе квеста Торбена не учитываются.

Во-вторых, также есть зависимость от лагеря персонажа.
Маги не могут ему жертвовать. Совсем. Но послушники могут, поэтому перед превращением в мага не следует забывать про Дарона!

В третьих, результат зависит от версии игры.
В непропатченной версии его добавки к жизни - временные, пропадающие после сна или загрузки. В версиях начиная с 1.30 часть добавок к жизни - навсегда. Т. к. я думаю, что русские пиратки скорее всего являются старыми версиями, то обладатели таковых могут спокойно пропустить пункт 4!

Только обладателям Gothic 2, пропатченной до версии 1.30!
Результат пожертвований несколько зависит от того, какими "порциями" ему жертвовать - по 50, 100 или 200.
От величины "порций" зависит, насколько увеличится жизнь (навсегда).
Если жертвовать 5 раз по 200 монет, то получим + 10 жизни.
Если жертвовать 10 раз по 100 монет, то получим + 35 жизни.
Если жертвовать 20 раз по 50 монет, то получим + 80 жизни!
Наш единогласный выбор - 20х50...

В версии 1.29 и ниже не нужно тратить все 1000 монет.
Несколько последних пожертвований все равно дадут только временный эффект.
Для получения всех постоянных бонусов достаточно пожертвовать $700 (800, если жертвуем по 200).

Подведем итоги всех этих заморочек:

Маги жертвовать не могут, поэтому перед тем как продвинутся из послушников в маги, надо сбегать в город и отметиться у Дарона!

Счастливым обладателям лецинзионки, пропатченной до 1.30, нужно жертвовать 20 раз по 50 монет. В награду они получат (навсегда): +2 маны, +1 пункт развития, +25 экспы, +80 жизни. И +5 макс. жизни временно.

Обладателям пираток и непропатчанных версий следует жертвовать 7 раз по 100 монет. Они получат +2 маны (навсегда), +1 пункт развития, +25 экспы. И +20 макс. жизни временно.

Поговорить с Ренгару

Дает +2 к ловкости, только 1 раз . Если в ходе квеста торговца Джору (у которого свистнули кошелек) воришку Ренгару не сдавать полиции, то после вступления в Гильдию Воров надо поговорить с Ренгару и подать ему воровской знак (опция в диалоге). Ренгару сразу поднимет ловкость на 2.

Книги Лютеро

Со 2-ой главы торговец Лютеро, который живет в верхнем городе, продаёт 2 книжки. Книжки надо купить (они стоят по $5000 каждая) и прочитать. После прочтения обеих получим +5% к навыкам одноручного и двуручного оружия , книжки же можно сразу продать назад (вернув хотя бы часть денег).

Книга "Божественная Сила Звезд"

Дает при прочтении +2 к мане (навсегда, только 1 раз). Книга продаётся у нескольких торговцев в городе (в том числе и у Константино) и стоит $400. Книжку купить, прочитать. Можно сразу продать, а можно и оставить - позже в игре (для Паладина) будет квест, в котором эту книжку нужно будет принести одному магу в монастырь...

Поговорить с Вульфгаром

+2% к владению одноручниками . Получить можно только 1 раз. Если рано утром (между 5-ю и 7-ю часами) поговорить с тренером в казарме, то он похвалит наше трудолюбие и "подарит" 2% 1Р.

Молитва за паладинов

+2% к владению двуручниками . Получаем 1 раз. Если в монастыре помолиться за паладинов у статуи Инноса, (опция в диалоге), а потом поговорить с Сергио (Sergio), то он поднимет 2Р на 2%. Это довольно проблематичный powerup. При каких условиях его можно получить - не совсем ясно. Однозначно только, что это зависит от квестов Бабо и от того, за какой лагерь играем.

Меч Альрика

Это не совсем PowerUp, но всё-таки помогает в прокачке, если вы качаете 2Р, но не 1Р. Этот меч дает +10% к 1Р, если его взять в руки (т. е., сделать первым оружием). Если "снять" - то бонус пропадет. Для чего это может быть полезно?
Для прокачки 2Р. Из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное.
Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т. к. вы автоматически качаете и 1Р тоже...
Если же в этой ситуации взять в руки меч Альрика, то 1Р временно поднимется до 30%, и вы потратите только 10 пунктов. Итак, меч пригодится вам, только если качаете 2Р (и не хотите 1Р), поможет сэкономить 10 пунктов.
Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р 100%...
Примечание. Меч Альрика - это квестовая шмотка. Квест дает Альрик, сам меч покупаем у торговца в городе. Меч Альрику отдаем, а потом в результате честного боя получаем назад. Я его носил всегда с собой. Если мне хотелось подраться с Алриком, то я отдавал ему меч, побеждал и снова брал меч себе. Только аккуратней - этот меч довольно неказист на вид, его легко по ошибке продать кому-нибудь и потом долго искать, кому!

Кольцо орка-командира

Аналогично мечу Альрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы).

Сила - очень важный параметр для тех, кто использует оружие ближнего боя. Сила нужна не только для того, чтобы возможно было использовать крутое оружие.
Сила прибавляется к дамагу оружия при критических попаданиях (шанс которых определяется навыком 1Р или 2Р соответственно). Например, герой с 100% 2Р, силой в 200 и самым поганым двуручником (например, с повреждением 20),будет иметь базовый дамаг 220!
Примечание: К оружию ближнего боя вроде шпаги мастера, для использования которого нужна ловкость, а не сила, в базовый дамаг плюсуется именно сила!

Итак. Подобные кольца можно получить начиная с 4-ой главы. Для паладина по всей карте Хориниса. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм:

качаем силу до 90;
надеваем кольцо (сила падает до 70);
снова качаем у учителя силу до 90;
снимем кольцо, результат - сила 110!

Глава 2.

Яркендар.

Маги воды.

У магов воды найдите левую картину, и вставляйте орнамент в ее нижний угол. Откроется проход к телепорту, используйте его. Вы в Яркендаре.

Выйдя из храма, увидите Сатураса и ко. Оказывается, они тут уже не один день. Все рады вас видеть, некоторые даже дадут опыт на радостях. Сатурас расскажет много интересного о Яркендаре, и даст вам задания. Мердарион скажет, что в Яркендаре есть телепорты, которые нужно активировать. Первый телепорт находится в храме рядом с вами. Сначала убейте двух стражей, пока они каменные. Потом ставьте кристалл и активируйте телепорт. Сообщите об этом Мердариону, он даст еще один кристалл.

Советую купить карту у Кроноса. По ней вы легко отыщите телепорты. Маги могут купить книги с описью ингредиентов для создания рун.

Пиратский лагерь.

Обыскав руины вокруг храма, поднаберете опыта, найдете полезные травы. В хижине на трупе рыбака найдете интересную записку. Поговорите с пиратом Аллигатором Джеком о бандитской кольчуге. Он стоит недалеко от магов. Он скажет, что такая кольчуга есть у их главаря Грега, но его сейчас нет, а его заместитель Френсис ни за что не пустит никого в хижину босса. Попросите Джека проводить вас до лагеря, он предложит поохотиться, идите к месту охоты. По дороге встретите пирата Малкона, пилящего бревна. От него нужно передать сообщение Генри. Когда охота будет закончена, Джек попросит отдать мясо Моргану.

Когда придете к лагерю, вас остановит Генри и потребует 500 золотых за вход. Передайте ему сообщение от Малкона, сообщите, что несете мясо Моргану. Также спросите у него, зачем пираты строят забор. Он расскажет о бандитском лагере неподалеку. Сходите в полуразрушенную башню на юге и разберитесь с бандитами. Сообщив об этом Генри, сможете скинуть цену еще немного. И если у вас есть посылка от Скипа, то собрав вместе все это, он пропустит вас вообще бесплатно.

Внутри отдайте мясо Моргану, и можно сделать дополнительные задания. У Гаррета Грег отнял компас, он просит найти его. Компас закопан на пляже южнее лагеря, место отмечено красным крестом. Рядом в пещерке найдете кучку зомби. Когда вернете компас Гаррету, он подарит пояс. Если же вы его уже купили, то он вернет деньги.

Есть несколько заданий, где нужно достать алкоголь. Его можно купить у Самуэля в пещере на севере. Принесите Брендону «быструю селедку» и он согласится тренировать ловкость. Отдайте Скипу посылку и он попросит принести ему 20 бутылок грога. Грог нужен и пирату, который жарит что-то на костре.

Морган попросит убить монстров на северном пляже. Поэтому идите туда, уничтожайте всех и не забудьте убить мракориса в пещере.

Теперь можно заняться бандитской кольчугой. Поговорите с пиратами, узнаете, что Френсиса в основном недолюбливают, и что он закопал что-то в каньоне.

Сходите в каньон и идите в пещеру с ползунами справа. Там вы выкопаете шкатулку, там журнал, из которого ясно, что Френсис нечестно делил добычу. Теперь идите обратно, украдите у него ключ и покажите журнал. Он попросит вас молчать и даст за это 500 золота. Теперь вскройте хижину, обчистите ее по максимуму. Найдете бутылку с запиской внутри, там обозначены места, где закопан клад. Возьмите со стола секстант, но не продавайте его, он вам еще пригодится. Выйдя из хижины, наткнетесь на капитана Грега, но он вопреки всем ожиданиям не полезет в драку, а отправит Френсиса пилить дрова. Поговорите с ним о кольчуге. Он попросит уничтожить глорхов в каньоне.

Возьмите в помощники пиратов, двух безымянных, а также с вами пойдут Скип, Брендон, Мэтт и Аллигатор Джек. С такой компанией можно зачистить весь каньон не только от глорхов. Как обычно опыт будет идти вам, не забывайте давать зелье лечения раненым. Наткнетесь на лагерь орков, зачистите его и подберите ключ с тела главаря. После выполнения задания Грег разрешит вам забрать себе кольчугу. Также он попросит узнать о причине пребывания бандитов в Яркендаре. Перед уходом поговорите о гибели Ангуса и Ханка с Биллом, Морганом и Скипом.

Ключ, который вы сняли с трупа орка, поможет открыть дверь в дом Ученых в каньоне. Там вы найдете кучу скрижалей, реликвию и прочитайте обязательно рукописи. Заберитесь на каменную арку и пройдите вперед, попадете в тайный проход, пройдя по нему до болота, найдете много полезного. Не забудьте про активацию телепорта.

Идите назад той же дорогой. Дойдя до места, где Малкольм пилил дрова, лезьте наверх. Там увидите Оуена, он скажет, что Малкольм упал вниз в пропасть во время драки со шныгом. Прыгайте следом, получите «Каскадера». Поплавайте немного, найдете пещеру, где два шныга едят труп. Убив их, обыщите тело. Нырнув дальше, вы попадете в котлован, где охотились на крыс. В пещере под башней, где были бандиты, вы найдете тела Ангуса и Ханка. Обыщите их. Вернувшись назад, сообщите Оуену о смерти друга.

Идите к магам воды. Сообщите Мердариону, что телепорт активирован, он даст еще один кристалл. Реликвию отдайте Сатурасу, он скажет, что есть новая информация о древней цивилизации. Идите к Риордану, он расскажет о домах Властителей.

В южной части Яркендара находятся дома Жрецов и Хранителей духа. Идите прямо по тропинке, увидите храм, требующий зачистки. После этого осмотритесь, увидите на противоположном берегу развалины. Там можно найти много интересного. Прыгните сверху, чтобы попасть туда. Собрав все, что нужно, выбирайтесь оттуда. Если владеете акробатикой, то выбирайтесь без проблем, если же нет, то можно превратиться в мракориса и перепрыгнуть мост.

Идите назад к развилке, поверните налево. Дойдя до моста, увидите хижину отшельника. Он попросит у вас одежду, отдайте, которую не жалко. Получите в награду две плитки и возможность обучаться древним языкам. Вниз по дороге еще один храм, обыщите и его. Не забудьте активировать телепорт на обратном пути. Отдайте Сатурасу две плитки. Теперь одевайте полученную бандитскую кольчугу и идите на болота.

Лагерь бандитов.

Обыщите местность справа от ступенек. Заберите кольцо с тела Ланса и отдайте его Сатурасу. Встретив Санчо у входа в лагерь, спросите его о шахте. Идите по мостику. Встретите Франко, который не каждого пропускает, он отправит вас узнать, нужны ли в лагере люди. Поговорите об этом с Рамоном. Он скажет, что нужны, сообщите об этом Франко.

Теперь нужно помочь Лоргану. Он стоит на острове на севере от лагеря. Лоргану нужно помочь уничтожить болотожоров. Сразу после вашего согласия появятся три из них, как убьете, немного впереди от этого места найдете четвертую. Уничтожив ее, найдете ключ Лу. В пещере поговорите с Томом, он расскажет об убийце пиратов и об Эстебане.

Теперь Франко отправляет вас на островок на юге, к Эдгору, за плитками. Сам он не хочет никуда идти. Найдете их в доме целителей, в болоте. Активируйте еще один телепорт. После того, как отдадите плитки, выясняется, что Франко все равно не хочет вас пускать, придется идти другим путем. Вызовите его на битву и убейте. Не забудьте забрать с тела все вещи.

Заходите в лагерь.

Там вас узнает Сеньян, и предложит поработать на Эстебано, иначе все узнают, кто вы на самом деле. В лагере много заданий. Поговорите со старателями о добыче золота, повысите навык до 25%.

Фортуно невнятно скажет, что ему нужен «Зеленый послушник». Рецепт возьмите в сундуке тут же. На втором этаже таверны есть алхимический стол. Приготовив нужное, отдайте его Фортуно. Он хоть и придет в себя, но сказать ничего путного не сможет, не помнит. Мигель, собирающий травы на болоте, даст вам нужный рецепт, но предупредит, что если вы приготовите его неправильно, то убьете выпившего его.

Вам понадобится: два жала кровавого шершня, которые можно купить у Фиска, южный перец у вас уже должен быть,если нет, то его можно купить в Хоринисе у Сагитты, экстракт маны, эссенция лечения и колба. Также вы должны уметь выделять сок из жал, этому умению может научить Эдгор. Сделав напиток, можно выпить порцию самому, получите опыт, вторую порцию несите Фортуно, после выпивания напитка он вспомнит все и расскажет о Равене.

Когда подойдете к спящему Скиннеру, получите совет не будить его и суп, дающий +1 к силе. После этого разбудите его, он рассердится, придется его убить. С него вы заберете один из лучших одноручных мечей.

Поговорите с Люсией в кабаке, тут вы можете сдать задание, полученное еще в первой главе. Снаф попросит сделать ему самогон Лу. Можете сделать сами, а можете продать рецепт Самуэлю, а потом купить у него готовый самогон и отдать его Снафу. За это получите суп +1 к силе, +20 жизни, и будет предоставлять информацию бесплатно. Ключ Лу, который вы нашли у болотожора, открывает запертую дверь тут же, там рецепт, который также можно продать Самуэлю.

Поговорив насчет покушения с Эстабано, узнаете, что убийцу убила охрана. Нужно разобраться, кто за этим стоит. С трактирщиком говорим насчет жителей лагеря, из разговора с Леннаром узнаем, что он во всем винит Эмилио. Тот отрицает данный факт. Фиск не сообщит ничего особо полезного, но даст задание найти пакет с отмычками. Поговорите с Финно и докажите ему, что вы на стороне Эстабано, узнаете много интересного о Хуно. Разговаривайте с Паулью, пока тот не расколется. Сообщите Сеньяну, что соглашение расторгнуто, он обидится. Как только он будет мертв, Эмилио расскажет вам о Хуно.

Теперь поговорите с кузнецом и постарайтесь убедить его, что вы против Эстабано. В качестве доказательства он попросит принести пакет стали. Идите вдоль горы по направлению к дому целителей. В пещере встретите Хуно, скажите, что вы не от Эстабана, после чего он захочет вас убить. С его тела вы подберете пакет отмычек и пакет стали. Отмычки просил Фиск. Отдав ему их, сможете покупать доспехи по низким ценам. После того, как отдадите сталь кузнецу, он отправит поговорить с трактирщиком.

Снаф скажет, что вас ждут наверху. Там выяснится, что это Фиск хочет смерти Эстабано. Соглашайтесь помочь ему устранить Эстабано. Теперь говорите с Эстабано и расскажите ему, кто именно хочет его убить. Он тут же отправит своих телохранителей в таверну разобраться с Фиском, но там разберутся с ними, поэтому вам останется только убить самого Эстабано. С трупа подберите плитки. Сообщите Фиску и Тому о смерти Эстабано.

Поднимитесь наверх, там Торус не хочет вас пускать, пока вы не найдете трех старателей для шахты. Выбирайте из четырех кандидатов: Эмилио, Леннар, Финн и Пауль. В храм без разрешения Блудвина никому не пройти, а он стоит там пеньком и никуда двигаться не собирается. Теперь идите в шахту.

Шахта.

Поговорите со Скатти подольше, он даст вам задание принести ему пиво. Также купите у него кирку. Когда принесете пиво, получите опыт и и 5% к добыче золота. Поговорив в шахте со всеми старателями, опять поднимете свой навык добычи золота до 80%. За очки опыта можно поднять у Скатти еще на 10%. Остальное поднимется само во время добычи. Кримпсон будет покупать у вас слитки по 10 монет.

Выполните задания в шахте. Пардоса нужно вылечить, дайте ему зелье лечения, в зависимости от силы этого зелья вы получите соответствующее количество опыта.

Расскажите Телбору о лечении Пардоса. Он даст еще опыта. Пообещайте Патрику помочь с освобождением.

Гараз хочет, чтобы вы избавились от ползунов. Спускайтесь вниз и выполняйте задание. Когда придете говорить с Гаразом, он скажет, что идет Блудвин. Он тут же узнает вас и вам придется его убить. После этого возьмите голову и ключ. Говорите с Гаразом.

Поговорите с Торусом у выхода из шахты. Он сетует, что из-за вас ряды людей в лагере редеют. Пообещайте ему разобраться с Равеном и предложите стать главой. За это попросите его освободить пленников. Скажите охраннику, чтобы тот отпустил пленников, он конечно в восторге не будет, но поделать ничего не сможет. Скажите Патрику, чтобы они шли к магам воды у храма. Теперь смело можно заняться добычей золота и заработать денег.

Храм.

Идите в храм, где обитает Равен. Покажите голову Булвина охране. В сундуке лежит броня гвардии, возьмите ее. В зале прямо куча зомби, порубите их на кусочки. Обыскав комнату, найдете много полезного. Теперь идите назад, откуда зашли в зал, и поверните налево. Посмотрите ролик и выходите наружу, там последний телепорт. Теперь нужно сообщить Мердариону, что телепорты активированы. Расскажите Сатурасу о Равене и отдайте ему плитки. Он посоветует поговорить с Миксиром, тот даст вам свиток вызова Квахордона, нужно найти его могилу.

Идите на север от хижины отшельника. Вы нашли могилу, там охрана из гарпий, темных гоблинов и тролля. После того, как избавитесь от них, вскрывайте могилу и читайте свиток. Дух, который появится в следствии этого действа, будет задавать вам вопросы, чтобы удостовериться, что вы тот, за кого себя выдаете. Ответы на вопросы: хранитель духов, защищали воины, последнее слово имели ученые, прямой приказ могут отдать жрецы, помогают целители, во всем виноваты воины, ты этого не знаешь.

После того, как вы докажете, что вы - это вы, Квахордон даст вам плитку, открывающую ворота в храме. Сообщите Миксиру, что у вас получилось. Сбегайте к пиратам, поговорите с Грегом о шахте, расскажите Биллу о смерти друзей, Моргану о смерти Ангуса и Ханка и отдайте кольцо.

Прочитав плитку у двери храма, входите внутрь. Тут вас ждут ловушки и загадки. Первая: нажмите в таком порядке: первую, последнюю и среднюю. Заходите в следующую комнату, там идите в крайний правый проход. Дальше ловушки. Зажигайте факел в комнате с темным полом и проходите по плиткам в таком порядке: крайняя правая, одна вперед, две налево, две вперед, две направо.

Попав в комнату с тремя дверями, заходите в боковые, там стражи и скрижали. Потом заходите в среднюю дверь. Обыщите тело бандита в комнате и вставайте на плитку в середине комнаты. Уговорите Радемеса помочь вам. Он откроет дверь, вы попадете в коридор с каменными стражами. За этой дверью предстоит разговор, а потом и бой с Равеном.

Победив его, забирайте меч и загляните за алтарь. Там дверь, открыв которую найдете телепорт в лагерь бандитов. Идите к магам воды, сообщите Сатурасу о смерти Равена, и спросите о мече, который вы подобрали. Оказывается, чтобы взять его в руки и поднимать его урон, нужно молиться статуе Белиара. Если вы маг, то вместо меча вы получите руну.

Также можно уничтожить меч/руну с помощью Сатураса и получить целых 2000 опыта. Грегу тоже интересно будет узнать о смерти Равена, он даст еще 1000 опыта. Теперь в Хоринис.Миненталь.

Это было прохождение дополнения игры, а сейчас поговорим о прохождении основной линии. Но перед тем как приступать, поговорите с Ватрасом, Ларесом, Ксардасом, Миксиром, Акилом, Кордом, Бенгаром, Гаврелом. Перед походом в рудниковую долину зайдите к Лютеро и Фернандо, получите два задания: на разведывание обстановки в долине и на поиск когтей особенного глорха.Путь до Старого лагеря.

У ворот паладины говорят, что проход перекрыл отряд орков. Тут есть два варианта прохождения. Если вы были в Яркендаре, то можете прорваться с боем, хотя это будет сложно. Есть второй вариант: сразу после ворот поверните налево, там увидите пещеру с гоблинами. Бегите по тропинке до выхода из пещеры.

На этой местности куча всякой нечисти, которую я советую уничтожить всю, получите огромное количество опыта. Кроме драконов, которые прячутся в тайниках, ни с кем больше в этой долине вы не испытаете особых трудностей.

Поднимайтесь на горку слева и идите через мостик. Найдете руну телепортации. Теперь вниз и идите по направлению к Старому лагерю. Справа на теле паладина вы найдете руну света, которую смогут использовать маги и паладины, только сначала избавьтесь от остера, который поедает труп. Еще ниже вы натолкнетесь на Йергена, он попросит передать Орику, что его брат погиб, и расскажет вам о драконах. От него вы также узнаете, что Старый лагерь окружен орками, и чтобы попасть туда, нужно залезть на стену по бревну. Есть несколько способов попасть в лагерь: быстро пробежать мимо орков, выпив зелье ускорения, или съев траву глорха, или же превратиться в зверушку и пробежать по лагерю, не опасаясь, что вас заметят.Старый лагерь.

В лагере расскажите Орику о смерти его брата, неприятное, но необходимое известие. В здании, где раньше были маги огня, поговорите с Мильтеном. От него узнаете, что Горн сидит в тюрьме, поговорите с Гарондом об освобождении. Он согласится при условии, что вы принесете ему 1000 золотых. Поговорите с Мильтеном, Диего, они дадут на такое дело по 250 монет, и еще 250 можно взять в кошельке Горна, который можно найти справа от катапульты в поваленной башне. Если у вас в наличии меньше 1000 золотых, то Мильтен даст вам записку для Горна. Передайте ее через охранника в тюрьме. На следующий день получите ответ. Благодарный бывший пленник даст вам доспех, который смогут носить только наемники. Прихватите со второго этажа руну телепортации в лагерь.

Парлаф пожалуется на проблемы с мясом. Чтобы ее решить, отдайте Энгорму, который отвечает за запасы, 24 куска любого мяса, получите опыт. Паладины могут купить у него броню ополченца. Можете попросить у Брутуса научить вас бить сильнее, в ответ он попросит вас найти Дена, который сбежал с его деньгами через проход, и вернуть его деньги.

Ден уже мертв, с его тела справа от подъема к проходу можно забрать деньги и драгоценности. Поэтому вы можете отдать деньги Брутусу сами, а потом компенсировать это. Если вы доложите о состоянии трех стоянок рудокопов, Гаронд предоставит доказательство о драконах.Рудокопы.

Исследуйте местность, вы найдете дополнительные задания. Спуститесь вниз до мостика, там поверните налево. Идите немного вперед, пока не встретите охотника Тальбина. Он научит вас вырывать рог мракориса, отдайте ему сыр за это, это того стоит. Пройдя дальше вдоль реки, встретите двух заключенных в пещере. Один попросит убить шныгов, чтобы не быть ими съеденным. Выполните задание и получите награду. Первая стоянка на другой стороне реки. Говорите там с рудокопами. Выясняется, что Маркус спрятал руду в безопасном месте, в пещере за старой хижиной Кавалорна. Маркус говорит, что им нужно подкрепление. Сбегайте к Гаронду и сообщите ему об этом. Потом обратно к Маркусу за опытом и кошельком из хижины Кавалорна.

Ко второй и третьей стоянкам добирайтесь так: сначала телепорт в Старый лагерь, идите через проход в горах на юге, там тропинка. В проходе в горах есть пещера сбоку, там лежит тело Олафа, обыщите его. Сходите на западную стоянку. Файет просит уничтожить глорхов на местности, после чего он сообщит сведения о руде. Бильгот расскажет, где найти предводителя глорхов, но за это попросит вывести его из долины. Если вы последовали совету, и вычистили Миненталь от монстров, то выполняйте просьбу. Бильгот попросит вас найти Олафа, сообщите ему прискорбную весть.

Убейте предводителя глорхов у небольшой башни справа от лагеря, снимите с тела когти. Они нужны в дальнейшем. Сообщите Файету о выполнении задания. Тенгром просит отнести кольцо Удару. Это можно сделать, проходя мимо замка.

Идите к последней стоянки, там вы обнаружите неприятное зрелище. В шахте одни трупы. Возьмите записку с тела Сильвестро, там написано, что руда в безопасном месте, с ней Диего и паладины, в пещере в горах на юге, рядом со Старым лагерем, у входа в орочьи земли. Поговорите с Диего, он предпочел бы выбраться из долины. Пока пусть посидит тут, сходите к орочьей стене. Около тропинки, ведущей в горы, вы увидите Гестата. Обучитесь у него навыку сдирать панцири ползунов. Спросите о доспехе, он скажет, что такой сможет сделать Волк. Наберите 10 панцирей ползунов и, проходя мимо двора Онара, загляните туда и попросите Волка сделать вам доспех. В башне Ксардаса теперь кишат демоны, загляните туда на досуге, там можно найти руну телепортации.

Теперь можно вывести Диего, но у него есть условия. Следуя его условиям, вам придется делать круг по западной дороге. В итоге вы придете к месту, где встретились в первый раз и получите награду. На левом берегу озера возьмите кошелек с золотом, но не открывайте, он будет нужен в дальнейшем для задания. Теперь идите к Гаронду и сообщайте о делах на трех стоянках. Он поручит отнести письмо лорду Хагену, подтверждающее присутствие драконов. Идите в Хоринис.

Глава 3.

Тут вы встретитесь с новым противником - ищущим. С этими личностями вы еще будете сталкиваться, советую уничтожать их без разговоров, если решите поговорить, он повесит на вас проклятие, избавиться от которого вы сможете только с помощью Пирокара. На телах паладинов найдете руну телепортации к проходу в Хоринисе. Перейдя реку, увидите Лестера, который даст вам руну телепорта к Ксардасу и сообщит, что тот хочет встретиться с вами. Наведайтесь к нему, расскажите о том, что располагаете доказательствами для лорда Хагена и о ситуации в рудниковой долине. Сходите в город. Малет во дворе Лобарта жалуется, что он потерял трость, когда был пьян и просит ее найти. Найдете ее позади двора в кругу камней, рядом мракорис. Когда вернете трость хозяину, он наведет вас на бандитов, которые засели в ущелье, где вы с Бартоком охотились на волков.Хоринис.

Старый знакомый Диего встретит вас на улице мастеров и попросит принести ему кошелек с золотом, который он забыл в Минентале. Вы должны были его подобрать и не открывать, как было написано выше. Получив назад свое золото, он передаст вас письмо для Гербранда. Как только он его прочитает, сразу испарится из города. Теперь просите заслуженную награду у Диего.

Расскажите Фернандо о делах в рудниковой долине. Полезно будет пошантажировать его. У вас должны быть вещи из лагерей бандитов: кольцо, письмо из второго лагеря и шпага с буквой «ф». выложите их из рюкзака, иначе он просто заберет у вас эти улики. Для удачного проведения операции нужно, чтобы у вас в рюкзаке была еще одна шпага. Теперь можно сообщить Фернандо, что знаете, кто стоит за продажей оружия бандитам. Он предложит вам плату за молчание. Получите от него два кольца. Забирайте брошенные вещи, и сдавайте незадачливого торговца Мартину. Сообщите об этом Ватрасу. Лютеру отдайте когти предводителя глорхов.

Отдав Кавалорну мешочек с рудой, получите от него 200 монет. Сходите к Гритте и скажите ей, что бывают времена и хуже. Если вы обманули Бальтмара при вступлении в воровскую гильдию, то чтобы восстановить торговые отношения, он потребует принести ему 10 бутылок вина и 10 кусков мяса. Попросите Абуоина сделать вам предсказание.

Сходите к Ханне и спросите о проблемах. Она пожалуется, что продала торговцу важный документ совершенно случайно. Предложите помощь совершенно безвозмездно. Так получите больше награды. Идите в гавань и покупайте у торговца картами Брахима старую карту. Он скажет, что это карта сокровищ. Если быть точным, это карта, где изображено место, где маги вели раскопки. На данный момент времени там наверняка уже ничего невозможно найти, поэтому просто верните карту Ханне.

Из всех разговоров к этому времени у вас уже должна быть информация, что кузнеца Беннета обвиняют в убийстве. Его можно найти в казарме, поговорите с ним. Он расскажет, что есть якобы свидетель, который видел совершение самого убийства. Руководит расследованием лорд Хаген. Беннет просит вытащить его, иначе ему грозит виселица. Из равговора с Хагеном станет ясно, что имя свидетеля Корнелиус. Идите к нему. Нужно забрать у него дневник, это можно сделать тремя способами: просто украсть, подкупить Корнелиуса за 2000 монет, или запугать его. После этого покажите дневник лорду, и тот освободит Беннета.

Теперь можно сходить к ворам. Рамиресу понадобился секстант, у вас должен быть один, найденный в хижине Грега, отдайте ему его. Если же вы его продали или забыли подобрать, его можно будет найти у каменного дракона. От Джаспера вы получите ключ от двери в канализации, там стоит сундук, замок которого взломать довольно трудно. Вот точный шифр: >>><>>><><><>><<<>><. Усилия окупятся найденной наградой.

Отдайте письмо, полученное в рудниковой долине, лорду Хагену. Он даст вам послание магам огня и руну телепортации в гавань. Больше здесь делать нечего, идем в монастырь.Монастырь.

По дороге загляните на двор Акила. Он пожалуется на бандитов, ворующих у него овец. Они прячутся там же, где были разбойники, грабившие торговцев. Избавьтесь от воров, верните овцу хозяину.

Эним сообщит вам, что у Вино есть подпольный завод по производству самогона. Вам нужно открыть решетку, для этого надо смазать подъемный механизм жиром кротокрыса. Оный можно купить у Энима, Мартина и найти на корабле паладинов. Приобретя жир, направляйтесь в пещеру чуть западнее круга солнца, ориентиром будет служить куча дымящихся скелетов у пещеры. Открыв решетку, поговорите с Вино.

Дойдя до ворот монастыря, увидите Мильтена, после того, как он увидит письмо, он даст вам ключ от монастыря. Идите к магам огня, передайте Пирокару письмо от Хагена. Пока вы ходили по миру, в монастыре случилась неприятность: один из послушников, Педро, украл глаз Инноса, и пропал вместе с амулетом. Нужно вернуть его как можно быстрее. Пирокар даст вам руну телепортации в монастырь.

Поговорите с Серпентесом, ему нужен торговец Саландрил, который обитает в Хоринисе в верхнем квартале. Торговец не хочет никуда идти, придется уговаривать силой. Только перед этим посмотрите на его товары и купите все, что нужно, после выполнения задания он не будет с вами торговать. Теперь вызывайте его на драку. Дождитесь, пока он очухается и еще раз говорите с ним. Теперь он согласится пойти с вами в монастырь.

Поговорив с Бабо, узнаете, что Игараз шантажирует его с помощью неких документов. Нужно изъять их либо выкупив, либо украв ключ и добыв документы из сундука. Можете их прочитать, после чего отдайте Бабо. Горакс дает задание, предварительно выпросив вашего согласия выполнить его. После получения согласия он поручит убить Педро.

Поговорите с Ополосом о драконах, искателях и предателе, получите опыт. Теперь неплохо бы сходить во двор Онара, прежде чем искать амулет.Двор Онара.

Тут тоже появились некоторые изменения во время вашего отсутствия. Торлоф сообщит о появлении ищущих. Он отправит вас в башню, где скрывался Декстер и попросит избавиться от странных людей в черных накидках. За выполнение задания получите немного опыта. Поговорите с Беннетом, в благодарность за освобождение он подарит вам доспех. Теперь Онар не будет платить вам жалование.

В доме найдете Горна, который решил наверстать упущенное и съесть как можно больше. Ли наградит вас опытом за освобождение друга. Также он даст задание найти компромат на судью. У Ли можно получить руну телепортации, купить тяжелые доспехи наемника.

Теперь поговорите с судьей в городе. Чтобы получить у него задание, нужно доказать ему верность. Сначала он просит вас украсть священный молот из монастыря. Вам не нужна вражда с магами, поэтому используйте на охранника «сон». Вторым заданием будет убить сбежавшего заключенного Моргарда. Сначала идите в пещеру, где были бандиты в первой части. Там пригрозите судьей одному из заключенных, и он расскажет, что часть парней засела в таверне. Идите туда, после таверны вас отправят во двор Онара. Используйте руну.

У дома, недалеко от Корда, стоит Моргард, поговорите с ним и скажите, что хотите подставить судью. Он даст записку с интересными сведениями о том, что именно судья устроил нападение на главу города. Записку отдайте Ли.

На других дворах тоже есть задания, сходите к Секобу, там найдете тех же ищущих, за уничтожение которых получите награду. От Бенгара ушел Малак вместе с крестьянами, он просит найти их. Малака найдете в ущелье недалеко от двора Онара.

От Малака узнаете, что причиной ухода стало отсутствие нормальной охраны, и что они не вернутся, пока ее не будет. В этом поможет Волк, которому давно нечем заняться. Правда ему надо заплатить за это, для наемников 300 золотых, для магов и паладинов 800. Отдайте ему деньги и сообщите Малаку, что будет ему теперь охрана. Идите к Бенгару и сообщите о крестьянах и Волке.

Рога мракориса вы можете выгодно продавать Бастеру до определенного момента. Советую продать ему все имеющиеся рога сразу, потому что он однажды скажет, что заказчик мертв. Есть большая вероятность, что заказчик - Фернандо, поэтому сначала продайте все, а потом сдавайте Фернандо ополчению.

Теперь пришло время заняться «Глазом Инноса». Идите на дорогу, ведущую к кругу солнца. У реки поговорите с бродягой, он скажет о послушнике, который недавно тут пробегал. Вы определите верное направление по попадающимся на дороге трупам, а чуть дальше по встретившимся ищущим.

Встретив Гримбальда, спросите его, не видел ли он кого-либо. Он даст опыт и информацию. Дальше по дороге наткнетесь на бандитов, их придется убрать с дороги. Дойдя до круга солнца, увидите толпу ищущих, нужно поговорить с любым. Он расскажет, что амулет разрушен. Если вдруг при разговоре получите в довесок проклятие ищущего, его вылечит Пирокар. Зачистив местность, заберите остатки амулета.

Идите к Ватрасу. Он скажет, что необходимо, чтобы починить амулет. Вам нужно найти хорошего кузнеца, чтобы починить оправу, трёх магов - представителей трех богов, и принести три стебля болотника. Аданоса будет представлять Ватрас, он сразу согласится. Белиара - Ксардас. С ним тоже проблем не будет. А вот с Инносом возникнет заминка. Его должен представлять Пирокар, но он не соглашается участвовать в ритуале вместе с Ксардасом. Поговорите с чернокнижником о возникшей проблеме. Он даст вам ключ от сундука, в котором найдете книгу, увидев которую, Пирокар изменит свое мнение. Сундук найдете во дворе Секоба. Заберите книгу и используйте руну в монастырь. Когда Пирокар увидит книгу, он тут же побежит разбираться с Ксардасом.

Бедный монастырь постоянно страдает от каких-нибудь клептоманов, то вы крадете у них молот, то послушники убегают с амулетами, то вот сами маги тырят друг у друга книги.

Для восстановления амулета нужно починить оправу, идите к Беннету, он сделает работу за день. Готовый амулет отнесите в круг солнца и отдайте Ватрасу. Ждите окончания ритуала и говорите со всеми магами. От Пирокара узнаете, как обращаться с амулетом, а маг огня получит от него еще и робу. Ксардас даст еще задание, Ватрас просто опыт. Все, теперь можно идти охотиться на драконов.

Маг огня.

Сходите к Лобарту, он пожалуется, что ищущие утащили Вино, его можно найти на холме в кругу камней. Сразу убивайте ищущих, после чего говорите с Вино. Он нападет на вас, побейте его, но не убивайте. Снимите с тела альманах одержимости. Не читайте его. Отправьте Вино в монастырь и сходите туда сами. Отдайте найденный альманах Ксардасу, чтобы он его исследовал. Приходите через пару дней.

Также у Лобарта заболела жена. Чтобы ее вылечить, сходите к Ватрасу и попросите лекарство для нее.

Поговорите с Пирокаром об одержимых, получите задание отыскать их всех и забрать альманахи. Он даст вам список, потом он дополнится новыми именами, вот полный список: Фернандо, Вино, Малак, Энгром, Секоб, Брутус, Бромор, Рандолх.

Саландрил продолжит цепочку заданий, поручив вам выкупить все фальшивые документы. Их найдете у следующих торговцев: Саландрил, Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан.

Паладин .

Главной целью является вступление в орден. Доставьте отчет Гаронда из долины и докажите невиновность кузнеца. Паладины не могут запугать Корнелиуса. Остается лишь два варианта: выкупить или украсть дневник.

Когда станете паладином, получите броню и купите рудный меч у кузнеца Харада в Хоринисе. Выбирайте сразу одноручный или двуручный меч будете носить. Улучшите меч, освятив его в монастыре. Чтобы это сделать, поговорите с Мардуком. Помолитесь статуи Инноса, пожертвовав на это 5000 монет. Вместе с этим вы получите возможность обучаться у паладинов и получать руны у Альбрехта. Воспользуйтесь правом попасть на корабль, там много полезного, соберите все что найдете.

У Ультара получите задание на очищение оскверненных статуй Инноса. Он даст карту и святую воду. Статуи расположены в следующих местах: рядом со двором Лобарта, около пещеры Сагитты, рядом с входом в Миненталь, около двора Онара, две статуи по дороге к пирамидам, и в ущелье, в котором маг проходил испытание огня.

В библиотеке Хиглас просит принести ему книгу «Божественного вмешательства». Она есть у Константино и у Цуриса, купите ее.

часть 1
Прохождение Готика 2: Ночь Ворона - часть 3

Ролевая система Gothic II, несмотря на кажущуюся простоту, достаточно оригинальна. Правильно развить персонажа непросто - подводных камней здесь хватает с избытком. О том, как правильно потратить очки обучения, чтобы получить наибольшую отдачу, а также о прочих способах увеличить характеристики персонажа, мы и поговорим в этой статье. Все нижеописанное относится именно к дополнению: отличия от оригинальной игры есть, и достаточно существенные.

Первое, что нужно помнить, - чем больше значение атрибута или навыка, тем больше тратится очков обучения при его увеличении (см. таблицу). Второе - есть множество способов увеличить атрибут/навык, не тратя очки обучения.

Тратим очки обучения на увеличение атрибутов и навыков
Расход очков обучения Уровень атрибута/навыка
1 С 10 до 30
2 С 30 до 60
3 С 60 до 90
4 С 90 до 120
5 Свыше 120

Это полезно, и вот почему. Можно сэкономить очки обучения, когда характеристика уже достаточно высока. Все учителя могут поднять атрибут/навык только до определенного предела. Потом - порог. Конечно, под конец игры появятся наставники, которые обучают без ограничений... но ведь хочется всего и сразу. И опять все упирается в очки обучения. Где их столько взять, родимых?

Прежде чем начать подробный разбор, нужно уточнить - все нижеследующее относится только к наемникам и паладинам (хотя для них есть кое-какие отличия, но они несущественны). Для магов все по-другому.

Итак, поднять нужно все характеристики, причем как можно выше. Тратить очки обучения стоит на поднятие относительно невысоких уровней навыков - тогда они расходуются понемногу. Когда характеристика достигнет определенного значения - сразу прекращайте и увеличивайте ее другими способами. Не нужно растрачивать все очки, получаемые за уровни, на одну характеристику. Что толку от поднебесной ловкости, когда сила практически на нуле? Распределяйте понемногу, чтобы персонаж развивался равномерно.

Есть еще одна тонкость. Допустим, у вас 55 очков ловкости и 20 очков обучения. Поднимайте до 59, затрачивая по 2 очка. Потом поднимайте атрибут на 5 пунктов. В итоге вы затратите 10 очков и получите ловкость 64. Экономия - 4 очка обучения.

Теперь поговорим о способах поднятия атрибутов и умений без затрат очков обучения.

Атрибуты

Сила

От силы зависит наносимый урон и то, какие клинки будут доступны. Важнейшая характеристика для бойцов. Стоит поднимать силу до 180-200 очков, чтобы пользоваться лучшим оружием. При помощи очков обучения поднимайте атрибут до 50-70 очков.

Чтобы поднять силу на единичку, нужно разом слопать 25 яблок. 5 очков силы можно получить, выпросив у Теклы фирменных супчиков:

    Первый суп выдается, когда вы вступите в ряды наемников (остальные члены гильдий, разумеется, отдыхают). Но его нужно попросить до того, как брать задание на поиск травок;

    Второй суп достается как раз за задание с поиском трав;

    Третий вы получите, побив Булко;

    Четвертый - освободив кузнеца Беннета из тюрьмы;

    Пятый - уничтожив драконов в рудниковой долине;

Продолжаем... Одно очко силы достается за задание Эрола. 3 очка силы добавятся после поедания огненного супа (его вы получите в Яркендаре). 33 очка силы - благодаря эликсирам собственного приготовления. Наконец, еще 9 очков - найденные/купленные.

А вот другой, но тоже вполне проверенный способ - молиться статуям Инноса. Воздавать хвалу богу нужно один раз в день, жертвуя по 100 монет. Молиться можно сколько угодно, но прибавка к атрибутам будет всего 10 раз, не более.

Однако, здесь есть много «но». Маги и послушники получают +4 маны. Наемники, ополченцы и нейтралы - +1 силы или +4 жизни.

С паладинами - еще сложнее: в первой и второй главе они получат +1 силы, +4 жизни или +2 ловкости. С третей главы - +2 силы. И, наконец, если помолиться в последний, десятый раз, вы заработаете +4 силы. Эффект от молитвы - случайный, поэтому перед ней стоит сохранить игру.

15 очков силы потенциально можно получить, приготовив и выпив напиток из драконьих яиц. Но и тут не обошлось без тонкостей (господи, сколько же их в игре!). Напиток увеличивает параметр, который сильнее развит, поэтому вместо силы запросто можно получить +15 к ловкости...

Играя за наемника, приготовить напиток можно два раза. В пятой главе вы получите задание на поиск драконьих яиц. Собрать-то соберите, а отдавать заказчику не стоит. Лучше сохранить их до шестой главы. Второй шанс набрать яиц представится в залах Ирдората. Но если вы играете за мага или паладина - напиток будет всего один.

Скрижали каменные мои

Скрижали были добавлены разработчиками в дополнении, чтобы не нарушить баланс. Иначе игрок стал бы просто беспомощным. Скрижали спрятаны в укромных местах и, чтобы найти их, нужно основательно потрудиться.

И потом, мало отыскать скрижали. Их еще нужно прочесть. Для этого придется потратить очки обучения и найти учителя. Всего их два. Маг воды - Миксир, а также отшельник в Яркендаре - Еремит. Каменные таблички бывают трех каст - крестьян, воинов и жрецов. Каждому языку нужно учиться отдельно, за отдельную плату. Но зато жреческая табличка, хоть и встречается реже, добавляет намного больше очков к атрибуту или навыку.

Играя магом, в пятой главе вы найдете эликсир «Слезы Инноса», увеличивающий силу и ловкость на 5 очков. Хранится он в тайной библиотеке, однако не советую пить его сразу. Он оказывает массу полезных, но временных эффектов, поэтому лучше сохранить его до последней битвы.

Наконец, 22 очка силы дает чтение скрижалей.

Для увеличения силы также можно использовать широко известный прием. Начиная с четвертой главы, вы будете находить кольца орка-командира. Если его надеть, сила упадет на 20 пунктов. Зачем это нужно? Очень просто. До шестой главы все учителя увеличивают силу только до 90. Соответственно, когда вы надеваете кольцо, сила падает до 70. Идете к учителю, снова повышаете атрибут до 90, а затем снимаете кольцо. Нетрудно предположить, что сила уже равна 110. Чудеса, да и только!

Ловкость

Влияет на точность стрельбы из лука и на наносимый урон тем оружием, которое требует ловкости, а не силы. Это главный параметр для лучников, а также для желающих изучить акробатику. Для нее нужна ловкость не менее 90 очков. Ну а если хотите добыть самый лучший лук, потребуется как минимум 160 очков ловкости. Тренировать ее за очки обучения имеет смысл до 50-70 (смотря за какой лагерь играете). Можно и чуть дальше - до 90, чтобы урон был соответствующий.

Единичку к ловкости можно получить, если при выполнении задания по вступлении в воровскую гильдию не сдавать его Ренгару. Тогда после того, как вы станете вором, поговорите с ним и подайте условный знак. Атрибут увеличится.

10 очков к ловкости можно набрать, молясь Инносу. Еще 33 очка - варя эликсиры ловкости. 15 - в раскиданных эликсирах. Еще 15 - приготовив напиток из драконьих яиц (соответственно, 30 очков для наемника). Наконец, 24 достаются при прочтении скрижалей, а 5 особых очков получит маг за «Слезы Инноса».

Мана

В первую очередь она нужна, естественно, магам, и, отчасти, - паладинам. Наемник вообще может не тратить на нее очки обучения - вполне достаточно других способов.

Не затрачивая очки обучения, ману можно поднять до 270-290 очков. Для магов - самое то. Хотя для них много маны не бывает.

Для начинающих волшебников очень полезны черные грибы. Откушав 50 грибов, вы заработаете 5 маны. Так можно повторять до бесконечности, лишь бы грибы не закончились. Если вы играете за паладинов или магов, то 20 маны дадут молитвы Инносу. Оказавшись в Яркендаре, в пиратском лагере, выпейте напиток «Молоток Лу» и получите еще очко маны. Также, когда освободите рабов, сообщите об этом Ватрасу - еще 3 маны.

Задавшись целью поднять ману, имеет смысл жертвовать священнику Дарону, обитающему в городе. Здесь тоже, впрочем, хватает нюансов. Например, маги жертвовать не могут в принципе, а послушники - сколько угодно. То есть, все стоит делать вовремя. Благодеяния можно совершать не более 20 раз.

От затраченной суммы результат воздаяния тоже зависит. Методом проб и ошибок удалось найти «золотую середину»: ровно 50 монет. За них вы получите +80 жизни, +2 маны, 1 очко обучения и 25 очков опыта.

У торговцев иногда удается найти книгу «Божественная сила звезд». Прочтя ее, вы навсегда получите прирост маны на +2. Книга при этом не исчезает, так что ее можно немедленно продать обратно. Хотя паладину она еще пригодится в будущем, чтобы выполнить задание.

Еще в городе есть замечательный «пивной» торговец. Он варит не менее замечательное пиво, прибавляющее +3 жизни и +1 к мане. Его можно выпросить два раза, выполнив на выбор два из трех доступных заданий:

    Вернуть украденное серебро. Оно лежит в сундуке в логове воров, вместе с луком Боспера.

    Выкрасть долговую книгу у ростовщика Лемара.

    Достать кольцо Валентино. Его даст Пабло, когда вы побьете хозяина кольца.

Наконец, в целях поднятия маны имеет смысл приготовить 11 эликсиров духа. Больше не получится, потому что «коронной травки» - всего одиннадцать штук. Помимо собственных напитков, можно найти еще пяток, а маг отыщет еще один эликсир в собственной комнате в монастыре.

Собирая скрижали, вы заработаете еще 42 очка. А если дополнительно выполните задание Ватраса по сбору скрижалей (это немного другие; смотрите прохождение), получите еще 24. Боюсь соврать, но, кажется, +3 маны дает также первое использование эссенции духа. Пробуйте.

Оружейные навыки

Льготных способов поднятия оружейных навыков относительно немного. Но и 20-30 процентов лишними не бывают.

Одноручное оружие

Чтобы достичь ста процентов владения одноручными клинками, достаточно тренироваться только до 69, а недостающие очки поднять следующими способами:

    Во второй главе навестите торговца Лютеро, проживающего в верхнем городе, и купите книгу по военному делу. Она стоит 5000 монет - многовато, но нужно. После прочтения навык вырастет на 5 процентов. Вот и хорошо - теперь продайте книгу обратно.

    Пока вы не состоите в гильдии наемников, поговорите с Вульфгаром (тренер в казарме ополченцев) между 5 и 7 часами утра. Он похвалит за усердие и поднимет навык на 2 процента.

    Оставшиеся 24 процента добавят скрижали.

Двуручное оружие

Наемнику и паладину стоит поднять этот навык до 70 процентов. Не забудьте и про другие источники.

    20 процентов - скрижали.

    5 процентов - еще одна книжка, которую также можно прикупить у Лютеро за 5000 монет.

И если вы играете за мага, то при вступлении в гильдию, пока вы послушник, получите задание помочь паладину Серджио. Его можно найти в комнате со статуей Инноса. Спросите, чем можно помочь. Он предложит помолиться за погибших паладинов. Согласившись, вы получите 2 процента в пользу двуручного оружия.

Лук и арбалет

Со стрелковым оружием - совсем негусто. Скрижали дадут 30 процентов для лука, и 20 - для арбалета. Чтобы достигнуть заветной сотни, поднимайте навыки до 70 и 80 процентов соответственно.

Путь огня

Развитие персонажа-мага значительно отличается от наемника и паладина. Главное оружие волшебника - заклинания, а все остальные умения - вторичны. Тратить на них драгоценные очки нет смысла. Помимо развития атрибутов, маг тратит очки обучения на создание заклинаний и особенно на алхимию. Пока персонаж слабо развит, играть достаточно трудно. Зато потом... Враги будут гибнуть от одного вашего вида.

Я б алхимики пошел...

Что такое алхимия, для чего она нужна и кто ей научит - можете прочитать в руководстве по Gothic II, которое лежит на нашем диске. Здесь мы расскажем только о том, как она может пригодиться в нелегком деле прокачки персонажа.

Есть четыре напитка, которые увеличивают атрибуты: эликсир силы (+3 очка), ловкости (+3 очка), жизни (+20 очков) и духа (+5 маны). Для их изготовления требуются ингредиенты (какие именно и где найти - также читайте в руководстве), самый ценный из которых - коронное растение. Всего таких травок - 11 штук.

То есть стоит серьезно подумать, что важнее поднять: силу, ловкость, жизнь или ману. Здесь нельзя дать конкретный совет. Все зависит от того, кем вы захотели сделать персонажа, и от его принадлежности к гильдии.

Помимо эликсиров собственного приготовления, в игре можно найти/отобрать аналогичные напитки: 3 эликсира силы, 5 эликсиров ловкости, 4 эликсира духа и 5 эликсиров жизни.

Постарайтесь как можно раньше вступить в гильдию магов. Но до этого - выполните все задания, которые впоследствии станут недоступны. Кроме того, своевременно сделайте пожертвования Дарону, ведь маг уже ничего не сможет жертвовать.

До 100-120 очков ману нужно поднимать только за очки обучения. Кстати, лучший учитель - Пирокар. Все найденные зелья и скрижали откладывайте в дальний угол. Достигнув указанного уровня, увеличивайте атрибут с помощью... вот об этом мы сейчас и поговорим.

Сначала скушайте черных грибов. Обучитесь алхимии и варите эликсиры духа. Благодаря им (собственного приготовления и найденным) увеличьте ману на 150 очков. Вытребуйте пиво у трактирщика. Помолитесь Инносу. Сдайте Ватрасу каменные таблички, сообщите о рабах и используйте скрижали. Наконец, прочтите книгу «Божественная сила звезд».

Потом можно повысить ману до 300 очков у Пирокара, но это уже не столь важно.

На заметку: мало поднять ману. Нужно еще правильно одеть мага, чтобы ее (маны, родимой) стало больше. Надевайте вещи, которые дадут нужный плюс. Их в игре очень много, поэтому нет смысла перечислять их все (см. статью на компакте). Когда окажетесь в Яркендаре, соберите амулеты и кольца жрецов, чтобы получить прибавку в 40 очков.


Разберемся с заклинаниями. Всего существует шесть кругов магии, и в каждом - приличное количество заклинаний. Создать все руны не получится, как бы этого не хотелось. Придется выбирать самые эффективные из них, а остальными сознательно пренебрегать. Если захочется побаловаться остальными - просто собирайте свитки.

Просматривая список заклинаний и их характеристики, возникает разумный вопрос: зачем тратить очки обучения и создавать новые руны, когда есть заклинание более низкого уровня, затрачивающее столько же маны и наносящее такой же урон?

Допустим, возьмем заклинание первого круга «Огненная стрела». Оно стоит 5 единиц маны и наносит 25 урона. И посмотрим «Огненный шар» второго круга - 75 урона и 15 маны. Казалось бы, какая разница? Во-первых, один огненный шар можно применить быстрее, чем три огненных стрелы подряд. А во-вторых, что важнее, у каждого противника есть какой-то уровень сопротивления магии. Допустим, оно составляет 20 процентов. Если запустить «стрелу», она нанесет 5 очков урона. Три стрелы, соответственно, - 15 очков. Тогда как огненный шар - 55 очков. Разница ощутима. Итак, что наиболее эффективно из всего магического разнообразия? Пройдем по всем кругам.

    В первом круге - «Огненная стрела». Сделать эту руну придется в любом случае, иначе вы просто не станете магом. Можно задуматься о «Лечении легких ран». Но ее вы найдете в самом начале второй главы, так что лучше подтянуть пояс потуже и продержаться.

    Во втором круге абсолютный лидер - «Ледяное копье». Всего 20 очков маны и 100 урона! Эту руну помогут создать маги воды. Есть еще «огненный шар», хотя «копье» явно предпочтительней. Да и создается оно намного быстрее.

    Третий круг . Здесь опять правят бал маги воды - заклинание «Шторм» выше всяких похвал. Бьет по площади, наносит большой урон. Но, правда, «съедает» много маны - по 100 очков за раз, но ведь оно того стоит! Также весьма симпатичное заклинание - «Ледяная глыба». Наносит урон (не такой большой, как хотелось бы - но все же) и замораживает противника. Обездвиженного противника уже можно добить другой магией или мечом.

    В четвертом круге есть два полезных заклинания - «Уничтожить нежить» и «Удар молнией». Первое пригодится при встрече с нежитью: мертвым наносится 1000 очков урона. Без комментариев. Особенно оно полезно в последней главе, где практически все противники - призраки и скелеты. Второе - наносит неплохой урон, затрачивая совсем немного маны: 30 очков для четвертого круга - это не цена. Остальные заклинания отметаются с порога.

    В пятом круге особо выбирать не из чего. Можете вообще не создавать руны. Единственное приличное из всего ассортимента - «Ледяная волна». Действует, как «Ледяная глыба», только бьет по площади.

    Когда добираетесь до шестого круга , глаза начинают разбегаться, а челюсть стремится вниз. Хочется всего. Но, увы, и здесь приходится выбирать. Из атакующих заклинаний возьмите «Огненный дождь» или «Волну смерти». Если позволяют очки обучения, то лучше оба. И то, и другое поражает по площади, но действуют они немного по-разному. Также постарайтесь выучить «Армию мрака». Призвав батальон скелетов (они бьют больно, быстро и дружно), можно стоять в сторонке, а после - собирать трофеи. Правда, тратится много маны, но под конец игры беречь восстанавливающие напитки уже нет смысла. Да и так напитков хватает, чтобы не экономить их на протяжении всей игры.

Это странно: разработчики почему-то не предусмотрели ограничений на призыв существ. Еще в стареньком Baldur’s Gate возможность бесконечного вызова существ обернулась тем, что сложные битвы (в том числе - последняя) выигрывались тремя десятками гоблинов.

Ну, и, конечно, создайте руну «Святой удар». Это секретное заклинание: чтобы получить руну, придется вскрыть парочку тайников. Она эффективно действует против ищущих. Два удара, и противника можно списывать в утиль.

Что еще посоветовать из заклинаний... Обратите внимание на руну Белиара «Украсть энергию». Оно наносит урон противнику и одновременно перекачивает энергию персонажу. Монстру становится плохо, а вам - хорошо. Получается одновременно атакующее и лечащее заклинание.

По мере прохождения вы найдете парочку рун. Используйте их по мере надобности, но увлекаться не стоит. Можете попробовать другие заклинания. Возможно, удастся найти действительно эффективную комбинацию. Но сначала потренируйтесь со свитками, чтобы зря не потратить очки обучения.