Сайт бесплатных игр

Сайт бесплатных игр

» » Assassins Creed Unity – Превью игры. Assassins Creed: Unity

Assassins Creed Unity – Превью игры. Assassins Creed: Unity

После нападения на храм следуйте за наставником. Перебейте врагов, преграждающих путь, и двигайтесь к зеленой метке. Ворота закроют прямо перед носом главного героя. Посмотрите по сторонам. Обратите внимание на окно слева. Заберитесь туда по выступам. Залезайте внутрь. Двигайтесь через здание, затем по балкам перелезьте на другую сторону.

В новой части Assassin’s Creed разработчики существенно переработали механику паркура. Советуем не игнорировать подсказки и изучить управление.

Спуститесь вниз по винтовой лестнице. Бегите за ассасином, пока не достигните дымовой завесы. Во время схватки с врагом пройдите мини-обучение, из которого можно узнать основы игры. После финального удара просмотрите кат-сцену.

Версальские воспоминания

Оказавшись в роли маленького Арно, двигайтесь вслед за девочкой. Украдите со стола яблоко. В этот момент вас заметит стражник. Спрячьтесь от него за любым кустом или в шатре. Затем привлеките внимание охранника у двери, тем самым освободив путь через ворота. Поговорите с девочкой и отправляйтесь вместе с ней к месту скопления людей.

После видеоролика отправляйтесь за Гюго. Отберите часы и бегите прочь. Чтобы уйти от погони, заберитесь на крышу здания или просто растворитесь в толпе. Затем отправляйтесь в родовое поместье и завершите фрагмент воспоминаний.

Толпа - одна из ключевых особенностей скрытного прохождения игры. С помощью групп людей можно незаметно попасть в охраняемую территорию, скрыться от погони и избежать лишнего внимания при слежке.

Генеральные штаты

Спуститесь по лестнице и возьмите следующее задание. После кат-сцены заберите письмо. Проследуйте за каретой. По земле передвигаться будет крайне трудно, так как там будет много препятствий. Поэтому перед закрытыми воротами поднимитесь на крышу, после чего двигайтесь по направлению к цели.

После кат-сцены отправляйтесь к зеленой метке. С помощью акробатических приемов заберитесь на церковный шпиль и выполните синхронизацию. Сделайте «прыжок веры» . После приземления спрячьтесь в толпе. После этого проберитесь к главному входу. Зайдите в зал и включите орлиное зрение - с его помощью вы найдете нужного человека.

Как и в любой части Assassin’s Creed, точки обзора существенно облегчают игру. Разведав местность, можно не только изучить территорию, но и узнать местоположение различных секретов, мастерских и сундуков.

Отправляйтесь за кулисы. Выберите момент, чтобы вступить в бой с преследователями. После кат-сцены спрыгивайте вниз, где обнаружите полицию. Покиньте оранжевую область, а затем станьте инкогнито. Для этого спрячьтесь в потайном месте или же просто запутайте стражу прыжками по крышам.

Высшее общество

Поднимитесь по лестнице и войдите в кабинет Де Ла Серра. Подойдите к двери и подложите под нее письмо. После видеоролика направляйтесь к дворцу, используя орлиное зрение. Поднимитесь по стене и залезьте в открытое окно. Внутри будьте осторожны - не попадайтесь на глаза стражникам.

С помощью системы укрытий продвигайтесь к зеленой зоне на карте. Включите орлиное зрение. Найдите Элизу и следуйте за ней. После кат-сцены спускайтесь вниз - там вас ожидает очередной сюрприз.

В тюрьме

Оказавшись в заключении, поговорите с обитателями тюрьмы. После беседы ложитесь на кровать. Посмотрите кат-сцену. Узнайте о своем предназначении из разговора с обитателем тюрьмы. Спрячьтесь за стеной. Когда охранники войдут в камеру, убейте их.

Бегите с напарником по коридорам, попутно расправляясь с врагами. Когда тех окажется слишком много, выпрыгивайте в окно. Оказавшись снаружи, перебейте оставшуюся стражу. Во время сражения используйте дымовые бомбы. Поднимитесь по стене наверх, после чего следуйте за товарищем. Теперь сделайте «прыжок веры».

Возрождение

Берите новое задание, в котором предлагается исследовать Сен-Шапель. Идите к зеленой метке «достичь», а затем совершите прыжок вниз. Следуйте за Беллеком. Пройдите посвящение. Оказавшись в параллельном мире, бегите прямо. Избегайте обвалов на пути. Найдите отца, после чего бегите дальше по платформам.

За игровые действия начисляются очки опыта. Не забывайте тратить их на улучшение текущих способностей или изучение новых.

Пройдите сквозь толпу людей. Подойдите к цели со спины. Убейте ее скрытым клинком, после чего смотрите заставку. Когда переместитесь в настоящее, прослушайте инструкцию от сотрудника Helix. Затем выполните несколько указаний.

Выпуск

Скрытно убейте трех стражей, а затем выведите из строя колокол. После того, как напарник убьет врага, подойдите со спины к противнику и прикончите его. Следуйте за Беллеком, который расскажет вам об экстремистах. Добравшись до виллы, проходите в зал совета и прослушайте указания наставников.

Признание

Поговорите с Беллеком на крыше и спуститесь вниз. Подойдите к ближнему восклицательному знаку и активируйте «Возможность для проникновения». Нужный ключ будет у одного из стражников. Подойдите к нему со спины и украдите ключ. Если он заметит неладное, то просто убейте его.

Заберитесь на собор и отоприте найденным ключом дверь. Смешайтесь с толпой, после чего нейтрализуйте стражников. Зачистите первый этаж, а потом доберитесь до Сиверо. Учтите, что все нужно делать незаметно. Если сигнальный колокол сработает, придется переигрывать. Для особой эффектности можете подождать Сиверо в исповедальне и прикончить там.

Серебряный век

Как можно быстрее доберитесь до портала по крышам. Найдите вход в метро, затем пробирайтесь по туннелям. Перепрыгивайте через преграды, пока не дойдете до выхода на поверхность. После этого залезайте на Статую Свободы и завершите задание.

Царство нищих

С помощью орлиного зрения найдите цель. Спускайтесь вниз. Там вы познакомитесь с маркизом де Садом. Выходите наружу и следуйте за Ла Тушем, не привлекая к себе внимания. Дойдя до ворот, поднимитесь наверх и разберитесь со стражниками на крышах. Через чердак проберитесь к Ла Тушу и допросите его. Затем покиньте клинику тем же путем.

Король мертв

Спрыгните вниз и разберитесь со стражниками, не поднимая тревоги. В этом задании в качестве дополнительных миссий нужно вывести из строя два дымохода, а также отвлечь стражников с помощью толпы. Продвигайтесь к зеленой зоне на карте и найдите значок лестницы. Спускайтесь в подземелье и проходите к зеленой метке.

Двигайтесь вперед через стоки, но ни в коем случае не поднимайте тревогу. Используйте скрытые клинки и дымовые завесы, чтобы убивать врагов и не поднимать шум. Дойдите до Короля нищих. В катакомбах разберитесь с охраной, а затем поднимайтесь наверх.

Зачистите этаж, после чего найдите Короля нищих. Разберитесь с врагами, но не привлекайте к себе внимание. С помощью транквилизатора выстрелите во врага и добейте обездвиженного противника. Покиньте область и завершите задание.

Расскажите совету о произошедшем и отправляйтесь к следующему заданию.

Серебряных дел мастер

Пробирайтесь по крышам вперед. Заходите во дворец. Внутри будет очень много врагов, поэтому будьте аккуратны. Выманить противника окажется крайне непросто. Не забывайте про дымовые бомбы.

Отыщите ювелира в самом конце здания и поговорите с ним. Разберитесь с врагами, отмеченными красными маркерами. Используйте клинки берсерка на тяжелых бойцах. Нейтрализуйте оставшихся врагов и поговорите с Жерменом.

Хлебный рынок

Осторожно пройдите в охраняемую зону. Как и в большинстве миссий, здесь также нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте скрытно. Дополнительным заданием станут три убийства из пистолета, но помните, что выстрелы слышны врагам вокруг.

Включите орлиное зрение, затем доберитесь до зеленой отметки. Когда начнется пожар, разворачивайтесь и бегите наружу. Некоторые балки и навесы могут обвалиться, поэтому не задерживайтесь долго на одном месте.

Пророк

Внимательно изучайте информацию перед началом задания. Сводки о местоположении и охране могут очень помочь в прохождении, если нужно убить какую-то важную персону.

Спрыгивайте вниз, затем спрячьтесь в стоге сена. В этом задании есть возможности для помощи и проникновения. В первом случае вам нужно защитить могильщиков, а во втором - украсть планы. Можно также вывести из строя сигнальные колокола, чтобы нельзя было вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера. Расправьтесь с ним и покиньте зону.

Якобинский клуб

Отправляйтесь в особняк Бовэ. Двигаясь по крышам, заберитесь внутрь здания и найдите Ла Туша. Разберитесь с врагами вокруг, не поднимая тревоги. Затем выследите цель и узнайте о дальнейших планах тамплиеров. Теперь выбирайтесь наружу. Для этого используйте скрытные убийства и дымовые бомбы.

Засада тамплиеров

Доберитесь до Элизы и разберитесь с атакующими. Защитив подругу, бегите с места преступления до лабиринта. Заберитесь на башню и найдите выход из западни. По всему лабиринту расставлены враги, которых нужно убивать скрытно. В качестве дополнительного задания предложено сделать два двойных убийства и четыре выстрела в голову.

Осторожный союз

Отведите Элизу к Братству и выслушайте мнение соратников. Затем следуйте за ней к мастерской Жермена. Там вас ожидает засада. Разберитесь с врагами, но не забывайте следить за здоровьем Элизы - в случае ее смерти миссия будет провалена. После кат-сцены расправьтесь со стрелками на крышах. Для выполнения дополнительного задания убивайте врагов выстрелами в голову.

Встреча с Мирабо

Осмотрите место преступления. Улики будут лежать на кровати, в шкафу и на столе. Выходите наружу и направляйтесь в кафе «Театр». Поговорите с мастером Кемаром о случившимся. Теперь посетите аптекаря, который нелегально торгует различными веществами. Говорить тот откажется, поэтому бросайтесь за ним в погоню. Как поймаете, допросите.

Противостояние

Двигайтесь по следу в виде желтых пятен. После кат-сцены забирайтесь по стене здания к зеленой метке. Теперь сразитесь с Беллеком. Не дайте сбить себя с ног. Сделайте 5 ошеломляющих ударов для выполнения дополнительных заданий. После определенного момента схватка переместится внутрь здания. Добивайте врага и заканчивайте миссию.

Сопротивление

Бегите прямо по стокам, пока не доберетесь до выхода. Затем пройдите мимо ворот. Заберитесь на Эйфелеву башню. Не попадайте под луч прожектора, так как снайпер сразу же вас подстрелит. От самолетов рекомендуем прятаться за углами. Будьте осторожны и не попадайте под очереди. Уничтожьте самолеты из станкового пулемета и прыгайте в портал.

Королевская переписка

Спрыгивайте вниз. Держитесь правой стороны, после чего проникните во дворец. Для выполнения дополнительных заданий выведите из строя сигнальные колокола и сделайте три скрытных убийства. Оказавшись внутри, будьте предельно внимательны. Используйте дротики и дымовые бомбы, чтобы не привлекать к себе внимания.

Поднимитесь на второй этаж и следуйте вдоль желтой зоны, пока не достигните кабинета короля. Чтобы активировать тайник, подойдите к шкафу и поверните ручку. После кат-сцены защищайте Наполеона, пока тот пытается открыть потайной проход. Следуйте за Бонапартом и заканчивайте задание.

Сентябрьские погромы

Теперь нужно убить командующего Руи. В этой миссий есть специальные возможности для помощи и отвлечения. Для активации первой разберитесь с бандитами, а для второй - зажгите огонь на стене. Убивайте врагов, постепенно продвигаясь вглубь здания. Затем заберитесь наверх и расправьтесь с целью. Просмотрев кат-сцену, спуститесь вниз и покиньте зону.

Голодные времена

Дойдите до пристани, а затем проследуйте за баржей. Для выполнения дополнительного задания не прикасайтесь к воде. Проберитесь на охраняемую территорию. Украдите ордеры. Двигайтесь аккуратно. Не дайте сработать сигнальному колоколу. Забрав нужные документы, покиньте область и завершите задание.

Укрыватели провизии

Следующей жертвой становится Мари Левек. В задании есть возможность для помощи и отвлечения. Для начала нужно взломать замок или украсть ключ, а затем защитить торговца. Теперь проникните в охраняемый дворец. Для дополнительного задания потребуется освободить Тома Левека, а также не допустить срабатывания сигнального колокола. После убийства покиньте область и станьте инкогнито.

Побег

Расправьтесь с окружающими вас врагами. Теперь перережьте веревки. Затем поднимитесь наверх и следуйте за воздушным шаром по крышам. Не касайтесь земли и не отставайте от шара для выполнения дополнительных заданий. Наконец, запрыгивайте к Элизе и любуйтесь на вечерний Париж.

Приглашение на ужин

Следующим заданием станет убийство Лепелетье. В этой миссии есть возможность для проникновения и убийства. Для выполнения первого требуется попросить кухарку открыть окно, а для второго - украсть вино. Если вы хотите выполнить дополнительные задания, то нужно сделать два двойных убийства, а также довести двух громил до безумия (с помощью дротиков). Скрытно вырубите охранников. Затем расправьтесь с Лепелетье и покиньте область.

Казнь

Пробирайтесь через толпу к шатру, расположенному недалеко от места казни. Обойдите площадку справа и поднимитесь к Жермену. После видеоролика защитите Элизу от нападающих, а затем следуйте за ней. Для выполнения дополнительных миссий нужно убить двух стрелков, а затем оглушить пятерых врагов.

Доложите о случившимся совету.

Исчерпанные возможности

Очнувшись, выходите во двор. Двигайтесь к целе и попутно убивайте врагов. Выманивайте их с помощью шутих, которые также понадобятся для выполнения дополнительного задания. Не обнаружив вина в положенном месте, направляйтесь в бар. Перехватите бандита и допросите его. Проберитесь через дворец и сразитесь с лидером банды. Дополнительным заданием станет двукратное убийство при помощи яда.

Бастилия

Прыгайте в портал. Противники снова пытаются взломать сервер. Покиньте кладбище и пройдите вперед через катакомбы. Затем выходите из главной залы и перейдите через мост. На противоположном конце поля будет портал. При беге опасайтесь летящих пушечных ядер.

Высшее существо

Вместе с Элизой направляйтесь на Марсовое поле. Осмотрите палатку Робеспьера, не привлекая внимание стражей. Для выполнения дополнительного задания выведите из строя сигнальные колокола. После прочтения писем оглушите приближающихся стражников и поговорите с Элизой.

Конец Робеспьера

Поговорите с выжившим после нападения. Пройдите в зеленую зону и с помощью орлиного зрения найдите еще нескольких солдат. Круг на карте сузится. Именно там вы найдете Робеспьера. Не вмешивайтесь в драки. Бегите по крышам или используйте обходные пути.

Добравшись до места, где живет враг, поднимитесь по стене наверх, после чего найдите вход. Дополнительным заданием станет взлом одной двери. Проникните внутрь и продвигайтесь вглубь здания, не поднимая тревоги.

Тампль

Настало время финальной схватки. Пройдите в желтую зону и отыщите Жермена. Выполните три двойных убийства с воздуха и выведите из строя два сигнальных колокола, тем самым выполнив дополнительные задания. Поднимитесь в башню, где вы обнаружите свою цель. Убить сразу ее не получится, поэтому продолжайте преследование.

С помощью орлиного зрения отыщите противника. Как только обнаружите Жермена, на помощь придет Элиза. К врагу просто так не подобраться и простыми приемами не взять. Поэтому кидайте дымовую гранату и с помощью скрытого клинка ударьте Жермена. Повторите эту процедуру несколько раз и смотрите финальный ролик.

Текст: Артем Кусаков.

Action-adventure Assassins Creed Unity – отличный стелс. Ежегодно выпуская очередную часть из серии , сценаристы Ubisoft швыряют пользователей по всему свету. Они дают возможность погулять по разным эпохам, словно заправским искателям приключений и путешественникам во времени.

И это радует геймеров захватывающими историями противостояния тамплиеров и ассасинов. К слову, посмотреть фильм «Ассасин Крид» в хорошем качестве и совершенно бесплатно можно на сайте http://tvprovod.net . В этом онлайн-кинотеатре доступны для просмотра все новинки и лучшие шедевры классики мирового кинематографа.

Assassins Creed Unity – обзор

Игра для ПК Assassin’s Creed легко позволяет почувствовать себя героем какого-нибудь лихого и полного авантюр романа. Масиаф и Флоренция, Константинополь и Рим, Бостон, Гавана – это лишь малая часть тех ярких точек на карте, куда игроков заносит ветром сюжета захватывающей. Хотя порой и заслуженно критикуемой фанатами эпопеи.

Создатели серии заставили игроков по-настоящему прикипеть душой к нескольким главным героям, среди которых нашлось местечко даже для женщины-ассасина. К слову, к игре нет читов и кодов. Зато есть трейнеры. На Assassins Creed Unity взлом навыков обеспечивается только трейнером.

Для более детального изучения творческого наследия серии издательство подготовило уйму сопутствующих материалов. Они заполняют почти все пробелы в необъятном мире Assassin’s Creed: Unity. Наконец-то, спустя семь лет скитаний по чужеземным сюжетным тропкам, французская компания Ubisoft отважилась рассказать о самом близком и дорогом.

Герой грядущего экшена заботливо помещен в Париж, охваченный бурей страстей эпохи Великой французской революции 1789-1799 гг. По заверениям разработчиков, Париж того времени является практически идеальным сеттингом для нового повествования в знакомой, а многим и ставшей родной вселенной. Забавно, что на Ассасин Крид Юнити можно свободно скачать сейвы.

Работа над игрой Assassin’s Creed: Unity

В ту смутную пору образовалась целая туча политических фракций. И все они к концу революции канули в лету, будучи уничтоженными за свои взгляды. Как поведал Алек Амансио, креативный директор игры для ПК, историки до сих пор ломают копья в дебатах. Они спорят и уточняют то, что именно происходило в те годы и кто конкретно несет ответственность за те или иные деяния.

А Assassin’s Creed: Unity — не что иное, как собственный взгляд огромного коллектива авторов экшена на эту важную, хотя и кровавую эпоху. Что ни говори, а «Единство» и впрямь обещает выйти полноценным nextgen-проектом. К моменту релиза Assassin’s Creed: Black Flag все элементы, механики, правила и структуры франшизы за годы развития серии уже устоялись.

Выглядели сбалансированными и доведенными до определенной степени лоска. Тем не менее, приступая к созданию Assassin’s Creed: Unity, в Ubisoft решили выстроить новинку с нуля, кардинально обновив франшизу. И это правильно. В работе над экшеном приняло участие рекордное число студий со всего мира, которые объединились под общим флагом издательства. А именно – десять команд.

Специально для игры Assassins Creed Unity была собрана новая версия проверенного временем движка Anvil. А над возведением, скажем, Собора Парижской Богоматери один из левел-дизайнеров корпел восемь месяцев. Как известно, создателей серии Assassin’s Creed нельзя обвинить в избрании тривиальных подходов и легких путей в работе над эпопеей. Разработчики не страшатся по-своему, смело взглянуть на историю революции.

Работа над сюжетом игры для PC

В качестве нового героя авторы предлагают фигуру под стать тому суровому времени. Это молодой амбициозный француз Арно Дориана. В начале повествования роль ассасинов в жизни Дориана очень важна, дальше – сложнее. Арно – харизматичный молодой человек с неплохим чувством юмора. Герой, не терпящий полутонов и компромиссов.

Противоречивость нового ассасина контрастно высвечена разработчиками. Причем, это отразилось, как на его физических характеристиках, так и стилистике боя. Пожалуй, Арно сражается наиболее дерзко и смертоносно, нежели кто-либо другой из ключевых фигур предыдущих игр сериала.

Геймплей Assassins Creed Unity

Впервые в истории серии в игру добавлено полноценное развитие навыков персонажа. Например, «Орлиное зрение» уже не является фишкой, доступной геймеру по умолчанию. Отныне для разблокировки этого умения еще предстоит попотеть, набивая необходимое количество очков опыта. Таким образом, любимая многими игра стала серьезнее и взрослее, причем буквально во всем.

Система перемещения Арно переработана. Если в предыдущих частях Ассасин Крид возможности паркура были ограничены, то акробатика Дориана смотрится куда богаче и разнообразнее. Как следует из откровений уже представленного Амансио, создатели, не желали ограничивать игрока в его исследованиях закоулков и зданий Парижа. Они переосмыслили приемы паркура, даровав пользователям больше точности и контроля.

Все это выливается в невиданные ранее возможности передвижения, причем, как внутри помещений, так и снаружи. Приятно, что от набившей оскомину механики атак героя от контрудара, в Ubisoft наконец отказались. В основу переработанной боевой системы Assassin’s Creed: Unity легли несколько иные принципы.

Анализируя грубо, поединки теперь делятся на два емких вида. Это сражения против нескольких противников: как частный случай, в ходе погонь. И классические потасовки один на один. Отныне Арно свободно фехтует, при необходимости отдаляясь от одного противника, тут же сближаясь с другим, а то и вовсе, неожиданно сократив дистанцию, сходу врубаясь в группу врагов.

Прохождение Ассасин Крид Юнити

Дориан обучен множеству приемов и хитростей. Боевая система вышла комплексной, но осталась достаточно легкой в освоении. Учтена и переосмыслена другая, не менее важная составляющая боя – число и принцип действия архетипов врагов. Их более чем достаточно. Их поведение разнообразно. Причем порой ассасину придется настолько туго, что стремясь выжить во имя миссии, Арно предстоит, тактически отступив, удирать, что называется, сверкая пятками.

Стелс обрел форму специального режима, активируемого особой кнопкой, выводящей на сцену целый инструментарий для скрытного стиля выполнения заданий. Войдя в состояние воина тени, Арно начинает действовать тихо и осторожно. Добавленная в геймплей система укрытий потворствует коварной тактике поклонника бесшумного устранения целей, стремящегося пройти участок локации в соответствии с жесткими принципами невидимого убийцы.

Немалое количество охраны, слуг и вельмож внутри помещений, рассматриваемое в рамках этого нововведения, стоят на страже высокой планки stealth-составляющей, уровень коей задала еще в экшене Splinter Cell: Blacklist. Внушительное число жителей на улицах города позволяют отныне по-настоящему затеряться в толпе, растворяясь среди скоплений людей. Теперь это вовсе не 3-4 спасителя, выделенных из общей массы, подсвеченных белым контуром, а полноценная толпа парижан.

Что нового в игре?

Если верить словам разработчиков, новый движок «Единства» способен поддерживать присутствие в кадре от 3-х до 5-ти тысяч жителей. Абсолютно все они смоделированы, анимированы и детализированы великолепно. Всевозможные слои населения правдоподобно занимаются сотнями разных дел, что дарит геймеру практически подлинное ощущение реального города, чья тревожная жизнь бьет ключом.

Игра Assassins Creed Unity – шаг вперед в рамках всей индустрии, тот самый некстген, успевший налипнуть у всех на устах. Пожалуй, одним из самых занятных новшеств Assassin’s Creed: Unity, что сходу бросаются игрокам в глаза, является увеличение масштаба игрового мира. Например, если раньше здания воспроизводились в половину реальных пропорций, то теперь выстраиваются в соотношении 1:1.

Как итог, созерцая улочки виртуального Парижа, зритель чувствует себя частью огромного города. Это не какие-то там тесные интерактивные декорации, хотя и реализованные с немалой любовью к франшизе. В Assassin’s Creed: Unity разработчики существенно изменили интерфейс проекта. Отныне, прогуливаясь ли по закоулкам и площадям, рыская ли по высоким крышам, ассасин ориентируется, без мини-карты. Ее в игре теперь попросту нет.

Взглянув на ту или иную иконку, всплывающую пред его светлы очи, пользователь понимает, где искать ближайшие сюжетные задания, сторонние квесты, торговцев и прочие важные маркеры. Отдаленно это напоминает Watch Dogs, только без взлома и паутинообразных нитей потоков данных. Глядя на эти значки, стилизованные соответственно эпохе, не трудно понять какой из объектов находится ниже, а какой выше.

Assassins Creed Unity – детали превью

Те, что уютно расположились на одной высоте с Арно Дорианом, подсвечены наиболее ярко. Один из важнейших для игрока объектов Парижа – это таверна. В ней можно встретить интересных персонажей и приобрести необходимые ассасину товары. Но вместе с тем, здесь расположена точка входа в совместный режим, что важно – единственная.

В : Unity разработчики решили отказаться от соревновательного мультиплеера. Они сосредоточили внимание и ресурсы на проработке сюжетной истории и кооперативного режима, искусно плетенного в одиночное повествование. Совместные миссии, рассчитанные на отчаянную четверку друзей, призваны показать, что ассасин – это не просто боевая единица, но еще и член Ордена.

Следуя линии сюжета, Дориан подчас рвется вперед, ведомый личными интересами, чувствами (героя ждет роковая любовь), личными интересами, т.е. собственной мотивацией. Однако задания, важные для всего Братства – дело кооператива. Элегантное решение, не правда ли? Поспешая к финальным титрам, Арно, как и положено, столкнется целой обоймой реальных исторических фигур.

Маркиз де Сад, Робеспьер, Людовик XVI, Наполеон, Мирабо – лишь малая часть тех выдающихся личностей, что оставили след в истории человечества. Сомневаться не стоит, Assassins Creed Unity выйдет достойной игрой с великолепным, захватывающим сюжетом и мощным коопом. Осталось дождаться даты релиза. Целевые платформы проекта – РС, Xbox One и PlayStation 4.

Трагедия Жака де Моле

На храм тамплиеров напали ассасины. Следуйте за Жаком де Моле. После чего бегите к башне. Когда до бежим до башни увидим как ворота к ним закрываются. Ни с кем сражаться пока не надо, наша задача состоит не в этом. Слева у башни будет лестница к окну, поднимитесь по ней. После чего поднимайтесь по лестницам и по окну выше на башню. После уже внутри башни спуститесь по винтовой лестнице, до стражника.

Как только увидите убегающего ассасина бегите за ним, в окно можно смело прыгать. Догнав его примите бой используя парирование, уклон и атаку. После непродолжительного боя наш герой возьмёт меч и уничтожит им ассасина и заберёт книгу. Вернув на место меч и книгу и выйдя из храма он увидит как Жака Де Моле захватили, а его самого убьёт другой ассасин. Спустя семь лет после это покажут как Жака сожгут на костре.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЕРСАЛЬСКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ

Мы выступаем в роли мальчика Арно. Бегите за девочкой и украдите яблоко. Стражник обратит на вас внимание, спрячьтесь от него. После привлеките его внимание чтобы он он отошёл от двери к тому месту где заметил вас, а вы тем временем обегите его пробегите через дверь. Поговорите с Эльзой. После чего бегите снова за ней, где и найдёте убитого отца.

Догоните Гюго

Нам показывают Арно спустся 30 лет после версальских событий. После того как Гюго схватит часы бежим за ним. Дополнительные задания будут не дать перехватить себя, здесь просто не встаём на месте и никто нас не перехватит. Преодолеть 5 объектов сверху или снизу - перепрыгиваем через окна и столы или же прокатываемся под столами. Когда перехватите часы, скройтесь от братьев, быстрее всего это можно сделать если забраться на крышу дома. Идите к поместью Де Ла Серр.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ГЕНЕРАЛЬНЫЕ ШТАТЫ

Спуститесь в них в холл и поговорите с Оливье. После сцены, когда к нам подбежит посыльный с письмом Де Ла Серру, бежим за повозкой, преодолевая препятствия по крыше домов. Обознавшись в повозке, заберитесь на церковный шпиль, чтобы синхронизировать точку и обнаружить нужную нам повозку. Нам надо попасть на нижний ярус дворца, через главный вход нас конечно же нкто не пустит. Перелезте чер з забор и заберитесь на крышу, а с неё уже проберитесь внутрь дворца. Внутри используйте орлиное зрение, чтобы видеть стражу и не попасться им.

Когда зайдёте на нижний ярус дворца, нам надо будет найти Де ла Серра. Обойдите публику и подойдите на балконе с левой стороны от выступающего. Где увидим мисье и на противоположной стороне братьев Гюго. Подслушивая разговор, братья нападут на нас. По 2 раза парируем и уклоняемся, чтобы выполнить испытание и после чего можем разбираться с братьями. Сбегаем от стражи и покидаем область, лучше всего это сделать по крышам.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ВЫСШЕЕ ОБЩЕСТВО

Бегите к следующей точке на карте чтобы получить это задание. После разговора с Оливье поднимитесь в кабинет Де Ла Серра и положите письмо под дверь. Когда наш герой приоденется и проникнет на территорию дворца, продвигаемся вдоль стены к окну, при этом используем орлиное зрение, и прячемся от стражи в толпе ждём, когда они отворачиваются, забираемся в окно дворца.

Внутри дворца, будет стража ждём когда они отворачиваются и бесшумно проходим за их спинами, используем укрытия. Добравшись до бального зала следуем за Эльзой до комнаты. После того как в комнату начнут ломиться, спрыгиваем вниз и по кидаем дворец, проходя за спиной стражей. На улице Арно увидит, убитого Де Ла Серра, и его схватят подумав что это он совершил убийство.

ЧАСТЬ 2: ВОСПОМИНАНИЕ 1

В ТЮРЬМЕ

Оказавшись в тюрьме сядьте на матрас, чтобы заснуть. Проснувшись, сразитесь с вором в камере. Через два месяца в тюрьме начнётся бунт. Спрячьтесь справа от решётки и подождите, когда зайдёт охрана, подойдите к ним сзади и убейте. Бегите за нашим подельником и пока он открывает решётку сражаемся с охраной, парируем и используем дымовые бомбы, чтобы пройти испытание.

После открытия решётки снова бежим за Беллеком, выбежав на площадку с солдатами используем дымовую бомбу и убиваем 5 целей. Поговорив с Эльзой, выясняем что она и её отец тамплиеры а его отец ассасин. На крыше здания, используем орлиное зрение чтобы увидеть на часах знак.

ЧАСТЬ 2 ВОСПОМИНАНИЕ 2

ВОЗРОЖДЕНИЕ

Отправляйтесь к следующей точке в Сен-Шапель. Зайдите внутрь зала. Заберитесь на балкончик, над входом и вставьте часы в специальное приспособление. Опустятся люстры, переберитесь по ним до точки и спрыгните вниз в открывшейся проход в полу. Вы окажитесь в туннелях ассасинов, где вас уже будет ждать Беллек. Отправляйтесь в центр зала на посвящение и выпейте из кубка.

После того как вы выпьете зелье, попадёте в разные воспоминания. В первом, спуститесь в подземелье напротив вас будут картины, падайте вниз. Вы окажетесь в зале идите прямо. Когда пол начнёт рушиться перепрыгивайте препятствия, главное не торопиться. После этого скатитесь вниз не попадая под огонь. В другом месте снова земля провалится и будут только островки, прыгайте по ним к нужной точке, щдесь же опять лучше не торопиться. В конце обряда продвигайтесь через толпу к центру, где стоит человек, обойдите в толпе ему за спину. После этого нас возьмут в ассасины и дадут клинки.

ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЫПУСК

Отправляйтесь к Беллеку. Он сидит на крыше в запретной зоне. Нам надо уничтожить стражников и вывести из строя сигнальный колокол. Испытание - сделать 3 скрытых убийства. Спрыгните вниз в стог. Двое стражников стоят на месте, только поворачиваются, подойдите к ним из-за угла, когда они будут спиной к вам. Третий будет ходить по кругу, отвлеките его кинув «приманку-шутиху» в сторону, когда он будет её осматривать, подойдите сзади к нему и убейте. После этого спокойно выведите из строя колокол.

После сцены, когда Беллек прыгнет на лысого чувака, подойдите сзади к другому и убейте его. Обыщите труп, чтобы забрать улики. После этого покиньте зону, следуя за Беллеком в штаб-квартиру ассасинов в зал советов.

ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ПРИЗНАНИЕ

Убейте Сизера

Отправляйтесь на новое место встречи с Беллеком. После обнаружения возможности для убийства Сизера, нам надо выкрасть ключ, подойдите сзади, бесшумно убейте сопровождающего, после чего украдите ключ. Проникните в собор. Нам надо пройти испытание, чтобы не сработал колокол, здесь всё понятно работаем скрытно и совершите 2 убийства из укрытия. В зале будут места для покаяния - спрячьтесь за ширмой, дождитесь, когда мимо будет проходить враг бесшумно убейте его.

После этого сверху наблюдайте за Сизером, он будет находиться среди охраны, дождитесь, когда он пойдёт и подойдёт к алтарю один, тогда на него можно прыгнуть сверху и убить. После этого незаметно покиньте собор. Можно забраться наверх и синхронизироваться если вы этого ещё не сделали. Когда покините собор, прыгните в портал.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СЕРЕБРЯНЫЙ ВЕК

1898 г. прекрасная эпоха

Нас кинуло в другое время. Войдите на станцию метро. Нам надо найти другой выход из метро, поднимитесь по лестнице дальше по трубам выйдите на железные пути, где проедет поезд, пройдите на другую сторону и по верху пройдите на другую сторону. Когда упадёте на железные пути, навстречу вам будет ехать поезд, бегите от него преодолевая препятствия. Поднимитесь наверх из метро используя подъёмник. Наверху увидим Статую свободы. Быстро бежим к ней и забираемся к самому факелу к порталу.

ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ЦАРСТВО НИЩИХ

Сходите в штаб-квартиру ассасинов, там вам дадут «Призрачный клинок». После этого отправляйтесь к точке задания в Двор Чудес. Заберитесь на крыши и используйте, орлиное зрение, чтобы отыскать подручного короля нищих Ла Туша. Проследите за Ла Тушем по дороге убейте двоих из призрачного клинка. Когда проследите за Ла Тушем до дома, проберитесь в запретную территорию, дополнительно используйте шутиху. Ла Туш находится внутри дома клиники. Лучше всего пробраться внутрь через крышу, по одному убивая охрану. Когда доберётесь до нужно двери, нажмите взаимодействовать. Он быстро признается, где обитает король. Покиньте зону.

ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КОРОЛЬ МЁРТВ

Найдите укрытие. Убейте Короля Нищих

Направляйтесь к следующей точке. Заберитесь наверх, чтобы увидеть всю картину сверху и обнаружить короля. Дополнительно убейте троих с воздуха, просто заберитесь куда-нибудь над врагами и прыгайте на них сверху и выведите из строя два дымохода, они будут показаны на карте, подойдите к ним и накройте их деревяшкой. После этого видимость в стоках снизится и вы можете быть внутри них более скрытным.

Спуститесь в стоки, на карте будет метка в виде лесенки. Обыщите стоки, и увидите сцену, как Ла Туш докладывает королю о том что за ним охотится ассасин. Идите за Королём Нищих и убейте его. Он стоит в центре башни, напротив него солдат с винтовкой. Можно выстрелить в солдата ядом берсерка чтобы он пальнул в короля или просто убить солдата и самому добраться до короля. После этого покиньте стоки.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 1

СЕРЕБРЯНЫХ ДЕЛ МАСТЕР

Найдите Жермена

Доложите совету о проделанной работе, после отправляйтесь к следующему заданию. Нам надо найти Жермена. Дополнительно надо взломать 4 двери в доме, для этого подойдите к двери, вам покажут внутренности замка. Внутри будет двигаться белая полоска, и штифты один или более. Скорость перемещения полоски также будет зависеть от сложности замка. Нажимайте кнопку в то время когда полоска совпадает с голубой неподвижной полоской, тогда штифт будет открыт. Также дополнительно нужно довести 2 громил до безумия, для этого используйте яд берсерка.

Доберитесь до комнаты Жермена, кстати, обратите внимание, что у него разные глаза, что может навести на мысль, что он один из мудрецов, которые так нужны Абстерго. Он попросит вас вывести его. Убивайте в каждой комнате охрану, на улице на на балконе убейте двоих часовых. После этого вернитесь в дом и убейте двоих засевших за столами. Пробегитесь за ним по улице, после разговора он расскажет вам для кого делал оружие.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ХЛЕБНЫЙ РЫНОК

Отправляйтесь на Хлебный рынок. Обыщите рынок поднимитесь в центре по лестнице на столе будет лежать книга с записями Дополнительно убейте 3 врагов из пистолета. Когда наш герой посмотрит записи он подождёт рынок. Бегите налево перепрыгивая или проскальзывая под препятствиями, прыгните в центр а с центра на другую сторону. После чего лезьте к самой вершине. После взрыва Арно выкинет на точку обзора, где как раз и можно синхронизироваться. Задание на этом завершено.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПРОРОК

Убейте Лафреньера

В этом задании несколько испытаний и дополнительных заданий. Спуститесь вниз в склеп, киньте дымовую бомбу и перебейте всех врагов так вы защитите могильщиков. Дальше нужно вывести 4 сигнальных колокола, они все располагаются по углам периметра территории, Лучше всего искать к ним подход с крыши и разведать территорию, также можно будет убрать стрелков с крыши, которые могут вас заметить. Заберите также на территории план безопасности тамплиеров (зелёная метка на карте).

Когда сделаете все дополнительные задания после этого уже можно спрятаться в стоге сена. Вечером, во время выступления Лафреньера, вылезьте из стога сена. Дополнительно надо совершить три скрытых убийства, здесь либо подбирайтесь к врагам со спины или же привлекайте их внимание, чтобы они шли к тому месту где вас видели последний раз. Когда они подойдут близко, ждите их за углом и убивайте,. В завершении задания, заберитесь на башенку с крестом, дождитесь когда Лафреньер будет проходить мимо - совершите убийство с воздуха. Покиньте область, здесь конечно же лучше всего помогают дымовые бомбы.

ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ЯКОБИНСКИЙ КЛУБ

После совета ассасинов, ступайте в особняк Бовэ. В особняке увидим старого знакомого Ла Туша. Проникните в особняк, дополнительно совершите 2 убийства из укрытия: из-за угла или скрывшись за ширмой. И отравите ядом берсерка двоих стрелков именно стрелков, охрана которая ходит с огнестрельным оружием. Когда обнаружите Ла, Туша, проследите за ним. Лучше всего это делать со второго этажа. Ла Туш сначала пойдёт по первому поднимется на второй этаж, а потом на третий. Чтобы видеть врагов и его через стены, потолок и пол, используйте орлиное зрение.

На третьем этаже, поговорив с кем-то, он скинет его вниз, после чего снова спуститься на первый этаж. Спуститесь за ним и дальше в подвал, где можно подслушать их разговор. Узнав что Элиз угрожает опасность, покиньте особняк.

ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ЗАСАДА ТАМПЛИЕРОВ

Придя домой к Лизе и не обнаружив её, отправляйтесь ей на помощь. Когда увидите её в небольшом парке и приближающегося убийцу, залезть на верёвку, с неё удобно выполнить дополнительное задание - убить 4-х выстрелом в голову. Если не смогли здесь пристрелить всех в голову у вас будет ещё шанс. Помогите Элизе разобраться с противниками и бегите с ней в лабиринт. У вас появится новое испытание совершить 2 двойных убийства, этот навык нужно открыть, если вы ещё этого не сделали.

Выход из лабиринта можно посмотреть забравшись на башню. Выйдя из лабиринта бегите за Элизой по дороге, устраняя сыщиков в толпе и на балконах. Договорившись о встрече и расставшись с Элизой, покиньте зону.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ОСТОРОЖНЫЙ СОЮЗ

После того как Элиза побывает на совете ассасинов, идите за ней по улице, когда она рванёт, бегите за ней. Она добежит до дома и скажет, что когда-то Жермена работал на её отца. Поднимитесь за ней на второй этаж. Когда внезапно увидите приближающихся врагов у вас появится дополнительное задание оглушить 3 врагов, для этого просто кидайте оглушающие гранаты. После сцены в комнате по вам начнут палить стрелки, убейте всех и дополнительно 3-х в голову.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ВСТРЕЧА С МИРАБО

Идите в дом Миробо, где увидите Элизу и мёртвого Миробо. Осмотрите место преступления, используя орлиное зрение. 1 улика - будет под подушкой убитого, булавка тамплиеров. 2 улика - подойдите и откройте шкаф, внутри будет бокал отравленного вина. 3 улика - ежедневник Мирабо в котором будет отмечена назначенная встреча с мастером Кемаром.

В штаб-квартире ассасинов пообщайтесь с Кемаром. Он направит нас к аптекарю. Придя к аптекарю, он рванёт нас в подземелье бегите за ним дополнительно преодолейте 5 объектов сверху и снизу. Нужно ещё подняться на подъёмнике 1 раз, но я так его не увидел, хотя возможно за аптекарем можно гоняться весь день, пока он не попадётся нам. После поимки аптекарь расскажет куда доставлял аконит.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПРОТИВОСТОЯНИЕ

Доберитесь до места передачи яда и идите по следу который виден в виде сгустков огня, включайте при этом орлиное зрение. Поднимитесь на задние, где нас уже будет ждать Беллек. Послушав его демагогию, сразитесь с ним, применив 5 ошеломляющих ударов (нужно сначала прокачать навык) нажимайте на пробел, Арно будет толкать противника плечом и не дайте себя сбить с ног. Когда у Беллека отнимется ХП он схватит вас нажимайте кнопку B . В зале убейте Беллека.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СОПРОТИВЛЕНИЕ

Захваченный Париж, 1944 г.

После этого бегите к порталу, вы окажетесь в стоках. Выберитесь из стоков на улицу и забирайтесь вверх по Эйфелевой башне. Периодически вас будет обстреливать самолёт, прячьтесь от него. Добравшись до пулемёта его можно будет сбить, чтобы он нам больше не мешал. Переберись по верёвке на дирижабль и по другой верёвке снова на Эйфелеву башню. Используйте подъёмник, далее лезте вверх не попадая под луч прожектора. Залезьте в середину башни, где Арно выстрелит в трос лифта и вас закинет ещё выше.

Забравшись ещё выше встаньте за пулемёт и уничтожьте два атакующих вас самолёта. Когда они идут на вас и стреляют прячьтесь, выбирайте такой момент, когда они разворачиваются на новый заход. В самом верху прыгайте в портал.

ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 1

КОРОЛЕВСКАЯ ПЕРЕПИСКА

На совете ассасинов, вам покажут переписку Миробо с королём, в которой он был слишком открытым и выдал много тайн ордена ассасинов, что может угрожать всему ордену. Дворец осадила толпа жаждущая революции. Вам необходимо проникнуть внутрь. Внутрь можно проникнуть через окна в месте где стоят стрелки на балконах. Добраться до них можно по крыше.

Дополнительно выполните скрытые убийства. Привлекайте охрану и прячьтесь за углом, когда они будут подходить к тому месту, где заметили вас последний раз из-за угла убивайте их или внутри дворца можно прятаться за ширмой и ждать когда подойдут враги это будет считаться скрытым убийством. Выведите из строя 3 сигнальных колокола. Они будут находиться на территории спереди и сзади дворца, поднимитесь на крышу дворца и используйте орлиное зрение, чтобы их обнаружить.

Доберитесь внутри дворца до кабинета короля. Внутри мы встретим Наполеона Бонапарта, который также как и вы ищет королевские документы переписку и прочее имеющее хоть какое-то значение. Используйте орлиное зрение в кабинете, чтобы отыскать железную комнату. Подсветится шкаф, откройте его. Арно нажмёт на рычаг и откроется тайник, где и будет переписка. Когда в кабинет ворвутся враги, защищайте Наполеона пока он взламывает замок. Следуйте за Наполеоном по стокам под дворцом. Когда он скажет, спрячьтесь от взрыва.

ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 2

СЕНТЯБРЬСКИЕ ПОГРОМЫ

Убейте Руя

Наполеон попросит вас устранить бесчинствующего в тюрьме капитана Руя. Проникните на территорию Бастилии. Убейте бандитов которые взяли в плен охранников тюрьмы. Проникните в саму тюрьму, вам надо совершить 3 скрытых убийства, для этого убивайте противников спрятавшись за углом. Можно прятаться даже за низкими предметами - ящиками и бочками и просто убивать из-за них.

Для того чтобы создать возможность для отвлечения заберитесь на стену башни тюрьмы, у вас появится задача зажечь факел. На стене смотровой башни подожгите факел и Арно бросит его к снайперам, чтобы поджечь их. Дополнительно убейте 3 с уступа, для этого повисайте на краю и ждите, когда подойдут враги скидывайте их вниз. После этого можно убить самого Руя, бродящего по площадке. После этого увидим истинного злодея, который стоял за всем, а именно Жермена.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ГОЛОДНЫЕ ВРЕМЕНА

Украдите ордера

Идите к пристани, куда свозится всё зерно города. Когда увидите баржу бегите за ней по набережной, при этом не касайтесь воды. чтобы выполнить дополнительное испытание. Добравшись до причала, выкрадите ордера, так чтобы не сработал сигнальный колокол. Для этого просто скрытно убиваем охрану, не забываем про стрелка который стоит на смотровой вышке. Покиньте область.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 2

УКРЫВАТЕЛИ ПРОВИЗИИ

Убейте Мари Левек

Мари Левек устраивает банкет в Люксембургском дворце и свозит всё городское зерно туда, чтобы народ напал на дворец. Возле дворца на торговца фейерверками напали и хотят забрать весь порох, помогите ему отбиться от бандитов после этого обязательно поговорите с ним.

Проберитесь на территорию дворца, взломайте замок двери (замок сложный с тремя штифтами) и освободите Тома Левека или выкрадите ключ о охранника, который ходит по территории. Можно выстрелить ядом берсерка, чтобы они там поубивали друг друга и забрать ключ с трупа. Проникните во дворец выберите момент и убейте Мари Левек. Сделав дело увидим сцену в которой нам покажут, что Жермена изгнали из ордена тамплиеров, а Мари согласилась ему помогать, несмотря на запрет.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПОБЕГ

Перережьте верёвки воздушного шара. Шар вместе с Элизой полетит, бегите за ним перемещаясь по крышам домов, стараясь не упасть и не коснуться земли. Когда шар зацепится за крест на здании перережьте верёвку. Арно повиснет на верёвке, но упадёт в стог сена. Снова бегите за шаром. Добежав до жердины на здании Арно прыгнет на шар. Дальше в сцене нам покажут поцелуй Арно и Элизы на воздушном шаре.

ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ПРИГЛАШЕНИЕ НА УЖИН

Убейте Лепелетье

Вам покажут возможность для убийства - торговца вином, украдите у него вино, тогда вы сможете отравить Лепелетье ядом. Поговорите с девушкой и дайте ей взятку, она откроет для вас окно в кабинет нашей цели. Внутри дворца соверщите также дополнительные задания: совершите двойное убийство эта способность прокачивается в навыках, и доведите до безумия двоих громил, просто отравите их ядом берсерка.

После этого отравите самого Лепелетье или просто убейте его перебив всю его охрану. После этого нам покажут сцену в которой он проголосовал за казнь короля Людовика XVI.

ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КАЗНЬ

Убейте Жермена

Жермен находится где-то в толпе и наблюдает за казнью Людовика XVI. Спуститесь в толпу и используя орлиное зрение найдите Жермена, подойдите к нему, тогда нам покажут сцену как короля казнят через гильотину. Сам Жермен сбежит сев повозку. ПРибежит Элиза и поможет нам. Защитите её убив врагов дополнительно оглушите 5 из них, для этого используйте оглушающую гранату. Следуйте за ней до фонтана.

Отправляйтесь в штаб-квартиру ассасинов на совет. По решению совета ассасинов, Арно изгонят из ордена лишив всех званий и рангов, за неоднократное нарушение запретов и за то что он продолжил расследование.

ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ИСЧЕРПАННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Арно пробудится после большой попойки. Увидев бочку вина из бара, он начнёт вспоминать, что было 12 часов назад. Используя все свои великие навыки ассасина, вы должны сделать великое дело, а именно выкрасть ВИНО! Когда дело будет сделано и вы вспомните вчерашние события идите в бар. В баре поговорив с барменом вспоминаем драку и дерёмся с врагами. Арно вспомнит как его вырубят стулом и заберут часы.

Увидев в баре одного из тех с кем дрались догоните его, когда он побежит. Догнав и сбив его с ного он расскажет, где находится лидер банды, взявший часы. Во дворце найдите лидера и убейте его дополнительно убейте двоих врагов с помощью яда. Обыскав тело убитого Арно не найдёт часы, но их отдаст ему Элиза.

ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КАРЬЕРА АССАСИНА

Убейте Ла Туша

Два брата которые гнались за нами в самом начале игры, сидят за решёткой освободите их выкрав ключ у охранника. Откройте в камеру. Арно зайдёт внутрь и притворится пленником. Вас поведут на казнь в это время можно быстро убить Ла Туша кинуть дымовуху и скрыться от преследователей. Дополнительно перед этим выполните выстрелы в голову и скрытые убийства. Покиньте область, добегите до портала, когда с вами свяжутся и прыгните в него.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ БАСТИЛИЯ

Средние века, 1394 г.

Прыгните в портал вы окажетесь в Средних веках в Париже на кладбище. Спуститесь в катакомбы чтобы покинуть кладбище. Пройдите до главной залы и через каменоломню, в которой будут падать камни. Заберитесь наверх и к бегите к выходу предварительно спрятавшись от падающих камней выйдите к разрушенному мосту. Пройдите по мосту и бегите к порталу избегая фаерболов к осаждённой Бастилии.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЫСШЕЕ СУЩЕСТВО

Последняя личность, зацепка, чтобы отыскать Жермена, Робеспьер о котором мы узнали убив Ла Туша. Робеспьер устроил праздник в честь Высшего существа. Идите за Элизой на Марсово поле. Разделившись с Элизой, направляйтесь к палатке Робеспьера. Внутри будет газета, Дневник Робеспьера, письмо «Об отсрочке казни», таинственное письмо от Жермена, списки политиков, этого будет достаточно чтобы опорочить политика и ослабить его власть.

Снова поговорите с Элизой. Она попросит вас отвлечь стражу. Отвлекайте стражников шутихами, оглушающими бомбами, пока она выполняет свой задуманный план, А точней подсыпает спорынью в вино Робеспьера, чтобы у того поехала крыша. Подложите письма троим политикам, таим образом дискредитировав политика.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КОНЕЦ РОБЕСПЬЕРА

Встретьтесь с Элизой, после чего следуйте за ней. Пока будем идти за ней она расскажет о том что они слегка перестаралась. Робеспьер взят под стражу, его везут в Люксембургскую тюрьму, а утром его уже должны казнить. На месте вы увидите кучу перебитых гвардейцев сопровождавших Робеспьера в тюрьму. Поговорите с выжившим, он скажет, что они попали в засаду.

Отправляйтесь на поиски нападавших, применяйте орлиное зрение и идите по следу - по пути будут лежать тела убитых и выживших, которых можно расспросить, где Робеспьер. Когда увидите Робеспьера проследите за ним, чтобы сделать дополнительно задание, не вмешиваться в конфликты бросайте дымовые гранаты.

Робеспьер спрячется в доме. Проникните туда, дополнительно взломайте одну дверь и отыщите цель. Арно начнёт допрашивать бывшего депутата, ворвётся Элиза и прострелит ему лицо, после чего найдёт бумагу и поймёт, что Жермен скрывается в храме.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ

ТАМПЛЬ

Убейте Жермена

Жермен засел в крепости окружив себя охраной. Работает по отработанной схеме, проникаем на территорию, выводим из строя 2 сигнальных колокола, совершаем двойные убийства с воздуха. Жермен находится наверху самой высокой башни замка. Он постоянно бьёт током приблизившиьс к нему он ударит нас и снова исчезнет. Спуститесь за ним в подземелье, где встретите Элизу. Зайдите в залу.

Элиза будет отвлекать Жермена постоянно говоря с ним. Вы в это время прячьтесь за укрытиями, не идите с ним на прямой контакт, он практически моментально убьёт вас током из меча. Закидывайте его дымовухами и подкрадывайтесь сзади или сбоку после чего быстро подбегайте к нему и бейте. Вас будет откидывать, снова прячьтесь и используйте аптечки. Когда вы победите Жермена, Арно завалит обломком камня. Элиза начнёт сражаться с Жерменом и погибнет. Освободившись добейте Жермена.

Прохождение Assassins Creed Unity (Единство) закончено!

Прохождение Assassin’s Creed: Unity

Пролог

История показана видением происходящего таплиерами. Следуем за наставником, на этом этапе сражений не будет. По велению магистра отправляемся в библиотеку, где нужно украсть книгу и меч, это сокровища от ассасинов. Через мост пройти не удастся, его подняли. Пригодятся навыки паркура, так как, нужно взобраться в окно библиотеки. Внутри находится ассасин, его догоняем и забираем необходимые вещи. Предстоит драка, из которой нам надо выйти победителями. Если будет убегать, догоняем, добиваем и отбираем вещи. Их нужно сохранить, но орден практически разрушен, нашего наставника заковывают в кандалы, а нас убьет один из ассасинов. После всех событий, игра покажет казнь магистра, после семи лет заключения.

Теперь мы у монитора внимательно слушаем старого знакомого, который рассказывает про Абстерго и не только. Переносимся во Францию, но уже в теле маленького мальчика, которого зовут Арно. Мальчик окажется вместе со своим отцом в Версале. Спешим за девочкой, которая направляется к беседке. Сейчас готовиться провокация, на которую мальчик и подастся, украв яблоко, нужно срочно спрятаться от бдительной стражи. Палатка за кустами станет для нас убежищем. Когда стражник отойдет к двери, опять его отвлекаем и уже по накатанной схеме подбегаем к девочке. Нас отвлечет внезапный возглас толпы, бежим посмотреть, что там произошло. Мы видим труп отца.

Игра перенесет нас в будущее, прошло 13 лет. Бежим за рабочим, на пути будут препятствия, которые необходимо преодолеть. Хватайте рабочего и не игнорируйте инструкции. Теперь смотрим ролик. Избавившись от хвоста, направляйтесь в поместье.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

В холле поместья предстоит разговор с Оливье. Нам нужно нагнать господина де Ла Серра, с целью передачи письма, которое вовремя не доставил курьер. Бежим за повозкой, которая быстро скроется из виду. Чтобы понять местоположение повозки, залазим на церковный шпиль, дабы синхронизироваться и найти повозку Элизы и месье. На прием можно попасть, избегая охраны и слившись с толпой.

Оказавшись внутри, необходимо спуститься вниз к собранию, теперь идите за кулисы, там вас поджидают братья, у которых вы забрали часы в прошлом. Разобравшись с ними, вас обнаружит стража, от которой лучше убежать.

Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество

На балу нужно встретиться с Элизой. Но, прежде, оставляем письмо под дверью месье, а потом, переодевшись, идем на бал. Без приглашения туда не войти. Попробуйте пробраться в толпе, попутно скрываясь от стражи. В поле зрения попадет открытое окно, залезайте туда, но особо не выделяйтесь среди присутствующих. Вы на балу, идите за Элизой, после чего просмотрите ролик.

Чтобы покинуть дворец, нужно использовать ту же тактику, то есть не попадаться на глаза стражникам и действовать тихо. Уже на выходе мы станет свидетелями убийства господина де Ла Серра. Отвлекшись, стражники нас вырубают, и мы теперь в тюрьме.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

Придется лечь спать, а утром вы проснетесь от того, что рядом находится мужчина, в руках которого ваши часы. Хватаем палку и деремся с ним. Силы не равные, поэтому старик первым начнет диалог, признавшись, что он из ассасинов. Пройдет два месяца и настанет революция, которая поспособствует побегу.

Прячемся в укрытии и поджидаем, когда стражник откроет дверь. Уничтожив стражников бежим. Пока напарник открывает дверь, прикрываем его. Бросайте себе под ноги дымовую шашку и нападайте на противников. Третья волна будет спасительной, старик сможет открыть дверь и все мы на свободе. Но, это еще не конец, так как, наверху будет еще 5 противников. Снова воспользуйтесь дымовой шашкой и обратите внимание на стрелков, так как, их меткие выстрелы сносят большое количество здоровья или убивают. Бежим за стариком и спрыгиваем с уступа.



Часть 2: Воспоминание 2 – Возрождение

Ищем старика, чтобы переговорить с ним. Но прежде, предстоит разгадать загадку, в храме. Поднявшись, на самый верх, нужно положить медальон на постамент. Балка в конце зала поможет дойти до поставленной цели. Данное испытание на время. Возле балки прыгаем в открытое пространство.

Теперь мы в святилище, где нас встречает Беллек. Идем за ним, он приведет нас к старейшинам. Выслушав их, выпиваем из чаши, странствуем в глюке.

Придется совершить второй прыжок веры, чтобы перенестись ко второму глюку. Преодолевая препятствия, бежим за тенью отца. В конце данного глюка, придется снова пережить гибель отца. Письмо найдено.

Третий глюк выведет нас на убийцу отца. Бегите за ним.

В четвертом глюке предстоит убить ассасина, при этом, остаться незамеченным. Воспользовавшись столпотворением, зайдите за спину противника и вонзите в него нож.

Нас посвятят в ассасины и воспоминаний больше не будет. Оказавшись у монитора, нужно выслушать своего старого знакомого.

Часть 3: Воспоминание 1 – Выпуск

Прокачав несколько навыков, выбираем снаряжени. Денег хватит на начальный арсенал. Беллек даст задание. Внизу незаметно уничтожаем трех противников и ломаем колокол.

Убиваем противника, следуем за Беллеком, чтобы отвлечь противников, бросаем дымовые шашки. Под конец задания, мы появимся в зале ассасинов и получим новое задание, заключающиеся в убийстве Сивера.

Часть 3: Воспоминание 2 – Признание

Необходимо уничтожить Сивера. Идите за человеком, укравшим ключи, используя орлиное зрение. Чтобы забрать ключи придется убить этого человека и быть может телохранителя. В толпе нужно следить за Дюшено. Он говорит со священником, подождите, пока закончит, а потом убейте. Теперь залазьте на крышу собора, воспользовавшись ключами, откройте окно, находящиеся вблизи исповедальни. Ведите себя тихо, так как, там будет стража, притаитесь в исповедальни и ждите, пока Сивер туда не придет. Просмотрев ролик, нажмите кнопку убийства, идите тем же путем.

Завершив миссию, направляйтесь в портал, скрываясь от поисковой системы Абстерго.

Серебряный век. Разлом

19 век, Париж. Находим портал, расположенный в метро. В метро нужно пройти до конца. Выйдя, обнаружите нестабильную воронку и статую свободы. Бегите к порталу, виляйте от падающих обломков.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

За убийство Сивера нас наградят призрачным клинком. Нашей задачей является узнать, где на данный момент находится Король Нищих. Осмотрев двор, обнаружите прислужника Короля. Просмотрев ролик, идите за прислужником, который направляется клинике, где он калечит своих подчиненных. Проникнув в дом с помощью окна, выбиваем дверь и узнаем, где находится Король у Ла Туша.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

Выведя из строя дымоходы, помогите нищим отбиться от нападающих тамплиеров. Направляйтесь в сторону главного здания, спускайтесь в стоки. Помогая нищим, рискуете, так как, может появиться многочисленная охрана, которая должна предотвратить бунт. Перекрытые дымоходы позволят повлиять на видимость стражников, которым будет труднее нас вычислить. Пробегаем по стокам, уничтожаем стражу и наконец-то с другой стороны находим короля. Король будет предупрежден своим прислужником, стража во всеоружии, так что, нужно быть предельно внимательными. Как только вы приблизитесь к прислужнику, он сбежит, открыв доступ к королю. Король находится на уступе. Идите в правую часть и убейте противников в засаде. Воспользуйтесь лестницей, балками и прочими приспособлениями, чтобы сбавить метр его внимания. Также можно прятаться за стенами. Находясь на последней балке, убейте Короля Нищих и сразу же бегите. Задымленные стоки помогут не обращать внимания на стражу.

Ролик поможет найти зацепку, чтобы завершить последовательность.

Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

После доклада совету, получаем следующее задание. Необходимо найти ювелира, который расскажет о булавке.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

Дом ювелира наполнен охраной. Исследуя дом, ищите цель, в этом поможет орлиное зрение. Призрачный клинок поможет добраться до ювелира. Пройдите парочку кооперативных миссий. Далее прокачайте способ под названием «Маскировка», которая находится в ветке «Незаметность», это поможет пройти определенные участки, на которых находится стража. Уничтожаем бандитов, находящихся возле двери и снизу. На нижнем этаже нужно взломать замок и там уничтожить всех противников. Идем по меткам, и зачищаем поместье. Стреляйте по громилам дротиками берсерка, и добиваем остальных.

После зачистки крыши, идите к ювелиру, который попал в засаду. Помогите ему, идите за ним.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

Обойдите хлебный рынок, чтобы узнать о планах Лафреньера. Лучше всего пробраться к нему в кабинет и просмотреть все записи. Чтобы отвлечь охрану нужно использовать дымовые бомбы и шутихи. Прочитав все записи, бегите из горящего рынка.

Часть 5: Воспоминание 3 – Пророк

Предстоит убийство Лафреньера. Необходимо заняться поломкой четырех сигнальных колоколов. Похищаем план отхода тамплиеров, находящихся в противоположной стороне кладбища, спустившись в катакомбы, защищаем могильщиков.

В конце кладбища будет лежать стог сена, нужно там спрятаться. После произнесенной речи магистром, он пройдет возле нашего стога сена. Выбравшись оттуда, наносим удар клинком по магистру. Если мы были свидетели этого, нужно срочно бежать в катакомбы. Там находятся могильщики, которые отвлекут преследователей, дав вам возможность укрыться. Выходите из катакомб и маскируйтесь, используя быстрый подъем, покидайте это место.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

Совет не в восторге от того, что убит Лафреньер, но дает следующее задание. Необходимо побывать в особняке Бовэ, в котором мы встретим Ла Туша. Прокачивайте взлом до 2 уровня. Полностью обойдите здание и возле парадного входа уничтожьте двух стражников. После этого взломайте замок и направляйтесь на собрание, где присутствует Ла Туш.

Следите за ним, не привлекая к себе внимания. Позже вы увидите шпиона, которого нужно будет выкинуть из окна. Направляйтесь за ними до закрытой двери. Спустившись в подвал, продолжайте слежку. После просмотра ролика, займитесь взломом двери, скопируйте маскировку у солдата и возвращайтесь тем же путем.

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

Необходимо предупредить девушку о засаде тамплиеров. Элизы не будет дома, нужно быстро бежать ей навстречу и помочь отбиться от убийц. Она побежит к лабиринту, не отставайте, попутно уничтожая убийц.

Оказавшись на улице, добейте цели, которые остались. Помните про стрелков, избавьтесь от последней цели, теперь нужно просмотреть ролик. Отвлеките сыщиков, а после убегайте.




Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

Просматриваем ролик. Совет ассасинов прошел не очень хорошо. Гуляем по улице, рассказывая обо всех событиях и сделанных заданиях. Как только Элиза услышит имя Жермена, она побежит по улице. Бегите за ней, она приведет вас к его дому. Жермен мертвый, и, судя по всему, давно, тогда, кто этот человек, которого мы видели? Поднявшись в мастерскую, попадем в засаду, нужно избавиться от снайперов.

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

В комнате Мирабо, обнаружим его труп и рядом стоящую Элизу. Необходимо исследовать место преступления. В поле зрения попадет дневник, в котором будет написано о планируемой встрече. Идем на встречу с Кемаром. Поговорив с ним, направляйтесь к аптекарю, нужна информация, про аконит. Как только он нас увидит, сразу же побежит. Следуйте за ним по катакомбам, в саду вы его догоните, он расскажет все, что знает. Кроме этого, даст координаты, где оставит вторую дозу.

Часть 7: Воспоминание 3 – Противостояние

Включив орлиное зрение, направляйтесь по желтому ядовитому следу. Убийцей будет Беллек, который поговорив, набросится на нас. Потеряв большую часть своего здоровья, Беллек свалится на землю, предстоит QTE сценка. Жмите необходимые кнопки, продолжая бой. Это повторится еще несколько раз, предстоит смена здоровья, сценка и смена локации. Он на время скроется в храме, а после завершения речи, он попытается убить Элизу. Его нужно остановить, а лучше уничтожить.

Захваченный Париж (1944 год)

Абстерго занялся нами. Направляйтесь к порталу. Выбегая из стоков, вы попадете в Париж 1944 года. Добирайтесь до Эйфелевой башни. Обходите прожекторы, иначе вас может заметить снайпер, который начнет огонь. Залезая на вышку, берегитесь снайперов и вражеских самолетов. Рядом окажется пулемет, стреляйте с него по самолетам и прячьтесь от их выстрелов. Взбирайтесь дальше по башне. Чем ближе мы будем к порталу, тем больше будет врагов. Теперь по нам будет стрелять уже два самолета. Воспользуйтесь пулеметом и работайте по той же схеме, что и с прошлым самолетом. Победив всех противников, забирайтесь на самый верх и сделайте известный прыжок.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

Достаем переписку Мирабо с королем, чтобы жизни ассасинов не поддавать угрозе. Необходимо снова проникнуть во дворец. Спрыгнув в сено, воспользуйтесь навыком под названием «Маскировка». Придерживайтесь левой стороны, поднявшись по лестнице, обнаружите снайпера, которого нужно ликвидировать. Во дворец можно попасть с помощью окна. Ищите кабинет короля. Он находится в дальнем конце коридора, разумеется, если вы проникли во дворец через окно.

В кабинете мы увидим Наполеона Бонапарта. В шкафу находится переключатель, который нужно подергать, в тайнике лежит переписка, которую нужно сжечь в камине. Предстоит атака противников, которую нужно отбить и убежать с Наполеоном, воспользовавшись тайным ходом.

Наполеон наводит на противника, по имени Руй. Он находится возле тюрьмы. Нужно убить бандитов, захвативших стражу. Чтобы попасть в тюрьму, лезьте в окно. Находясь в тюрьме, помогите отрядам отбиться от их врагов. Взломав одну из камер, забирайтесь наверх. На башне будут находиться снайперы, подожгите ее. Спрыгивайте с башни, выждав пока охранник, отвернется, лезьте с Руем на постамент, используя маскировку, убейте его. Уничтожив цель, бросьте дымовую бомбу и уходите.

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

На пристани нужно преследовать баржу. Как только баржа причалит, не медлите, прыгайте в воду, и заберите у капитана баржи планы. Делайте все тихо, и обходите снайперов.

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

Необходимо убить Мари Левек. Прыгайте вниз, там будет отбиваться от бандитов торговец с порохом, помогите ему. В результате у нас будет фейерверк, он пригодится. Возвращайтесь к самому началу миссии, подойдите к девушке, которая находится рядом с решеткой. Подслушайте разговор. Наверху, будет находиться ключник. Спрыгнув на ключника и его напарника, отбирайте у них ключи, которые помогут отпереть камеры. Суматоха поможет проникнуть во дворец. Освободив Тома, займитесь планом по убийству Мари. Недалеко от тюрьмы Тома, будет дверь, ломайте ее, спрыгнув с балкона, убивайте Мари.

Часть 9: Воспоминание 3 – Побег

Бегите от врагов. Элиза на воздушном шаре, режем три веревки и следуем за этим шаром. Спешите на подъемник, а потом по крышам по направлению к шару. Враги вам не помешают, так как, Элиза сможет прикрыть. Шар повиснет, зацепившись веревкой, ее нужно перерезать. Просмотр ролика. Быстро бегите по крышам, пока Арно не окажется возле Элизы.

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

Прокачиваем навыки, которые остались. Теперь нужно убить месье Лепелетье. Чтобы пройти данную миссию, нужна прибавка к незаметности. Спрыгнув в сено, придерживайтесь правой стороны. С помощью двойного убийства, можно уничтожить стражников, которые находятся у ворот. Идите дальше, когда увидите телегу, в которой лежит вино с ядом, стащите его. Направляйтесь к воротам, наблюдая за окнами, в одном из них должен появиться стражник. Убейте его, воспользовавшись призрачным клинком, когда шум уляжется, три стражника будут пристально наблюдать за входом. Воспользовавшись, случаем прыгните за перегородку и, слившись с толпой, прячьтесь на втором этаже. Поставьте отравленное вино, применив маскировку. Нам нужно войти в заднее помещение и занять выжидательную позицию, пока Лепелетье не войдет внутрь. Выслушав его речь, убивайте, уходите той же дорогой.

Часть 10: Воспоминание 2 – Казнь

Теперь предстоит убить магистра Жермена. Он находится на постаменте вельможей справа, а цель будет освещаться золотым цветом. Задание очень сложное, так как, Жермен знает о планируемом убийстве и уже успел предупредить по поводу нас своих соратников. Многочисленные враги бросятся в атаку, Элиза подоспеет вовремя и поможет от них отбиться. Направляемся за Элизой, убивая всех, кто окажется на нашем пути. За это время, Жермен уходит, а Элиза расстраивается, ведь мы поставили любовь выше важной цели.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом

Совет лишил нас всех рангов и титулов, кроме этого он изгнал нас.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

Нужно найти потерянные нами часы. Для этого вспоминаем события прошлой ночи. Пробираемся мимо охраны и забираем бочонок с вином. Чтобы отвлечь охранников возле дверей и входа, воспользуйтесь шутихой. Бочонок находиться за закрытыми дверями на втором этаже, что делать вы уже знаете.

Настоящее время, направляемся в бар. Проматываем время, предстоит драка с пьяницами, в которой нас побьют и выкинут из заведения, при этом отобрав часы. Теперь переносимся в настоящее время, в баре присутствует один из вчерашних гуляк, допрашиваем его на счет местонахождения их лидера.

Находясь во дворце, старайтесь не попадаться на глаза страже или другим людям, а попавшись, воспользуйтесь дымовой бомбой или сражайтесь. Перемещайтесь быстро. Предстоит линейный путь к лидеру. Арно мучается отрывками из прошлого. Возле выхода из дворца будут лидер и его прислужники. Снимите несколько пешек из его призрачного клинка и добивайте остальных. Часов у него не окажется, Элиза вернет нам часы.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

Предстоит убийство Ла Туша. До этого события, позаботьтесь о снайперах и многочисленных противниках, таким образом, вы освободите путь для побега после содеянного.

Придерживайтесь правой стороны крыш и направляйтесь к ящику с едой. Когда стражники потеряют бдительность, примените маскировку. Сорвав занавес с ящика, толпа отвлечет стражу. Идите к левой стороне, когда стражники отойдут от клетки, подойдите и поговорите со своими знакомыми. Они расскажу, что ключ у одного из стражников. Направляйтесь к дому напротив, поднимайтесь на второй этаж, убейте бандитов, не забудьте забрать ключ. Пока стража отвлеченно смотрит на происходящее, заходите в клетку. Выходя из клетки, проследите за стражей, а потом немедленно бегите к Ла Тушу и убивайте его. Бросайте дымовую бомбу и направляйтесь к ящику с едой. Преследователям будет трудно пробираться в толпе, потому нам удастся оторваться. Убив Ла Туша, становится известно имя еще одного заговорщика, это Робеспьер.

Париж, конец 14 века

За нас опять взялись Абстерго. В очередной портал можно попасть, прыгнув в него с крыши. Теперь мы в Париже в конце 14 века. С кладбища бегите к катакомбам к выходу. На выходе придется изворачиваться от летящих камней. Теперь бегите к порталу и попутно используйте укрытия от каменного обстрела.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

Нашей задачей является дискредитировать Робеспьера. Идем за Элизой и оказываемся на Марсовом поле. С помощью маскировок можно пройти в палатку Робеспьера. Все дневники и письма, находящиеся в палатке, нужно прочитать. Найдите списки политиков. Выходим отсюда точно так же, как и вошли с помощью маскировки. Вернувшись к Элизе, помогаем ей воплотить свой план в реальность. Направляйтесь к первой палатке, и убивайте стражника, вышедшего из нее. Продвигайтесь к толпе в ожидании, пока не появиться метка на втором стражнике, которого придется убить у всех на виду. Предстоит разобраться еще с двумя стражниками, сделайте это, воспользовавшись двойным убийством. Идите к Элизе.

Подкладываем письма трем людям. Лучше выждать, когда охрана отвернется или отойдет.



Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

Кажется, мы уж больно постарались. Робеспьера арестовали и теперь везут в тюрьму Люксембурга. Направляемся к месту, и видим, конвой полностью разбит, разумеется, заключенного нигде нет. Поговорите с гвардейцем, которому повезло выжить в этой стычке. Элиза идет к тюрьме, а нам нужно заняться поиском напавших. Пользуемся орлиным зрением и находим выживших, указывающих направление бандитов. Похоже, его увели через катакомбы. Пройдя через линейные катакомбы, выходим прямиком к толпе и к Робеспьеру. Тот убегает от нас, и оставляет бандитов, но мы, то знаем, кто нам нужен, поэтому преследуем Робеспьера, не обращая на бандитов внимания.

Он прячется в доме, в котором много охраны. В толпе не забывайте использовать маскировку. Идите в конец площади к арке, возле нее находится карета, убейте стражника, и прыгайте наверх, не поднимаясь, а карабкаясь. Таким образом, вам нужно попасть на противоположную сторону дома. Убив охранника, пролазьте в окно. Теперь убейте снайпера, чтобы залезть в другое окно. Идите в конец комнаты, не забывайте о маскировке. Чтобы пройти в следующую комнату, нужно подождать, когда стражник уйдет от окна, а другой будет спать. Убивайте стражника возле стола, идите к Робеспьеру. Просматривайте ролик.

Часть 12: Воспоминание 3 – Тампль

Идите в начало крепости, по периметру и на крышах находятся снайперы, убейте их, иначе они будут мешать вам проходить задание. Как только вас увидит Жермен, сразу же откроет огонь. Его можно ликвидировать, если приблизиться к нему сзади. Вас откинет, Жермен испарится. Направляйтесь к катакомбам, но будьте осторожны, так как, там будут снайперы и охрана. Бросайте дымовую бомбу к главному входу, а сами будьте в катакомбах. Именно здесь к нам присоединиться Элиза. В катакомбах находится странная дверь, открываем ее и заходим внутрь помещения.

Нас поджидает Жермен. Двигаясь между укрытиями, не попадайте под луч. Как только он заговорит, нанесите удар. В редких случаях он просвечивает и бьет по площади. Уходите из укрытия, в котором вы находитесь, и повторяйте до конца.

Ролик. Нас привалило, но Элиза сказала, что добьет главного врага. Выбираемся, бежим к ним и просматриваем ролик. Под конец нужно добить раненого магистра и просматриваем последние ролики. Игра завершена!


Новая часть игры похожа на многодетную семью, в которой мама Ubi, а папа Soft безумно рады своим многочисленным чадам, но даже при всем желании не могут уследить за всеми. Один ребенок в текстуру залез, другой висит в воздухе, а третий плавает где-то на уровне преисподней. В основном баги не мешают наслаждаться приключением, если они не затрагивают производительность.

Unity по праву самая красивая и большая часть серии. Пожалуй, единственная, где оправдана функция быстрого перемещения, потому что носиться здесь на своих двоих порой, ну очень утомительно. Сам же Париж, где проходит основное место действия, невероятно живой. В Unity NPC живут своей жизнью, занимаются делами и всячески мешают вам бегать по улицам. В одной части столицы вы посетите рынок, где торговцы всячески хвалят свой товар, а в другой локации увидите, как простой народ танцует или спорит о чем-то. А вот хваленный создателями интеллект толпы, увы не впечатлил. Восторг, который получаешь в самом начале игры, это красивейшие здания.

Если вы не когда не были в Париже или вдруг не застали конец XVIII века, обалдеть от оригинальных масштабов Нотр-Дам де Пари или Дома инвалидов можно легко. В связи с улучшением зданий была улучшена и акробатика. Анимация ассасина существенно обогатилась. Герой передвигается плавно и слажено. Попытка усилить механику была сделана и в отношении боевой системы, но здесь кроме нескольких красивых добываний не чего не изменилось. Атакуем, парируем, убегаем в завесе дымовых бомб. Тот же новый призрачный клинок является лишь аналогом огнестрельного оружия с несколькими преимуществами.

Убийствами мы тут занимаемся по старинке, попутно наблюдая развитие французской революции и выясняя кто же убил отца Арно. Побочных миссий стало побольше. Осталась синхронизация локаций и что бы открыть дополнительные задания в определенном районе, нужно сначала окинуть его взглядом. Остались и поиски сокровищ, которые еще больше завязаны на всяческих фрагментах и тайнах. Как только все из них будут найдены вы сможете встать на стражу порядка и помогать местным служителям раскрывать целые преступления.

Но главными вторичными квестами стали долгожданные кооперативные миссии. При всем многообразии, которое несомненно появилось в серии именно в этой части, Ubisoft все равно стоит серьезно пересмотреть свое отношение к разработке. Игра делалась четыре года, но почему она вышла такой не оптимизированной и забагованной, то есть сырой – непонятно.


Assassin’s Creed Unity, дата выхода. Ассасин новая часть.
Дата выхода Assassin’s Creed: Unity. Angry Birds Transformers.
Прохождение Assassin’s Creed Rogue
Впечатления от прохождения Assassin’s Creed Black Flag